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3D游戏美术培训分享之超人来袭

3D游戏美术培训分享之超人来袭

作者: 28e9cd515a35 | 来源:发表于2019-03-01 15:58 被阅读5次

    大家好,今天为大家讲解超人来袭教程 ,希望能够对想要学习3D游戏美术的朋友们一些帮助。

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    1.在MAX里面打开-个默认的人体,可以自己建模也可以去网上下- 个.最妇是布线均夕,这样方便后期的雕刻.

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    2.把身体的型进行调整,注意观察参考图上面的些人体比创。

    3. 超人的五官很重要,也很有特点,汪意把握超人五官的几个特点,1颧胃还是比较的高2眉弓比较硬明3下巴比较肥厚等,抓住这些特点去雕刻的话,效果会很理想。

    超人人体部分雕刻的步骤图

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    在ZBrush中用移动和旋转工具调好POSE后,在简单的上个颜色看看潮人的整体效果,方便后期的渲染修图,

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    在MAX里面导人模型,一下灯光,注意光的方向,不要太园光,明影也不能太重,这样很影响后期的修图。

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    1将超人白模用魔棒工具选出然后复制到一一个灰色底面上,

    2在白模的超人图居上面新建一个圈层, 然后将圈层模式换为正昏底,上色过程之前要先将超人框选中,I店凤尼上作画。(H对你会发现望合问和店部不能 这易正要存的特果。

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    3在之前正片底图尼上再新建一个图层, 模式换为查加然后简单的处理一下超人面部以及身体生的光线色彩效果。(使用香加图层时定要注意不要把颜色画的焦)

    4使用直素工具将披风不要的部分选中然后DELETE删除掉,在不取消选区的情况下将那些破损边缘处加黑,以达到灼烧的效果。

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    找到一张地球的图片然后将地球部分选出放在超人图层后面。处理下图片整体的光效, 将天空宇宙个感觉给做出来.主要还是要把握下整个模型和整张画面的融合度,还有就是细节上面的把控需要下些功夫,

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    模型的润色,细化控制整个图的融合度和一些细节上面的把控。

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    降低整个图的饱和度,增加模型的颗粒感,这张就是最终的效果图。

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