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游戏原画培训分享之角色光影表现形式

游戏原画培训分享之角色光影表现形式

作者: 28e9cd515a35 | 来源:发表于2019-03-06 12:15 被阅读0次

    大家好,今天为大家讲解角色光影表现形式,希望能够对想要学习游戏原画的朋友们一些帮助。

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    1.由此可推,西面中朝上的面都会亮,同时由于光的递减,远离光的物体受光弱。也就是说光源夹角越小的面就会越亮。

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    2.同理可推,当光源方向发生变化时受光面也随之改变,所有侧面都会亮,但得注意光的递减。

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    3.注意逆光时以边缘亮为表现形式,但切不可以线的形式把整个边缘抠一圈白色,应该线面结合来表现。

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    4.低光都表现为阴森,恐怖的气息,一般火光,岩浆较为常见。受光原型同上。

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    5.那么这个自发光就相当于把光源体直接放在角色身上,注意不能太多,光不能太强否则容易花。受光情况是综合了以上几种,相对复杂。

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    6.虚拟光是一种在物理上不存在的光,作用是让画面更加通透,不会使画面很焦。

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