文/谢芳 灵感是一种复杂的心理现象,它是以一定的经验事实和理论知识为基础的,具有突发性、偶然性、短暂性、独创性等特点。设计创作过程中的灵感,其实是设计师继苦苦思索无果之后,因外部条件触发或思维发展到一定阶段,在大脑中突然产生的新想法。
灵感产生的来源非常广泛,它源于自然,源于生活,也往往产生于想象。灵感的降临会带来设计创作中的好创意,而且是可以培养的,但当我们在“茅塞顿开”“创意突现”时,还要对闪现的灵感进行留存与选择。
灵感除了是一种心理现象之外,它最重要的是创意思维中的其中一种。从设计的角度出发,其中灵感思维是人们在设计构思和不停的思考探索过程中依靠直觉和主观能动性形成的顿悟性思维。
灵感在设计创作中的作用是明显的,它不仅仅是设计创意中不可或缺的创意来源,它还使设计师的知识结构、学识块面、新旧积淀贯通相连,通则熟已,熟则精已。 好创意哪里来?好创意可以从灵感中来。
①踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。灵感似乎只可意会,不可言传,仿佛是神助我也。在设计创作过程中,当我们绞尽脑汁,挖空心思,毫无头绪的时候,如果灵感突然而至将会是多大的喜悦与不可思议?这时我们会有茅塞顿开,柳暗花明又一村的惊喜,灵感的降临也会在设计创意中产生事半功倍的作用。
②灵感在来临之前,我们无需准备什么,但它所产生的价值却比我们刻意准备而为之的还要高。灵感的出现往往会带来设计创作中的好想法,好创意,为此,我们要不断寻求灵感。
众里寻他千百度,暮然回首,那人却在灯火阑珊处。蓦然间的获得必须是经由众里寻他千百度的艰苦过程。只有经过了艰苦的磨练,才会有那蓦然间的收获与喜悦。因此,好灵感哪里来?好灵感是不断培养出来的。 这里主要从两种状态谈设计创作灵感如何培养。
①多想,敢于为自己制造紧张的思维状态,因为灵感的由来是一个不断积累的过程。如果等待兴致来,而不是跑上去迎接它,那就很容易流于懒惰和无所用心。必须抓得紧,有信心,那么灵感一定会来的。 如果在设计创作时经常能让自己保持在紧张状态下,会增加大脑的信息存储量,也会增加大脑的思维敏捷度,也就更容易产生灵感。
②天马行空,让想象自由飞翔,让思维处于放松状态。一张一弛,文武之道,这样说来,当我们的大脑处在紧张,无绪的状态时,我们不妨变紧张为放松,让想象自由飞翔。大胆放松理智的过程,你可散步、洗澡或喝杯酒,潜意识就会给你打通一个电话,产生一个灵感。
不管是紧张的思维还是放松的状态,灵感的降临也许是突然而至的,但也不会是无缘无故的。灵感,非一日之寒成就的三尺冰。它只有在不断地思考与创新中,你的创意神经才慢慢发展起来。在设计创作中,灵感的到来会带来莫大的惊喜,但灵感却不是好作品的代名词。
灵感是知识的长期积累,突然的迸发,像昙花一现似得会转瞬即逝。因此灵感来时若不及时记录留存,就会很容易溜走。 一个成功的设计作品,必定包含设计师的灵感闪现,但是,反过来讲,单凭灵感闪现不一定就会造就出成功的设计作品来。因此,对迸发的“灵感”要进行评判与选择。
当我们与灵感不期而遇,大量的想法出现时,要把握住最佳灵感创意。把握的方法绝对不是将所有出现的点子生抓,而是要分出优劣。 灵感爆发而突然涌现的点子具有共性与个性之分,这里的“共性”指的是大家都能想到的,“个性”指的是别人想不到的,独有的点子最有可能成为最佳创意。
有灵感时,我们要做的是抛却“共性”,挖掘“个性”。好的作品从哪里来?好的作品就是在有灵感,有想法时仍然不断深究,不断推敲而得来的。
灵感在设计创作中具有重要的作用,它来无影,去无踪,好 像很神秘。其实它并不是什么神乎其神的东西,它同人的所有心理现象一样,是人脑对客观现实的反应,所以,灵感不是神赐,也不是天降的而是可以培养的。
知识的增长,经验的累积,都会为灵感的到来做准备。对于闪现的灵感要留存但也不是照单全收,而是要有选择的继续深入推敲,在反复的推敲比较中才会创作出好的设计作品。
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