译者按:请回想一下,每天使用的app中有几个是没有”点赞”小拇指的,或试想一下,如果没有”点赞”,你还有多少动力发朋友圈?一个如此简单的按钮,背后其实蕴含异常曲折的历史和复杂的人性。原文作者Victor Luckerson。
Paste_Image.pngPearlman是位插画师,也是位虔诚的佛教徒。Facebook是她推广自己的佛教漫画的平台。而让她难受的是,她经常时不时地刷新一下网站,看看刚刚发出的帖子有多少人”点赞”了,不看吧,痒地慌,看了吧,刷新后没有红点又觉得空落落的,总之就是不舒服。去年八月的时候就雇了专人来管理Facebook账号,现在她干脆就直接安装一个插件屏蔽了事件流,取以代之的是每日名人名言,这样省心多了。
事件流屏蔽插件你可能不会想到,在画漫画之前,Pearlman是Facebook的一名产品经理。即使你没看过她的漫画,你一定非常熟悉她的另一个作品:”点赞”。在2006年加入Facebook后,她立马就开始为这一个新功能四处游说。2009年上线之后,“点赞”逐渐成为Facebook的核心功能,现在Facebook的16亿用户每天会发出60亿个赞,甚至超过了谷歌的搜索点击量。不仅如此,它还成为几乎所有社交网站的标配:YouTube在2010年把星级体系换成“点赞”方式;Twitter在2015年把中性的星星符号改成热情洋溢的心形“点赞”按钮;在Instagram上,11个赞是分水岭,因为一旦你拿到第11个赞,“点赞”的名单就会变成令人兴奋的数字。
猜猜以上四个点赞都属于哪家任何交互的变化都是为了解决实际的问题,”点赞”也不例外,不过它带来了新的问题。的确“点赞”给用户提供了一种更加轻量化的对他人表达支持的方式,并且也帮助Facebook为用户提供更私人定制化的内容。但是“点赞”无形之中也造成了谣言的泛滥,因为人们懒得通过文字评论来补充事件的细节,而“点赞”只用轻轻点击一下,无需深度思考。从“点赞”崛起的历史,我们可以看到视觉设计对我们行为的影响不逊于算法。只不过在这里,那只无形中操控人心的手就隐藏在我们的眼皮底下,蓝色的大拇指之中。
“点赞”的初衷是为了让用户更加方便,这也是几乎所有科技产品的使命。但这种理念并不源自硅谷。虽然说“用户友好”这个设计概念直到70年代才真正提出来,但早在二战时期,工业设计已经非常注重易用性。比如说三四十年代,洗衣机在设计时就已经考虑到不能积灰,要容易擦洗,并且边角要圆润;面包机操作起来应该非常简单;温度计任何人应该一看就懂。
在90年代,这个理念在在科技界真正发扬光大。跟雅虎相比,谷歌极度简洁。比MP3比,iPod更为轻便。跟Myspace比,Facebook更加清爽。Pearlman说她在大四时第一次接触Facebook,整体界面干净,操作简单,让她第一眼就留下了非常深刻的印象。
她后来作为产品经理加入Facebook。还是初创阶段的Facebook动作非常快,做出了很多颠覆性的创新。Pearlman加入前不久,Facebook上线了一个新功能“事件流”(类似于微信的朋友圈),会公开显示用户所有的活动,一上线就引发用户的一阵吐槽。但后来证明事件流大大增加了用户的黏性。只是随着Facebook好友数量迅速增加,事件流被诸如“我喜欢这个”这类重复性的评论给淹没了。出于简洁性考虑,Pearlman就想如果有一个按钮可以让用户表达他们的认同,那么文字评论的质量就可以大大提高了。
随后她和另一位同事把这个想法放到了内部信息平台上的2007年产品新点子的板块里,代号为“Props”(支持)。这个创意引起了刚从谷歌过来的技术主管Rosenstein(后来成为协作工具Asana的联合创始人)的注意。Rosenstein想到Facebook已经是一个巨大的社交网络,用户在上面以各种方式进行交流,而Pearlman的这个设计可以让用户更顺畅地参与到彼此的互动之中。
于是Pearlman,Rosenstein和其他几位早期员工(包括现任广告部副总裁Andrew Bosworth)开始黑客马拉松——一个通宵之后,他们在早上六点钟就开始测试demo。
