MVP的四级台阶

作者: 常思行 | 来源:发表于2018-07-01 23:14 被阅读27次

本篇带你快速了解MVP,然后用一个实践操作过程让我们彻底掌握MVP的使用。

文章略长,欢迎收藏!

上篇:你好MVP!

你有没有遇到过这样一种情况,你在工作的时候花费了80%的时间想了一个“完美方案”,认为如果用了自己的方案效果肯定会出奇的好,结果在具体实施的时候直接傻眼了,你发现你的构想和实际情况的出入太大,而且你的“完美方案”大部分是没法执行的。

有时候我们花费很多的时间去研究某个方案,或者开发某个产品,但在实际执行或是市场投放的时候,才发现自己的方案或产品跟实际情出入太大,自己的方案和产品已经陷入到了自己脑海中的完美环境陷阱中了。

那么有没有办法优化我们的思维和行为模式,减少不必要的时间浪费,提高产品的市场满意度呢?

没有的话我就不在这墨迹了😄

概念:初识MVP

许多做过开发的小伙伴都知道MVP,它是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方。不过今天要说的MVP可不是这个。

这时可能又有小伙伴要抢答了:MVP是美国职业篮球联赛最有价值球员奖!

“来人,把这球赛看多了的家伙拖出去...”😂

今天要讲的这个MVP可以从《精益创业》这本书说起。

《精益创业》的作者埃里克·莱斯认为,我们在做产品的时候,很容易脱离实际的市场,而市场的变化是十分迅速的。一个“完美方案”不应该是在脑子里想出来的,而应该是切合市场,从实际的市场需求和反馈中推演出来的。于是他首先提出了MVP(minimum viable product,最小可行产品)的概念。😎

MVP既是最小可用产品,它主张以最简易的产品形式进入市场试错,多犯错、早犯错,然后根据错误对产品进行快速迭代。以最小的时间成本和金钱成本去试错,从而换取在市场中的快速成长的机会。

提问:MVP意义今何在?

那么MVP的提出到底有什么意义呢?我们为什么需要MVP模式来优化我们的思维和行为模式呢?

首先,正如前面提到的,成熟的方案不是一蹴而就的,而是应该结合市场反馈,不断的优化最后才成型的。MVP可以让我们花最少的时间、最低的成本完成一个“方案-实施-优化”循环。每一次的循环就能完成一次产品方案的迭代,每一次迭代之后的产品就会更加的切合市场的实际情况。

其次,使用MVP模式可以帮助我们节省更多的时间开销和金钱开销,从资源配置的角度进行极大的优化,从而让我们可以将更多的财力、物力集中在产品改进中,做出最贴近市场需求的好产品。

最后,MVP也能增进我们对于产品和市场本身的理解,不断迭代和试错的过程,本身也是增进自己对产品和市场理解的一个过程,培养市场需求导向思维。

MVP用处不少吧,下面我们来看看怎么用。

运用:如何做好MVP 设计?

MVP设计的核心要点就是花最少的时间、最低的成本完成一个“方案-实施-优化”循环,经过多次循环迭代之后做出最匹配市场需求的产品。

比如我们要开发一个游学产品,我们的首选方案不是马上着手去设计和开发一个游学产品APP,而是可以利用诸如微信公众号或是论坛、社群这样的方式来制作一个“产品”,并利用这个产品对实际的市场需求进行检验。

从实际市场中的用户反馈了解自己产品模式的缺陷,摸清用户的真实需求,从而不断的对产品进行改进,最后迭代出最符合市场需求的产品,这个时候就可以着手将现有的 MVP 产品变为真正的APP了。

比如美国的云存储公司dropbox,在开发产品之前,创始人录制了一段介绍产品功能的视频发到网上,在短短几天内获得了几十万播放量,七万多人报名参加产品公测版。得到验证之后,创始人才开始开发产品。现在Dropbox 已经是市值百亿美元的独角兽公司。

再比如桌上美食,早期只服务极少数顾客,CEO 亲自每周登门拜访,帮助顾客获取打折信息,根据用户定制的菜单购买食材,并送货上门。随着用户越来越多,逐步用自动化系统代替人工服务,后来业务扩展到全美范围。

下篇:MVP的四级台阶

从上篇我们知道,MVP 即提供最“简化”产品,只展示最核心、最基础功能或服务内容。它的提出是为了让产品能够尽快投入市场,进行的可行性及受众接受度检验,并通过快速地获取意见或反馈信息,为最终产品的完善及优化提供指导。

强调一点,MVP 不一定是可以发布的产品,它可以更简单。当然了,它一定不简陋!

对于商业产品而言,MVP 的目的是解答开发中最重要的两个问题:一是价值假设,这款产品能否满足用户的需求?用户否愿意为产品买单?二是增长假设,产品是否会受到欢迎,带来大量的用户。

从想法到实施需要做哪些事情呢?

