美文网首页iOS1开开心心写代码iOS Developer
iOS抽奖大转盘的二种实现方法

iOS抽奖大转盘的二种实现方法

作者: 干不动 | 来源:发表于2016-11-28 10:27 被阅读4612次

有个朋友需要写个抽奖大转盘的功能,就让我帮忙写了下。我用了2种方法实现了效果,在这里和大家一起分享下。

一、一键转动大转盘
我一开始拿到手的是一堆的图片,然后自己花了点时间,搭建出美工要求的UI,接下来就开始分析如何让它转动了。如下图:


demo1没转之前
demo1转动之后

首先,大家先到做旋转的动画,肯定是用到系统自带的CABasicAnimation框架下面的方法,确实用这个做十分的方便,只需要我们设置相关属性就可以搞定的。
可以看到上图中,所有的奖励是把大圆给八等分了,而中奖的指针是一直停留在正上面不变的,我们所改变的是转盘和对应的奖励的位置。
那思路接下来是比较相对清晰了,我们只需要把角度也八等分,让指针对准每一个奖励区域的中心即可。如果让转盘顺时针旋转,那么第一个“500”对应的是0°或者360°,左侧“一束鲜花”对应的则是45°,以此类推。我们事先可以把奖励按这样的顺序放到数组中,0°对应的是数组中第一个的奖励,45°对应的是第二个的奖励......好了,思路有了,就可以直接写代码,边写边调整了,下面我附上点击“Go”之后的动画效果代码

-(void)startAnimaition
{
    NSInteger turnAngle;//8个奖励分别对应的角度
    NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率
    NSInteger turnsNum = arc4random()%5+1;//控制圈数
    
    if (randomNum>=0 && randomNum<20) {//80%的概率 就是0-80
        
        if (randomNum < 10) {
            turnAngle = 0;
        }else{
            turnAngle = 135;
        }
        self.labelText = self.turntable.numberArray[0];
        NSLog(@"抽中了500");
        
    } else if (randomNum>=20 && randomNum<40) {
        
        if (randomNum < 35) {
            turnAngle = 45;
        }else{
            turnAngle = 225;
        }
        self.labelText = self.turntable.numberArray[3];
        NSLog(@"抽中了鲜花");
        
    } else if (randomNum >=40 && randomNum<60) {
        
        turnAngle = 315;
        self.labelText = self.turntable.numberArray[1];
        NSLog(@"抽中了2000");
        
    } else if(randomNum >=60 && randomNum<80){
        
        if (randomNum < 75) {
            turnAngle = 90;
        }else{
            turnAngle = 270;
        }
        self.labelText = self.turntable.numberArray[2];
        NSLog(@"抽中了5000");
        
    }else{
        
        turnAngle = 180;
        self.labelText = self.turntable.numberArray[4];
        NSLog(@"抽中了20000");
    }
    
    CGFloat perAngle = M_PI/180.0;
    
    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:turnAngle * perAngle + 360 * perAngle * turnsNum];
    rotationAnimation.duration = 3.0f;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.delegate = self;
    //由快变慢
    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    rotationAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
    rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
    [self.turntable.rotateWheel.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    
    // 转盘结束后调用,显示获得的对应奖励
    self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"恭喜您抽中%@",self.labelText];
    
}

1.预先算好8个区域,区域中心每个对应的角度(比如,“500”对应的是0°和135°;“2000”对应了135°)
2.用随机数 NSInteger randomNum = arc4random()%100; 来控制转动事件的概率,如果你想让“一束鲜花”的概率有20%,那么你可以给它设置随机数20-40都停留在鲜花的区域(当然也可以是30-50的数字啦)
3.因为鲜花有2个区域,为了都可以有机会停留,那么久20-30的时候,停留在第一块鲜花的区域;30-40的时候,停留在第二块鲜花的区域
4.你可以用一个随机数控制转动的圈数 NSInteger turnsNum ,也可以定死多少圈
5.接下来直接上旋转动画的代码,这里需要注意的是,我们在考虑问题或者看得时候,都是用角度来算的。而实际动画中的属性,是用弧度来算的。 1弧度=180/π度;1度=π/180弧度,自己可以换算下。

二、手动旋转大转盘

手指滑动旋转屏幕

这个动画,是捕捉到手指在屏幕上的起始点和重点,然后计算让转盘跟着转动。主要方法如下:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

主要用了这三个触摸屏幕相关的方法

小弟不才,有点丑

需要注意,我们捕捉到的点是屏幕左上角为起始点的坐标,我们需要转化成相对于圆心的坐标
3.角度和弧度的转换,依旧需要注意

extern float atan2f(float, float);

这个是C语言中的数学函数库,意思是以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
5,为了让旋转有快到慢,直至停止,所以需要每次都把旋转的角度慢慢变小。

然后配合着我下面的代码看吧:

- (void)viewDidLoad
{
    _updateEnable = NO;
    _angle = 0;
    
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    _turntable = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenW-50, screenW-50)];
    _turntable.image = [UIImage imageNamed:@"turntable.jpeg"];
    _turntable.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:_turntable];
    
    //将NSTimer添加到NSRunloop
    NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    _timer =[ NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f/60 target:self selector:@selector(updateMyAngle) userInfo:nil repeats:YES];
    [runLoop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    _updateEnable = NO;
    _angle = 0;
}


-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    //1.捕捉起始点
    //2.算出相对与转盘中点的坐标
    //3.点(也就是坐标)转换成弧度
    //4.弧度转换成角度
    CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
    CGPoint previousPoint = [self relativePoint:previousLocation and:_turntable.center];
    CGFloat previousVector = [self toAngle:previousPoint];
    CGFloat previousDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(previousVector);
    
