做产品的人都知道一个词:“用户体验”,好像我认识的产品经理他们开口闭口都在说,这个产品用户体验如何,这个产品又如何,包括像淘宝今年也开始注重用户体验,当然在购物平台我们更加喜欢称为购物体验,其实是同一个意思,好像一个产品没有了用户体验,就不像是一个产品,产品离开了用户体验就活不了了一样。
但是这么长时间以来,又有几个真正能够理解什么叫用户体验。我前段时间梁宁(产品大神)老师给我分享了她对用户体验的一个理解,她说一个产品的用户体验好还是不好,就看他在这个产品上用得爽不爽,为什么拼多多成立短短三年,就可以上市,市值甚至超过比他更早诞生的京东,就是因为消费者在上面购物很爽,一个是方便爽,一个是价格爽,所以这个产品的传播就很快,只要一个产品让客户用得爽了,这个产品自然就是成功。
所以梁宁老师认为好的用户体验就是爽,好像没毛病。我想谈谈我对用户体验的一些浅薄的理解:
用户体验其实是通过用户视角来思考
什么是用户视角呢?简单来说就是用户心里在想什么,用户真正想要的是什么。李叫兽跟我分享了他一个开车的案例,他说你在马路上开车,突然前面堵车了,你想要绕过去必需要先让前面的车往后退一下,但是普通人的做法是:
1、师傅,行行好,退一下行吗?我要去接小孩放学
2、你这个人怎么这样,退一下会死吗?
3、拜托拉,你就退一下嘛,好人一生平安...
通常人们都以为司机很在意他,只要他表现出诚恳的语气,司机都会让步,可谁可司机就是不让,理由很简单,我又不认识你,凭什么要给你让路。这就是典型的自我视角,因为我们通过都会觉得司机一定会注意到他,可事实恰恰相反,因为司机的想法是:我为什么要给你让,我这样做有什么好处!后来有一个博士经过,只说了一句话,那个司机立马脸红得退车了,他说:
两个司机中,你是最专业的!
就是因为这句话,那个司机才意识到自己的专业的司机,应该表现出专业的职业精神,应该主动让道,所以不用其它语言,就让道了,这就是用户视角,因为那个博士明白司机他们想要什么,投其所好,自然事办功倍。
而我们平时在做海报,甚至在逛超市的时候都会看到很多很多的宣传语,包括朋友圈里面有很多图片都是千篇一律,特价特价,今天五折,或是关注有礼,可以抽奖等等,但是你会发现效果其实都很差,因为这些东西都是谁做的?设计师做的,是他们站在他们的角度上以为用户肯定会关注,那我多修饰一点,用户是不是更加关注呢?结果恰恰是相反。
而如果你一开始假设客户就是不会关注,他就是不会扫码,那这个时候你的思路和想法就会发生改变:既然他们不会关注,也不会扫码,那我怎么做才能够让他们扫码呢?他们看到什么会扫码?他们会对什么东西感兴趣而扫码?这样一层一层剖析,我相信你可以找出十几 二十几个比我更有创意,更好的答案,但是你会发现,如果你是这样去思考,你就是站在客户的角度上去思考问题,去思考方法,这就是用户视角。
最后讲一个真实的案例:我在前段时间买了一个充电宝,收到货的时候里面有一张卡片,上面写了很多的文案,扫码有惊喜,扫码可以领取优惠券,扫码可以加入会员群,扫码可以干嘛干嘛的,然后下面就放一个二维码让我扫,我一看便一手扔进了垃圾桶,为什么?
我要买的东西已经买了,你上面说的这些东西我都不感兴趣,跟我没太大关系,我还怕到时我扫了,你又要让我买其它了,那我还不如赶紧扔掉。
如果是我,要会如何设计这么一张卡片,让消费者自愿意扫码呢?
第一:我假设用户拿到包裹之后肯定会看到这张卡片,但对卡片并不感兴趣
第二:我要如何让他对这张卡片产生兴趣呢?
设想一:他已经买了产品,如果让他扫码再去买产品肯定不乐意
设想二:如果让他领取优惠券,那优惠券也是要再买东西才能用,也不会乐意
设想三:拉进微信群?我的微信群已经够多了,再拉我进去,天天除了刷广告还能干嘛?
设想四:那只有一种东西能够让用户产生扫码的动力,那就是“金钱”
最后我设计的卡片文案为:扫我 领取现金红包 数量有限 领完为止
谁会跟钱过不去呢,就算在群里发红包,1毛钱都抢得不亦乐乎,很多人都会这么想:我先扫一下,领取完红包我就把他删了,所以都会抱着领取红包的心态扫码,但最终删除的只有10%而以。
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