这个按钮其实早在2007年就开发完毕了,但是直到2009年才正式上线。因为这是一个非常小的设计改动,所以很自然就从内部员工那里收集反馈了。有些人认为完全没必要,毕竟已经有评论功能了。另一些人认为应该叫做Love(爱心)或者Like(点赞)。除了大拇指,团队还实验了其他的符号,像星星和加号。甚至还做了一个小测试,让用户除了点赞,还可以表达“不喜欢”。虽然反复打磨,这个按钮还是没有得到马克·扎克伯格的最终许可。于是它就成为了“被诅咒的项目”。
眼看着这个项目一日不如一日,Pearlman只能自己给自己打气。终于某一天扎克伯格决定把它叫做“Like”(点赞),虽然这个名字也遇到一些反对,但还是定下来了。这也是Facebook一贯的办事风格,而且扎克伯格经常是对的。
2009年2月,”点赞”正式上线了。Pearlman专门写了一篇博客:“您朋友和他们所发布的照片和状态让Facebook更有意义,所以当您的朋友分享了很棒的东西的时候,请不要吝啬您的点赞。”
这个按钮实现了很多的目的。正如Pearlman所设想的,用户不必麻烦地打字即可表达他们的喜欢。用户的”点赞”行为也为Facebook的推荐算法提供极其重要的依据。并且它还可以迁移到外部网站,便于用户分享内容到Facebook。它还被应用到各大品牌的主页,也大大促进了广告业务的发展。
但是”点赞”按钮还带来了更深远的意义。它通过潜移默化的方式,让Facebook创造了更加积极有爱的氛围,可以说”点赞”的效果简直是远超预想的。
不过“点赞”上线初反应平平,用户发布的状态可能拿到零星的几个赞。随着时间的推移,“点赞”逐渐成为用户本能的行为。一家社交媒体分析公司Socialbaker分析了522个Facebook主页,共计1000万粉丝,数据统计显示从2012年到2016年他们的状态的”点赞”数增加了5倍,达到210亿个。
“点赞”的成功是设计驱动和人性需求的双向结合。刚开始它是放在评论按钮的右边,现在特意放在发布内容的最左边作为一个“精神路障”,这样用户在看下一条状态前肯定绕不过它。Facebook又在2010年允许用户对评论“点赞”,2013年推出子评论,也可以“点赞”。
Paste_Image.png所有的”点赞”通知都集中在消息中心,这个消息中心对Facebook来说至关重要,因为它是保证留存的核心因素。如果某人喜欢你的状态,或评论,或子评论,消息中心就会出现红色数字,点击后,红色数字消失,随之显示一长串消息内容。
伊利诺伊大学的教授Ben Grosser在一份调查中发现,用户打开Facebook,首先注意到的就是消息中心,这其实是很自然的反应,因为用户都想知道自己不在的时候,谁给予了自己关注和回应。虽然说大部分的消息提醒其实都是无实际意义的,对Facebook而言,那个红色数字却意味着无限的想象空间。
2012年Grosser教授发布了一个浏览器插件Demetricator,会消除Facebook所有的数字提醒,包括未读消息数,朋友数,“点赞”数,还有时间戳。这个项目是把这个用户已经习以为常的东西拿走,然后让他们更好地体会到它对自己到底有什么意义。
那么这些数字到底有什么意义?Grosser从Demetricator屏蔽器的100个用户中收集了意见,其中很多人说潜意识里会偏向于发那种容易获得“点赞”的内容。有个用户还表示,之前给人“点赞”会先看一下该状态已经有多少个赞,如果只有一两个,一般来说就不会喜欢这个内容,就怕自己成为唯一的“点赞”者。而自从安装Demetricator后,因为不知道这个内容多少人“点赞”,所以自己都不敢“点赞”了。
最近加州大学洛杉矶分校一份研究证实了Grosser的说法,报告指出青少年用户更倾向于给那些已经有很多赞的照片“点赞”,即使照片本身就是一盘很普通的食物。研究者发现“点赞”数较多的图片会刺激负责处理信息,社会认知,模仿和注意力的神经区域的大脑活动。如果自己发的照片拿了很多赞,该神经活动会更加活跃。
除了影响我们的喜欢偏好,Facebook的还在某种程度上决定了我们发什么内容。Grosser教授认为,我们从出生起就开始学会关注我们获得了多少东西,比如一进入学校,就要定期考试,我们意识到成绩越高越好。如果你思考一下资本主义的本质,其实就是积累资本。增长只是维持资本主义社会的必要因素而已。如果Facebook把用户所有的行为都计入那个红色数字,那么我们肯定会忍不住想尽办法提高那个数字。