    //捕捉终点
    CGPoint nowLocation = [touch locationInView:touch.view];
    CGPoint nowPoint = [self relativePoint:nowLocation and:_turntable.center];
    CGFloat nowVector = [self toAngle:nowPoint];
    CGFloat nowDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(nowVector);
    
    //得出相对角度
    _angle = -(nowDrgress - previousDrgress);
    NSLog(@"angle = %f",_angle);
    [self setRotate:_angle];
    
}
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    _updateEnable = YES;
}

- (void)setRotate:(CGFloat)degress
{
    CGFloat rotate = DEGREE_TO_RADIAN(degress);
    
    CGAffineTransform transform = _turntable.transform;
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, rotate);
    _turntable.transform = transform;
    
}

- (CGPoint)relativePoint:(CGPoint)point1 and:(CGPoint)point2
{
    CGPoint point;
    point.x = point1.x - point2.x;
    point.y = point1.y - point2.y;
    
    return point;
}


- (float)toAngle:(CGPoint)point
{
    //是C语言中的数学函数库
    //以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值
    //该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
    return atan2f(point.x, point.y);
}

//为了让旋转持续下去,并且越来越慢,每次的角度都是上一次啊的0.99
- (void)updateMyAngle
{
    if(_updateEnable)
    {
        if(fabs(_angle)>1)
        {
            [self setRotate:_angle];
            _angle = 0.99 * _angle;
        }
        else
        {
            _angle = 0;
        }
    }
}

https://github.com/dongjueai/YDXTurntable
这个是demo的链接,有需要的同学可以下载来看看

相关文章

  • iOS抽奖大转盘的二种实现方法

    有个朋友需要写个抽奖大转盘的功能,就让我帮忙写了下。我用了2种方法实现了效果,在这里和大家一起分享下。 一、一键转...

  • php实现刮刮卡大转盘抽奖概率

    php实现刮刮卡大转盘抽奖概率 本文实例为大家分享了php中奖概率算法,可用于刮刮卡,大转盘等抽奖算法,用法很简单...

  • iOS 抽奖轮盘效果实现思路

    iOS 抽奖轮盘效果实现思路 iOS 抽奖轮盘效果实现思路

  • 小程序实现大转盘,九宫格抽奖,带跑马灯效果

    基本实现功能 1,小程序仿天猫超市大转盘 2,九宫格转盘抽奖 3,积分抽奖 4,抽到的积分随机生成 5,抽奖结果可...

  • react实现抽奖大转盘

    先看一下实现的效果(这样才有动力) 1、html代码 2、绘制圆盘 2、绘制奖品canvas绘制都是从水平出开始绘...

  • 小程序的大转盘活动怎么做?

    日常生活中最常见的抽奖活动莫过于大转盘抽奖了吧,无论线上线下。大转盘抽奖活动具有多样性、并可开展基于粘性维护的活动...

  • 【Java 实战】实现大转盘抽奖

    项目场景 实现一个大转盘抽奖的功能,能后台自定义奖项,各奖项中奖概率,奖品数量,当日抽奖最大次数等。 一、设计思路...

  • iOS 客户端实现幸运大转盘(抽奖)

    一个简单的抽奖案例 前言 先说一下程序实现抽奖这个事。据我目前了解到的情况,一般是由服务端实现抽奖的全部业务,客户...

  • 微信小程序幸运大转盘制作教程

    幸运大转盘抽奖方式是我见过最常用的抽奖方式了,这种方式简单,直接,让人看着兴奋。那么,幸运大转盘微信小程序怎么制作...

  • canvas大转盘

    下面再介绍一个canvas实例,使用canvas技术实现一个大转盘,在抽奖中用的比较多,实现后的效果如果所示: 第...

网友评论

  • cd8944436c66:我发现可以一直点啊,在点击GO按钮的时候,结果就出来了。但是转盘在转的时候,还可以点击。当转盘动起来的时候,怎么屏蔽点击事件。
  • 啊世ka:怎么在uiview 初始化里面自定义奖品名称?
  • 我不是掌柜: override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    //抽奖盘
    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    UIView.setAnimationDelegate(self)
    UIView.setAnimationDuration(0.1)
    imageView.transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: CGFloat(Double.pi/2))
    UIView.setAnimationDidStop(#selector(ViewController.animationEnd))
    UIView.commitAnimations()

    }
    func animationEnd() {
    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    UIView.setAnimationDelegate(self)
    UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.linear)
    UIView.setAnimationDuration(0.1)
    index = index + 1
    imageView.transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: CGFloat(Double(index)*Double.pi/2))
    UIView.setAnimationDidStop(#selector(ViewController.animationEnd))

    UIView.commitAnimations()
    }
  • sun_dev:你好,我们有个需求是先保持轮盘 慢转,点击抽奖后 开始加速 然后停止;请教一下作者,你有什么思路吗?
    我不是掌柜:setAnimationCurve就行了把
  • 帅狗黑皮668:不赖不赖
  • 阿尔法代码狗:概率你是怎么样设置的呢,楼主
    董小白:楼主,你好,非常感谢你提供的思路,帮上我很大的忙。我有一个小问题,就是查看你的项目里面,有这一句代码UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,M_PI * CGRectGetHeight(self.bounds)/8,CGRectGetHeight(self.bounds)/2)];里面的M_PI * CGRectGetHeight(self.bounds)/8我没有看懂这是怎么计算的。小白一枚,请赐教!
    阿尔法代码狗:@姚兜兜 多谢,ok了,
    干不动:@阿尔法代码狗 如果你可以控制角度的话,控制概率并不难,你可以用一个100以内的随机数来控制概率。比如随机数0-20,你可以让它停在某一块区域,这样概率就是20%

本文标题:iOS抽奖大转盘的二种实现方法

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/phdgpttx.html