我是一个极度不自律的人,任何计划坚持不过两周。所以整整一年时间,我的公众号只更新了几篇文章!
我看了很多关于自律的书籍,也尝试过很多方法和技巧,但从长远的时间纬度来看,几乎所有的方法和技巧,都是无效的。
我一直在思考,为什么会这样?我明明懂了那么多理论,学那么多方法,怎么还是不能自律!
我开始恐慌,觉得自己可能天生如此。也突然意识到,如果再这样下去,可能会一事无成。
于是从国庆收假回来,我就开始思考这个问题,然后写下了这篇文章,希望对大家有点帮助!
以下是正文:
不知道大家有没有想过这个问题:怎样把一件无聊的事变得有趣,让人更容易坚持?
答:把这件事设计成一个的游戏,并且加入四大机制!
四大鸡翅!?你在说啥?各位别急,听我慢慢道来!
第一机制:奖罚
记得以前上高中的时候,我们寝室有个人特别懒。平时作业不做,也经常逃课!但有件事我特别佩服他,就是他做出了DNF里的顶级武器,泰拉石巨剑!!!
这是当时DNF里最变态的任务之一,不仅需要花费大量时间来刷远古机械牛两千多次,还要花费几千万金币来买门票、合成材料!
难度之大,很多玩家都望而止步!但是他却能做出来,为啥?因为对他而言,这个奖励够丰厚!
通过加入奖罚机制,可以让人更愿意去坚持一件事!
第二机制:竞争
以前高中,我借同桌手机玩贪吃蛇,然后不小心破了记录。他看到后很不爽,第二天又破了回来,并且说这个记录我肯定破不了!
我当然不服气?心想:哥可是游戏小王子,会输给你?于是抢过手机,再次破了回去。他也不罢休,隔天后又破了回来...
就这样,我们沉迷于破纪录追逐中一个多月,从起初的1900玩到4500分。其实不光是贪吃蛇,还有涂鸦跳跃,神庙逃亡、别踩白块等游戏都是如此。因为相互竞争,游戏已经发生了质变。
通过加入竞争机制,可以让人更有动力坚持一件事!
第三机制:对比
以前大二体测跑3000米,我错过了正式考试时间,所以只能后面补考。大家也知道,补考的都是之前不及格的胖子!所以,在胖子大队中,我毫无悬念地全程领先!
当时我觉自己跑得非常快,不停地超越身边的胖子,不仅感叹道:是我太强了吗?我怎么会那么强!?我真的太强了!!!小胖子,我又要超你喽!
跑完之后,领先了第二名两圈多。我估计自己的成绩应该在11分30秒左右!但是,最后竟然显示12分40多秒!?
这成绩,显然是不理想的,为啥会这样?因为“胖子”给了我一种自信,让我感觉自己跑得很快!
和胖子一起跑,会给我一种“老子天下第一”的错觉,所以后面也不会提速。但如果是参加校动会就完全不同了,因为大家都很快,稍微放松一下就倒数了。在这样刺激下,成绩也自然好很多!
通过加入对比机制,可以让人更努力去做一件事!
机制四:责任
大学时我特别懒散,做事没啥干劲。但是如果是负责某个项目或者当组长啥的,我就特别认真!相信很多人和我一样,因为突然肩负一种责任感,所以做事会很有执行力!
通过加入责任机制,可以让人更认真的去做一件事。
综上所述,可以得出以下四个机制:
奖罚机制:可以让人更愿意去坚持一件事!
竞争机制:可以让人更有动力坚持一件事!
对比机制:可以让人更努力地做一件事!
责任机制:可以让人更认真地做一件事!
所以,如果想变得自律,只要想尽办法加入这四个机制就行了。
最后,感谢大家阅读,全篇完!
呵?!如果这篇文章就这样结束,那对很多人来说没有任何意义。因为仅仅知道这些理论,是没有用的!可能还会让你陷入一种自责:我懂了那么多道理,怎么还是这个样子?
所以下半部分才是重点,如何去搭建一个四机制的游戏?
在说搭建之前,先给大家推荐三本书!接下来要说的方法,就是按照这三本设计出来的。
喜欢看书的同学也可以细读一下,真的会让你的思维受益匪浅。
1.游戏改变世界,此书是整个游戏设计的核心,里面讲述了很多游戏机制。然后通过大量的案例证明,游戏思维可以让我们的生活更美好。
2.微习惯,此书给我提供了一个较为科学的设计思路。它表明自律不能一步到位,需要循环渐进,从微小的习惯做起。里面有很多实用的理论方法,或可能直接让你自律!
3.影响力,一本营销必读的书,里面的理论和方法都超级实用。正因为这本书,才让我意识到交流的重要性,然后联想到人与人之间的竞争、对比、责任等概念。
ok,理论介绍完毕,下面来说说该如何搭建?
一.建立等级制度
首先我会设置三个不同等级的群,分别是:初级自律群,中级自律群,高级自律群,每个群会设置相关任务,从易到难安排。
初级群主要是培养习惯,比如早睡早起、减肥健身、形象改变等方面!
中级群主要是学习技能,比如学软件、学唱歌、学英语、学写作等方面!
高级群主要是创造价值,具体任务由该段位的玩家自己创建。
二.建立游戏模式
如何建立一个既有奖罚制度,又能相互对比,还能产生竞争和责任感的模式呢?
嗯!?我想到了王者荣耀的“五军对战”模式。
相信很多人对这个模式并不陌生,就是一场比赛总共10个玩家,2人组成一个队伍,然后进行2v2v2v2v2之间的厮杀。
借用这模式的灵感,我设计了如下规则:
1.玩家了解游戏规则后,自愿加入游戏,并交一定的保证金。通过这个保证金,来建立奖罚机制!
奖罚机制:如果小队顺利完成任务,那保证金会全部退还。如果小队中途出局,那保证金就会奖励给其他完成任务的小队。
2.玩家等待对手和队友加入,当到达10人后,比赛正式开始。5个小队之间开始相互厮杀,建立竞争机制!
3.组队之后,小队2人视为一个整体,如果中途有1人出局,那整个小队也会出局。所以两人需要相互鼓励、监督,建立责任机制!
4.每天早上,会记录前一天所有人的任务进度情况,用表格的形式公示在群里,建立对比机制!每一关任务结束后,都会在10人中评选一个MVP,获得特殊奖励!
5.游戏里的每个玩家,都可以对游戏设计提出建议。如果有更好的方法,欢迎交流!
三.建立游戏的目的
为什么要创建这个游戏?
因为这个时代诱惑太多,坚持一件也越来越难。我总是控制不住自己,在幻想、在等待...
可能很多人和我一样,也一直都在挣扎。所以我觉更有必要设计这个游戏,来彼此帮助。
其实,很多人都知道自己想要什么?也知道怎么做能让自己变得更好!但就是难以坚持,或者还在等待...
身处浮躁的时代,没人引领,孤身一人确实寸步难行。所以,我们才更需要相互扶持,来对抗这些诱惑,让自己变得更好!
或许,这件事值得一做!
最后,欢迎大家对本文发表意见,后面我会开始搭建这个模式,欢迎来玩这个游戏!
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