在现实生活中,人们也是通过观察各种社交暗示来强化自己的行为举止,比如你去一个派对,大家都穿上特定的着装,画上特定的妆容,跟特定的人呆一起。每个人都在微笑,即使暗地里都在对彼此评头论足。这跟用户在Facebook按下”点赞”按钮的心理是一样的,这就是人性,只不过通过”点赞”,我们看得更清楚明确而已。
但”点赞”跟普通意义上的人类虚荣心不同的一点,就是它增强了Facebook无处不在的事件流算法。Facebook通过分析几千个参数来决定哪些内容会出现在事件流的重要位置,而对算法来说“点赞”是用户表达积极评价的最直接的方式之一。”点赞”不仅仅是虚拟的拍拍别人的肩膀表示支持,它实际上是一种投票方式,让某些内容拥有更高的曝光率。“点赞”表面上是一个简单且反馈及时的交互形式,但是它决定了我们看到什么,看不到什么。
我们经常把网络服务分为定制化和非定制化。谷歌为用户过滤搜索结果,但如果你多费一些心思,还是可以得到一个中性的不依据你兴趣生成的服务(简单的来说,就是不允许谷歌获取你的个人数据)。但是这在Facebook上行不通,用户可以在操作历史中取消所有的“点赞”,但是我们不清楚排序算法是否会把该行为作为考虑的依据。在桌面端,用户可以按照时间顺序查看状态,但是这些状态最终还是会经过过滤。在移动端,干脆都无法默认显示时间排序的内容。实际上,我们永远困在自己的“点赞”里了。
这种模式让Facebook成为假新闻的温床,而这并不是“点赞”的初衷。Facebook过去几年一直在修改算法来解决这个问题。但是去年开始,人们开始思考,随着Facebook成为用户阅读新闻的主要来源,其底层设计缺陷是否会带来更严重的问题。“点赞”是一个迅速几乎无意识的举动,而且Facebook的页面设计目的就是为了让你尽快地与尽可能多的朋友分享,而不要离开网站去做深度的分析。
有些写手在2016年总统竞选期间就利用了Facebook的设计缺陷。BuzzFeed分析发现在竞选最后3个月中,以“教皇支持川普”为首的20大假新闻比19家严肃媒体的20大新闻要获得更多的分享,“点赞”和评论。这些煽动性内容利用Facebook的算法获得最大的曝光量。
而个人用户为了获得更多的“点赞”,会想尽办法在Facebook发布极端的内容。Facebook的算法从某种程度上过滤了那些平淡中性的内容,而把最情绪化的最夸张的内容集中展现在你眼前,这是其设计的必然导致的结果。
一个用“点赞”奖励那些有吸引力的内容的系统势必会通过较少的“点赞”来惩罚那些不那么吸引人的内容,因此这种动态机制会压制少数意见。即使你看到一篇见解独到的文章,但因为和你好友的观念不符,你也不愿意分享出来。无论你是青少女还是成年人,潜意识里都希望你发布的内容会得到大家的认同,“点赞”无疑强化了这个意识。
Facebook的算法一天比一天强化,你喜欢的内容越来越多,那些挑战你固有观点但开阔视野的内容越来越少,这无疑有悖于互联网的开放性。
Facebook已经意识到假新闻泛滥部分是设计缺陷造成的。在去年11月,它宣布了几项页面更新来遏制谣言的传播。如果一则新闻被好几家与Facebook合作的媒体认定为谣言,那么下方会有警告。如果用户要转发一个已经被定为谣言的内容,会有弹窗警告。
假新闻警告但这些小改动其实是有悖于Facebook价值观的。这家硅谷公司一直宣扬无缝设计,致力于把复杂的机制隐藏在简洁易懂的交互之下。很久之前,Facebook允许用户可以通过设置来调整出现在事件流中的内容类型,现在算法会依据用户的偏好操作自动做出排序调整。
但最近几年,越来越多的设计师和研究者开始倡导有缝设计,旨在牺牲一部分易用性来获得对复杂的系统更清晰的认识。假新闻的弹窗警告就是有缝设计的很好案例。过去,有缝强调了“错误”,而如今的有缝设计更多的是讲究一种过程和体验,而不是规定性的教条。
无论Facebook如何解决这些问题,某一样东西是确定的:“点赞”和其蕴含的力量不会消失。它已经成为Facebook以及我们线上交流不可分割的一部分。我们唯一的希望就是Facebook和我们自身会更加理性地使用这个功能。
Rosenstein说设计者在设计产品的时候应该要不间断地思考,如何让用户展现更高更次的自我而不是更低劣的一面。有些人会说那是平台本身决定的,我们无法控制用户的行为。但这种想法是不对的,你的每一个设计决策都会带来深刻的影响,小小的改动都会引起巨大的改变。
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