1、游戏上瘾的节奏
为什么吃鸡游戏让你如此欲罢不能?
站在玩家的角度,当然是因为好玩呀,但是站在产品和营销的角度,就会去研究为什么?
于是亚当·奥尔特出了一本书——《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》。
这里面把游戏设计者的套路给解剖的一清二楚。
这里面有关键的6步——极度诱人的目标,简单快速的进步,大张旗鼓的反馈,逐渐升级的挑战,无处不在的悬念,最后是让你痴迷的社交。
最开始吸引你的肯定是一个非常诱人的目标,让你想参与进去,这个目标的背后可以是好奇心,也可以是欲望。
然后第二步就是让你在参与进去以后,发现自己的进步如此简单,稍微操作一下,就完成任务,感觉自己棒棒的,自信心刷的回来咯。
完成任务需要干什么?当然要给奖励啊,还要大大的给,敲锣打鼓的给,让你有种我果然这么聪明的错觉,让你信心满满。
接下来呢?自然是要升级挑战了,让你跳一跳够得着,让你觉得既然我这么厉害,何不乘胜追击?
这四步是吸引一个人参与进一个游戏的关键四步,但是这四步只是日常流程。
真正关键让你欲罢不能的,是最后两个,随时有可能出现的悬念和惊喜,不确定性惊喜会让我们欲罢不能,这是我们的人性。
还有就是让你痴迷的社交设计,让你在里面不仅仅受到游戏官方的肯定,还能感受到社会协作体系的肯定,多少人修图半天只为几个赞呢?
2、上瘾模型到PUA学
了解上瘾模型,我们更多的是运用在产品和活动设计上,因为这能让用户的活跃和留存爆发。
但是是否可以把自己当做一款产品呢?
如何把上瘾模型运用到人与人之间的协作体系上呢?
关于上瘾模型在人际关系中的运用,首先想到的竟然是反面案例——PUA学。
PUA学很恐怖,就是教D丝男如何包装人设,约会单纯女孩子,然后通过心理控制进行骗财骗色的一门培训课程。
很多爆出来的新闻里,大致讲了一些里面的手段,很多都非常符合上瘾模型里面的几条步骤。
比如前期建立的人设:高富帅是通用版本,失恋小奶狗,痴情好男人是小众版本,这些都是一个诱人的目标。
然后进行第二步,会让你轻而易举的获得小进步,当你觉得这么优秀的男的不可能喜欢你的时候,他给了你暗示和表白,让你心花怒放。
然后第三步就是正向反馈,往往你会发现他竟然把你当做唯一,把你当灵魂伴侣,有一个对于好感的定义,叫做我这么优秀,却愿意让你无条件指使我。(任何一个人,遇到一个优秀的却愿意听从你的人,都会有好感。)
第四步,逐渐升级的挑战,这种温水煮青蛙式快速反馈式操作,就像一种心理控制,让你在沉没成本和获得原谅之间越陷越深。
至于不确定的悬念和无处不在的社交,这两招对于真·情场浪子来说,简直是手到擒来,当然PUA学都是短期策略,不太会用这种高成本的,毕竟去学的都是D丝。
所以,不管是毒品背后的脑神经反应机制,还是游戏上瘾的模型,还是PUA学和情场浪子的神技恋爱技术,背后都包含着人类本性中上瘾的工作原理。
有时候是两三条,有时候是六条都有。
一段好的感情,最好是双方都对另一半欲罢不能的恋情,那么如何把这六条给利用上呢?
前四条是引入的,你可以在追求对方的时候使用,前期多利用优点,中期多利用反馈,后期多用升级的挑战去让你们之间磨合出更高的默契。
最好是一起挑战,一起成长。
至于最后两条,那就是用经常性的惊喜小浪漫,加上不断的进行双方社交圈子的恩爱形象强化。
这样坚持下来,恋爱就会变成一个让你欲罢不能的游戏。
3、上瘾模型和个人品牌
恋爱毕竟是一对一的关系,很多交互场景和细节容易控制。
但是个人品牌就是一对多了,这时候就要把你的个人价值,包装成一款产品去进行设计。
首先第一步的诱人的目标,其实就是你个人价值最突出的一部分。
很多人自我介绍的时候说一大堆,但是别人还不知道你是做什么的,但是有些人一句话就把优势、能力、等级和影响力都说清楚了。
这就是个人品牌最重要的一点,把自己的优势包装一下,深入一下,如果能够逗比和记忆深刻相结合那就更好了。
比如下沙彭于晏,那就是说自己帅,再比如雷布斯这个称呼背后就是极客和手机了,可以用头衔,也可以用案例,也可以用能力,也可以用曾经有趣的事儿。
比如很多微博的认证用XX事件当事人,因为对他们来说,在微博里就这个事件的曝光价值是可识别度最高的。
所以,在不同的场合,你要展示你在这个场合你最有价值的点,最容易被人需要的价值是关键。
比如一个团队里,你是唯一的策划,那么就用策划的标签,如果策划角色很多,但是只有你PPT做的最好,那就用PPT的标签。
第二步就是让合作方最快的认识你这个价值,并获得利益反馈啊,比如你可以很短时间内展示这个技能,让场景里的其他人一下子认识到你的价值。
比如在团队里,如何让大家最快的认可你?当然是做一件靠谱的事儿让大家都受益。
至于逐渐升级的挑战,这里可以理解为你自己的不断进步,在终生学习中,让你的合作者每一次新见到你,都会发现一个不一样的你,总是能给他们带来一种你更加厉害的感觉。
最后两点不断的悬念和社交无处不在,则是日常操作。
悬念在于你总是能给他人超出期望的惊喜,这个不一定每次都做到极致,也可以通过期望值管理实现。
至于社交无处不在,那就是你的合作者,你的团队成员,总是能够因为“认识你”从而被人羡慕,从而在社交圈子里获得反馈。
比如我有个朋友,他曾经和一个非常厉害的大牛合作过,这个大牛也是圈内的传奇,每次谈起都非常的羡慕。
所以上瘾模型用到个人品牌运营上,有这几点可以用。
根据场景,定位自己最有价值的标签。
通过接触,给予你平易近人好协作的特质。
快速输出,通过短暂暴露给予对方预料外的价值反馈。
每次合作,都能给与对方你更加厉害了的感觉,升级挑战,也让对方不得不增加资源和你合作。
惊喜反馈,不经意间给予对方惊喜和反馈,让他们享受你的知识、能力和资源溢出。
社交无处不在,收紧你的协作门槛,让更多门槛外的人羡慕你的合作者。
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