要过节了,送上一筐和鸡蛋。送给经常看我教程的吧友们,节日快乐!
这个建模看起来复杂,其实一点都不难,主要运用的是“扫描”技术,关键点是扫描的路径曲线的建立。
整个做下来需要截很多图,我想这个模型难度不大,培养的是细心和耐心,炼成MG的“脑袋尖,屁股圆”的功夫。所以,我简要给出思路,喜欢的朋友试着做一做,我把详细工程文件传给大家,希望大家通过自学,养成剖析工程文件进行学习的习惯。
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课程内容:
1、筐的建模,首先建立凹字形的线,用扫描成多边形,(注意优化分段数,够用就行),在克隆环形出框架。筐边运用“多边”曲线编辑,在复制出一个,注意,曲线和筐边的关系,一进一出卡在筐的骨架上。然后,扫面出多边形(注意优化分段数,够用就行)。其他的看源文件,拆开一看就会。想不明白到百度C4D吧里问吧。
2、鸡蛋制作,用球体(分段大一些),加个FFD,选择点模式,缩放一下。
3、动力学摆放鸡蛋(与摆放钻石一样),运用动力学。运用菜单模拟下的粒子--发射器,发射“鸡蛋”,加动力学“刚体”标签。不能用做好的筐当碰撞体,建一个和筐大小的圆筒,加上动力学“碰撞体”标签。然后,向这个圆筒发射“刚体鸡蛋”,当鸡蛋快要满的时候,暂停。按SHIFT+F3,把“粒子发射器”拖进动画时间线里边去,进行烘焙。烘焙完成后,删掉其他的物体和标签,再删掉圆筒和掉落桶外的鸡蛋,剩余的鸡蛋摆放在框里。做这个,可以再开一个窗口制作,制作完,把要的结果复制回来。按V 工程,切换两个窗口(这是常用办法)
4、处理筐。把直筒筐加个FFD,把它变弯。另外在筐体克隆上加个“随机”来扰乱筐的花纹。具体,吧友看实例文件。
加上“随机效果器”改变筐的花纹。
5、材质和灯光。运用的是HDRI和全局光照。
说明:
1、这个模型制作不是很难,主要是“扫描”,提醒注意的是当克隆和复制多的时候,你要注意形成的物体,他的分段数不要太多,够用就行,否则,当你这个筐建完之后,面数非常多,容易死机。所以,每完成一次扫描,调整截面曲线的“插值”和路径的“插值”大小。
2、制作匆忙,比如筐的把手和筐边的处理,我没有制作。主要是抛砖引玉吧。希望大家喜欢。
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参考照片:
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下图是我用螺旋线和圆线,运用“扫描”完成的筐的把手交接部分。
【后记】
在C4D吧,我没有想到这篇文章这么多人关注。可惜当初我并没有重视它,认为这个很简单,简单说说就行了,源文件也没了。其实,这篇文章我的意思与轮毂建模是一样的,还是阐述建模思路问题:就是这个筐,看着很复杂,其实你仔细分析,那是有规律的,按照组成规律一点点制作,最后通过计算机的复制和克隆,组合起来的也很容易。当初写这篇文章就是这个意思。
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