这里我们以商业产品为例,介绍MVP的四级台阶。

台阶一:产品想法

1. 寻找想法的三个路径

(1)专家模式,你擅长什么就做一款什么样的产品,前提是可以满足市场的某种需求,并且效率比原来的模式更高。
(2)自足模式,创业者选择产品时,可以从自身的痛点出发,你的问题也是别人的问题。比如,Uber 的创立是因为创始人特拉维斯·卡兰尼克在旅行中叫不到出租车,所以产生了共享私家车的想法。
(3)搭便车模式,当你发现了市场的某个空白,同时又刚好有相关的资源可以做支撑。

2. 验证想法的可行性

如果你有很多好的想法难以抉择,我们建议可以根据以下五个要素为他们划分一个优先级:
(1)疼痛度,用户是不是愿意付费购买;
(2)自适度,你从事的行业和要做的产品是不是相关;
(3)可持续度,产品的需求是不是长期存在;
(4)可验证度,是否能通过产品demo 验证市场需求;
(5)进入壁垒,产品有没有独特性,他人是否可以快速复制。

3. 想法定位

用一句话清晰地表达自己的产品,它应该说清楚三部分:目标用户、解决问题、解决方式。

比如摩拜单车的介绍就是,采用GPS 定位系统,一键搜索附近的空闲单车,扫码开锁即停即走,简单、快捷、低成本,解决了人们最后几公里的出行!

台阶二:竞品分析

确定了想法之后,就可以动手做产品了吗?

NO,如果你的创业方向是一片红海,贸然地闯入容易成为又一个牺牲者。为了避免以上的情况发生,我建议你找到行业中做得最好的同类产品,并从以下7 个方面对它进行分析:

  1. Growth,竞争对手的增长率如何;
  2. Size,竞争对手的团队情况,规模多大以及市场覆盖率有多少;
  3. Financing,项目的融资情况;
  4. Burn Rate,烧钱率;
  5. Customer Sentiment,用户口碑如何,产品存在哪些问题,你是不是可以进行改进;
  6. Marketing Strategy,投放渠道有哪些?是SEO 优化,投放KOL,跨界合作,还是通过
    线下渠道获取流量,从而确定优质的渠道;
  7. Future,竞品未来的发展方向,和你的产品有没有冲突,是否需要尽快抢占市场。

通过比较竞品和自己的想法,找出项目需要优化的地方,打造产品的独特性,有助于增加成功的可能性。

台阶三:用户验证

你是否了解项目的目标用户在哪里?精确的目标群体对于想法的验证非常重要,因此要格外的重视。以下三个方法可以帮你找到用户:

方法1:寻找吐槽的用户。

用户吐槽的点就是竞争者做得不够好的地方,也是你的机会,如果你解决了他们的问题,这些用户很有可能转变为你的用户。

方法2:从社群、意见领袖那里寻找目标用户。

相对于免费的社群,付费社群的用户更加精准。和关键意见领袖KOL 建立良好的关系,你可以通过微博、知乎、公众号、在行等渠道联系到对方,如果你做的事情能给他带来价值,合作的机会相对大。

方法3:从竞争对手那里截和。

潜入竞争对手的用户聚集地,比如微信群,或者和具有相同目标用户群体的商家进行跨界合作,互相增值。

相信以上三种方式可以帮你获取第一批用户,接下来就可以进行用户验证了。

首先要拟出问题列表,确定哪些问题是你需要了解的,尽量避免一些没有意义的问题,比如你觉得我们产品好不好?你会不会购买我们的产品?最关键的是要了解产品的哪一点引发了用户的购买行为。

下面的这五个步骤,就是为了找出产品打动用户的点。

  1. 了解用户的痛点问题。
  2. 用户是如何解决这些问题的。
  3. 用户对现有解决方案的评价。
  4. 引出你的解决方案。
  5. 用户对你的解决方案的评价。

台阶四:PitchExperiment

Pitch Experiment 是MVP 的最后一级台阶,试验是为了证明项目是否和你认为的一样,是可行的。它有几种展现形式:表单、视频、引导页(Landing Page)、众筹页、拟态页(模拟页面,Mimicry Page)等形式。

主流的方式是采用引导页形式进行验证。即在做产品之前向目标用户推送引导页,通过数据监测分析,了解用户是否有购买意愿。

举几个栗子

  • Zappos 为了验证人们会不会在网上买鞋,将隔壁鞋店的照片放到网站上,结果真的有人买。
  • Groupon 为了验证人们会不会参与团购,在博客上发文章说只要有20 个人买披萨饼就可以打八折。
  • Dropbox 为了验证人们会不会有云端存储的需求,做了两分钟的视频演示如何同步文件,引发了大量关注,很多人都在问从哪里下载这个软件。

MVP 的四级台阶,每一个都是在帮助调整产品,做用户最需要的事情。

PS:关于开发

文章开篇提到MVP不一定是可以发布的产品,你可以去哪些地方找到工具验证你的想法呢?

  1. 原型设计工具。比如Axure、磨刀、Adobe XD、Sketch。
  2. 公众号。公众号尤其是服务号可以提供很多功能,合理的开发可以实现产品的核心功能。
  3. 小程序。小程序可以作为快速测试用户需求的利器,开发简单且有庞大的微信流量作为支撑。

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  • 2019-12-08

    小时候的快乐很简单,只需要从三四级台阶上跳上跳下。

  • 惊蛰

    二十四级台阶 攀缘而上 焚香三柱,谕三界,生万物

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