前些日子跟团队新进的UX聊天,经过一阵子长时间交流后,才发现UX原来是这样子的阿!打破自己以往的刻板印象,我还以为UX就是画画线框图、做做交互之类的呢。其实在设计类也是有分SA,SD,PG的流程
这是一个目前在UX相关职位上的人常遇到的状况。一个案件下来后,UX负责画线框图,完成之后交给视觉设计,再给到前端与后端工程师,最后产出的东西已经跟一开始大相迳庭;号称UX Designer的人花大部分的工作时间在用Photoshop进行接口设计,或是用HTML+CSS架构出高拟真的prototype…这样的工作流程与范畴不仅在台湾颇为常见,亚洲其他国家,例如新加坡,的多数企业也是如此。据新加坡某大电信公司UX人员的说法,其团队最主要的工作竟是-批准任何用户接口上的更动。就连曾任职于Smart Design的创意总监Dan Saffer,也曾直接在他的Twitter上说到:
"You can replace 99% of the instances in which people use the label “UX Design” with just “Design” and the meaning is exactly the same "
虽然越来越多公司在招募UX相关人材,可惜的是目前大部分的企业未能理解与发挥UX的真正价值。又或者,企业陷入了一个矛盾的状况,一方面期待公司里有了"UX"抬头的人力之后,产品的体验就会变好,一方面却又给他狭隘的工作内容,最终导致多了UX只是让公司整体的运作流程中多了一个步骤,却无法获得显着成效。
事实上的用户体验
那幺,怎样才能发挥UX的真正价值?
在回答这个问题之前,首先必须认知到的是,用户体验来自于用户跟企业所有的接触点,并不仅是某个职位的事。
举个耳熟能详的例子:在您购买Apple Watch之前,会先使用Apple官方网站查看规格、挑选样式,接着去店里面看实体商品,实际带在手上看看、问问店员意见,接着又回到网站上继续犹豫。好不容易利用在线订购系统下单之后,还会经过开箱、开机、与iTunes连接等过程。使用一阵子之后,可能需要打电话给客服厘清一些疑问,或再回到店里维修…。整个过程中经历的在线平台、实体店面、电脑软件、服务人员等,都影响着用户的体验,而用户在与企业交互的过程中,并不会去区分「这是网络的体验」、「这是店里面的体验」。就算商品本身再好,若遇到一问三不知的客服,仍会影响到用户对企业的观感。
因此,企业应该以一个更宏观、整体的角度去看待与规画用户体验。企业上上下下的每一个人,都对创造好的用户体验有责任。至于UX职位扮演的角色,不是一个在产品初期画线框图的人,也不是可以直接让美好体验成真的魔幻秘方,而是协助企业、产品或服务问对的问题、做对的设计决策的人。
例如,在开始设计体验之前,考量公司目标、各种现有资源与限制等情况下…
我们具体而言要给用户什幺样的体验?
什幺样的接口可以最好的帮助用户从A走到B?
产品需要包含哪些功能?优先级分别是什幺?
与用户的沟通方式与调性应该如何?…
回答这些问题有很多方式,线框图、用户旅程地图、故事版等等都只是其中一种,最重要的是对于"用户"有深入洞察与理解的能力,并且有实际接触用户、进行研究的机会。如果企业期待的是一个可以关起门来自己想像用户、画线框图、网站架构与交互流程的职位,那幺几乎所有逻辑清楚、具备基本常识的人都可以胜任,也不需要费尽心力寻找所谓"UX"的人材了。
比较遗憾的是,若在人力网中搜索UX,随机得到的结果大多像下面这样:
职称:UI/UX Designer
工作内容:
• Demonstrate deep understanding of user interactions to transform complex design requirements into intuitive interface.
• Translate requirements into defined wireframes and final PSDs.
• Proficient in Web-design tools and technologies, including hand-coding HTML/CSS.
• Develop and maintain wireframe & design mockups, usage scenarios, prototypes, specifications, navigation maps and other design documents.
• Hold expert-level knowledge of the interactive landscape, (both mobile and web based) competitors and complementary products.
• Define innovative user interfaces and interaction styles which result in improved user engagement and session duration.
• Understanding and appreciation of A/B testing and its influence on design choices.
• Inspire yourself and the team around you to deliver our customers the best experience possible.
里头谈到了许多期待,却没有提到任何须具备的用户研究和理解能力与工作内容,仿佛缺省这个UI/UX Designer能够凭空架构出最合适最直觉的交互设计、创造最好的用户体验。即便他可以,然而不同产业、不同商品的用户与需求可能是全然不同的。标准化的教条不一定能全部套用,少了来自真实用户的洞察与反馈,UX Designer也不易突破"设计自己觉得好的东西(但用户不一定觉得)"的盲点。
要发挥用户体验岗位的价值,先不谈复杂的组织架构调整,至少给予你的UX Designer接触用户的资源与时间吧。
企业如何选择适当的用户研究方法
用户研究
后话:快速变化的产业
对用户体验这个还在快速发展阶段且尚未成熟的产业来说,给予多于实际意义的标签并不是应被过度苛责的状况。早些年的云端、现在的大数据等也都有类似征状。只是对于企业与相关领域的求职者来说,最好在跟风前能先想想,风头过去之后,做为企业我们能带给用户的价值究竟是什幺;而做为人材,我们又能为企业提供什幺。
不要忘了,不久以前还是个行销广告通过传统渠道铺天盖地、谁预算多就能卖出最多东西的世界;现在即便做了内容行销、口碑行销、社区行销,也不一定能卖的好。在游戏规则快速变化的社会,看似新颖的标签与抬头,不是解决问题的长久之道。
Lab Memo:经验设计(Experience Design)的价值在于问对的问题、做对的设计决择,而了解用户是过程中相当重要的环节之一。好的体验需要跨部门共同参与及落实,仅让UI/UX Designer在没有机会与用户有足够交互的情况下,设计交互与流程,并非创造美好体验的万灵丹。
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