乐高是如何征服世界的

作者: 邱翔Alex | 来源:发表于2017-06-26 21:51 被阅读220次

    共计1750字|建议阅读时间6分钟
    编者按

    Only the best is good enough.
    —— Founder of Lego Ole Kirk Christiansen

    作为亚洲和欧洲玩具的第一品牌和世界第三大玩具品牌,乐高一直保持着高利润和高销量。但在外表光鲜的背后,鲜为人知的是,在2003年时候,乐高一度经营不善,陷入困境,它是如何起死回生的呢? 《周刊报道》(The week)的6月10日刊里有一篇介绍乐高的文章,标题是《How LEGO Conquered the World》,我来和你分享一下乐高的重生过程。

    历史和危机

    乐高的原文是LEGO(正确发音是 /‘legəu/),在丹麦语里是“尽情玩乐”的意思,在拉丁语里是“组合、搭建”的意思,现在一般指乐高玩具,塑料积木玩具的代表,各个零件可以扣在一起,组成各种场景和人物。

    乐高始创于1932年,是一家丹麦的家族企业,已经有85年的历史。从1932年到1998年,乐高发展势头迅猛,从没爆出过亏损的负面新闻。时间来到2003年,乐高才遇到了大麻烦。当年的销售额下降了30%,对外还有高达8亿美元的负款。乐高的一份内部报告显示,在将近十年的时间里,乐高都没有进行有效的投资来提高公司的价值。

    尝试和重生

    急于翻身的乐高,听从了商业顾问的建议,向其他著名的玩具品牌(比如芭比娃娃)学习,快速地上马了很多新项目,试图以产品的多样化策略来挽回颓势。这些项目包括销售女孩珠宝配饰、乐高品牌的服装和建造乐高主题公园。其中投资1.25亿英镑建设的公园,第一年就亏损了2500万英镑。公司甚至在零基础行业经验的情况下,冒险地进入了视频游戏行业。

    关于创新,乐高一度理解成开创新的业务和新的市场。结果却让所有人都大失所望,乐高也濒临破产。

    转机出现在2004年,乐高聘用了有史以来第一位来自创始人家族以外的CEO维格·克努德斯道普。他不但重启了乐高的创新,还拯救了这个品牌。

    2015年,乐高超越法拉利,成为全世界最具影响力的品牌。同年,乐高宣布盈利6.6亿英镑,成为欧洲和亚洲的第一大玩具公司。2008年到2010年,乐高的利润翻了四倍,超过了苹果。乐高不光利润高、销量好,而且顾客忠诚度高。

    乐高的重生故事被公认为是公司发展史的经典案例。戴维·罗伯逊,宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授,对此进行了深入的研究,最终的研究成果变成了他的那本著名的专著 Brick by Brick :How LEGO Rewrote the Rules of Innovation (中文书名《乐高:创新者的世界》)。而大公司像是索尼,阿迪达斯和波音都争相学习。而Google也鼓励员工使用乐高玩具来创新。

    创新的秘诀

    克努德斯道普的成功之道还是创新。他对创新有一条核心的准则:创新,永远要围绕核心竞争力。而乐高的核心竞争力,就是产品本身。也许是英雄所见略同吧,与乔布斯拯救苹果的努力类似, 克努德斯道普上台以后,果断地重新制定乐高的战略, 大刀阔斧地停掉了之前公司头脑发热开发的项目,把创新的根本拉回到了乐高的核心产品乐高积木上。

    重心回到产品本身之后,乐高进行了一系列追求极致的举措。首先是严把质量关。乐高积木每个零件都有突起部分和凹进部分,两个部分之间的抓力很有讲究,既要容易扣在一起,也要便于拆卸。克努德斯道普在抓力工艺上大下功夫,提升了用户体验。

    其次,乐高还有专门的儿童研究项目。研究人员几乎和孩子同吃同睡,近距离观察,根据他们的特征设计产品。2011年的时候,乐高玩具的受众90%还是男孩,但之后,公司敏锐的发现了女孩对玩具的观点(她们把玩偶当成自己,并关注细节),推出相应的产品线来满足女孩的独特需求,成功的赢得了女孩的支持。

    第三,乐高选择了专注。克努德斯道普的观点是,让每个人做自己擅长的事情。对于乐高公司来说,最擅长的事情肯定是乐高积木,除此之外的事情,克努德斯道普全部选择外包。 比如把乐高乐园和其他衍生产品经营外包,与漫威与DC合作,取得广受欢迎的动漫形象和故事场景的授权,推出超级英雄系列产品。克努德斯道普坦言,这样做利润确实会受到影响,但强强联手让产品变得更好。2014年,乐高公司推出了《乐高大电影》,在影评网站“烂番茄网”上几乎零差评。随后,又推出了《乐高蝙蝠侠大电影》,表现比真人版DC电影《蝙蝠侠大战超人》还好。

    第四,克努德斯道普强调乐高产品和用户的互动,把乐高的营销做得非常成功。比如鼓励消费者在美国的网红网站 Instagram上晒自己的作品, 或举办网络比赛,让用户自己用乐高积木进行设计,获胜的选手可以拿到自己设计的产品1%的网络销售额作为回报。

    克努德斯道普的一切创新,都是围绕着核心产品来进行的,有了这个基础,才能保证核心竞争力。最终造就了乐高今日在玩具界的霸主地位。就像文中所说:

    “ Sticking to one’s knitting is a very brave thing to do and it’s where a lot of companies go wrong.” ( stick to one's knitting :只管自己的事情 )。

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