24 无尽轮回《EVER17》

作者: 41da02806815 | 来源:发表于2015-04-21 22:41 被阅读548次

    《EVER17》这个游戏是一个叫KID的公司做的,早就破产了。这个公司更为著名的作品是《秋之回忆》系列,相信不少人都玩过。

    《EVER17》剧本的主要操刀者是一个叫做打越钢太郎的人。这部作品的成功,使得打越在之后的作品里只凭名号便能保证销量——就像拍电影做票房保障的超级明星。

    游戏里的故事发生在2017年,地点是一座水下游乐场。这座游乐场发生了事故,里面的高压气体大量散逸,于是气压与水压的平衡被打破,海水压垮了整个三层的游乐场。这个过程花了119个小时。在这期间,有六个人被困在了这个逐渐崩塌的乐园之中,并希望得到救援。

    不过还是要讲清楚,这里没有发生好莱坞编剧最爱的也是群众喜闻乐见的所谓“在绝境中人性的本质渐渐暴露”那种强行深刻的狗血剧情。

    但说回来,在我看来,被困在游乐园里的这群人实在是有点太过悠闲了——吃喝不愁,在第119个小时到来前危险也基本没有。他们甚至有闲情逸致去玩捉迷藏踢罐子去谈恋爱……我说,你们有一点被困绝境的样子好不好?

    这个游戏与其他类似游戏的不同之处在于,它有两个视角可以选择,分别是:仓成武,一个与朋友走散了的20岁大学生;失忆少年,一个十五六岁的把自个儿的一切忘干净的小男孩。

    当你选择那个20岁大学生的时候,失忆少年就会作为次要角色登场;同样的,如果选择了失忆少年,那个大学生也会作为次要角色登场。这种游戏是看不到自己长相的,就像我们不用镜子就看不到自己的相貌一样。但通过这种方式,我们就大致了解了自己在另一边剧情里所扮演的人到底长个什么样子。

    这个游戏里的剧情逻辑性非常强,基本可以当作本格推理小说来看了。在剧情最开始的时候就发生了这么个事件:被困在游乐园里的这六个人来到了主控制室,利用其中的生命搜寻装置查看是否有其他滞留者。这时候,生命探查的人数反应非常不对劲。屏幕上显示有六个光点没错,但,数字显示的是7。一瞬间,数字又变了,变成了5,之后又变成正常的6。

    总之,这个生命数字一直在5、6、7之间莫名变换,直到最后稳定在了6。

    刚开始确实有些惊悚,但众人商量一番之后,觉得或许是设备因进水的问题而损坏了。而最后的数字也稳定在正常的数值上,于是大家最后搜寻一番找不到其他人,就不再管它了。

    然而,随着剧情的发展,众人得知了一个惊人的事实:作为被困者之一的,自称游乐园系统管理者的女孩茜崎空,竟然是个人工智能。众人之所以能看到她,只是因为游乐园中遍布各处的微型镭射投影系统将她的形象投射到人眼睛里而已。有点像微软发布的那个HoloLens,通过追踪视网膜来进行全息投影。只不过这个游戏里称之为“RSD”的技术不需要戴一台电脑在鼻梁上。

    游戏剧情在进行到这里的时候,并没有再提到之前那个生命探查系统的事情。但是,作为玩家的我们不可能不去注意这个问题。如果被困者中其实只有5个人的话,7且先不说,为什么会存在6这个生命体征数字?并且,为什么最后停留在了6而不是5上?在使用生命探查系统的时候,控制室里,多出来的那个光点是谁?

    多了一个人?

    时间一点点过去,谜团越来越多。捉迷藏时,全员在场的情况下,远方却传来了罐子被踢的声音;做鬼的失忆少年明明跑到了眼前,却可以远远听到会议室里少年在继续倒数。

    而在以少年的视角进行游戏时,少年时不时预知到了未来,但那些未来却有一部分根本没有发生。

    有非常多的地方不合理、不对劲。

    我在前面已经大致讲过这种游戏的进行方式了,当你选择不同的选项后,就会进入不同的结局。以大学生的视角进行游戏时,最后发现在这个游乐园下方还有一个研究所。然后一行人下潜到研究所中,发现那里在研究一种致死性极高的病毒,并且病毒已经泄露了,里面的研究员已经基本死绝。游乐园发生事故也是因为有研究员慌不择路逃跑没有关门。

    在坏结局里,所有人都很快死于这种病毒。而在两个好结局里,其中一个,一行人等来了救援,而仓成武回到了研究所上方渐渐崩坏的游乐园里,把人工智能茜崎空的数据拷贝了下来,却来不及回到研究所,于是和空一起随着游乐园崩溃而沉入海底。另一个结局,他把一个因为“不死”而一心求死的妹子锁到因没电而无法上浮的小型潜水艇里,让她活了下去。而他自己义无反顾地放弃求生的希望,从潜水艇跳入沉沉海水之中。配合神一般的主题音乐,相当有感染力。

    我至今还记得那句话:

    “你知道阿基米德原理吗?什么嘛,原来你知道。”

    反正都是悲剧,当时看来根本不知道哪里“好结局”了。

    少年视角的剧情进展要好很多,至少最后大家基本都得救了。比起仓成武视角来说,坏结局也坏不到哪里去。不过,在少年视角里,有模糊地提到一个概念:BlickWinkel。少年在与某少女谈话时,少女提到她的母亲研究考古,然后提到一些神神叨叨的比如“他心通”、“亚特兰蒂斯”等等东西。其中无意间扯到了这个BlickWinkel——“第三视点”——的概念,说人其实有第三只眼睛,可以看穿过去未来什么的,现在退化成了松果体。她还讲说不定少年你能看到未来就是因为打开了第三视点……

    其实这让我想起了有人说灵魂存在于松果体中……

    值得注意的是,在每个结局之后,游戏都会将画面拉回到已经崩溃了的游乐园的主控制室。在那里,生命探查系统还在运行。你会看到,屏幕上显示着:

    生命反应数:1

    玩家群体将这个游戏归类为那种“没全通等于全没通”的游戏,就是说,如果你没有把这个游戏完全打通的话,你跟没玩过这个游戏是一样的。

    于是,在你将在两个视点里所有的结局全部打通之后,游戏会开放最终的一条剧情线:可可线。

    在通这条线时,两个视点的剧情基本差不多,但如果使用少年视角的话,对理解剧情有更好的帮助。

    好了,这个游戏所有的设计就要被揭晓了。

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