购物商城微信公众号交互设计

作者: 村边火车 | 来源:发表于2015-10-28 14:43 被阅读2140次
    逛逛购物

    设计背景

    由于微信公众号轻应用的设计需要在微信的结构框架中进行,信息架构和导航布局需要基于微信的开发接口和架构来做,项目开始时微信针对公众号的导航框架刚好有做出调整,在进入公众号里面的页面后可以逐级返回上一级页面,而不是之前直接返回到公众号首页。在微信改版之前,也做了一套微信轻应用交互模板,由于轻应用导航栏的调整,页面留出了更多内容显示空间,页面操作也流畅了许多。

    图1:微信公众号没有改版前的轻应用页面

    图1可以看出,如果在轻应用页面上要返回上一级页面,需要设计一个单独的导航条,这样和微信已有的导航栏并在一起形成了双导航栏,页面显得鸡肋,出了占用屏幕空间外,操作起来也很累赘,还容易导致点击错误。

    所以在新设计的轻应用,去掉了先前的导航栏,增加了页面空间。


    项目需求

    某商城需要创建自己的微信公众号,用户能在公众号上购物、注册成为会员、绑定会员卡、会员卡充值和积分兑换。(购物第一期不做)

    需求分析

    分两个角色——商家和会员(消费者),两个场景——商城和会员卡。对于商家来说:通过商城为消费者(会员)提供购物消费场地;对于会员(消费者)来说:进入商城就是消费者,购物消费就是会员,消费轨迹储存在会员卡

    由于第一期商城不做,分析会员卡的使用场景绘制了流程图,生成信息架构图

    信息架构图

    两个角色:商家(商城)和用户,两个场景(节点):商城和会员卡


    绘制界面

    公众号首页

    首页

    首页有消息推送和两个入口(商城、会员中心),消费者在实际购物中,就是带上钱包(银行卡)走进商场挑选自己喜欢的商品,也就是说,如果消费者要成功购买到商品,有两个必须具备的,一是有商场,二是有钱(很重要)。所以把商城入口和会员中心放在首页。会员中心包含:“会员卡” “我的资料”  “问题反馈”  ,这里的会员卡实质涵盖了钱包的功能,在第一次关注成功后,系统会推送一条欢迎加入的消息,提供 “激活会员卡”入口,也可以直接点击会员中心〉会员卡〉激活会员卡

    (1.0版本完成会员中心模块的设计,2.0版本完成商城模块的设计)

    会员卡激活流程

    由于要考虑到线下已办理会员卡的用户,在第一次设计的时候,分了两个的入口,有会员卡的选择绑定,输入会员卡号码,新会员选择激活,输入手机号码

    分对象激活会员卡

    设计出来后,感觉让用户去选择入口激活,用户容易出错,而且体验不流畅

    最后和需求的小伙伴沟通,问了商城业务人员,其实消费者在线下办理会员卡时,需要填写手机号码,这一点很重要,因为新会员激活时也需要手机号码,于是统一使用手机号码来激活,如果已有在实体店办理会员卡,会给出提示再进行线上激活,如果之前没有办理,默认手机号为会员卡号,直接激活,然后修改交易密码

    输入手机号码激活会员卡

    第二稿的设计智能化了,体验流畅很多


    会员卡页面

    会员卡页面

    会员卡页在第一稿设计的时候,顶部为banner区域,商品广告向用户推送,但最后和需求小伙伴讨论后,决定不放广告推送,理由是这个轻应用中已经有独立的商城入口,消息推送也会涉及到商品的推送,轻应用本质就是轻,作为用户来讲,钱包里(会员卡)更希望是私人的,比较有安全感,但可以保留,给商城方自己来决策。

    于是把banner区域换成一张会员卡贴图,根据会员级别(由消费情况、积分、年限来决定)的不同显示不同的贴图,就如线下的白金卡、vip卡同理,出了享受的折扣、服务不一样外,也是会员身份的象征。


    会员卡充值

    充值页面

    作为商城方,希望消费者充值更多的钱到会员卡中,增加在本商城的消费额度,留住消费者,于是提供了充值即享受折扣的消费策略,来刺激消费者充值,采用类似于购买购物卡的充值方式设计,这里边有包含消费者消费行为的考虑,一般在购买商品的时候,商品的价格出现整数的情况比较少,如果采用整数充值,能够保证会员卡上有余额,谁会愿意浪费自己的钱呢?

    消费者作为应用的用户,操作越简单,花费时间越少越好,这种设计也避免了用户输入,直接选择面值即可充值(微信支付)


    订单详情页面

    图文显示和文本显示

    订单详情页的设计主要考虑在不同网络环境下查看详情,默认为图文显示,如果是网络环境较差,加载很慢时,也可以主动切换到文本显示查看,缩短用户等待时间,提升用户体验。


    视觉设计

    视觉设计师小哥超帅了,给我的感觉是他一稿就通过的(哈哈),最后的效果也是棒棒哒(点赞),上图...

    激活会员卡

    会员卡激活成功 会员卡中心 会员卡充值 订单图文详情

    微信公众号在14年10月份上线,不论是消费者或合作方反响都很好,也使我们顺其自然地拿到了二期商城开发的合约

    虽然是个轻应用,项目不大,在设计的时候,思考的地方不少,是一个不断协调的过程,和需求、视觉、开发的小伙伴也讨论很多,做平衡不容易,每个设计师都会有自己不同的设计思维和方法,目标都是解决问题并推动项目向好的方向发展。第一次把做过的项目经历发布出来,表述有很多不足之处,希望指正,一起交流  :)

    最后,感谢视觉小哥的供图  thx!

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      网友评论

      • 49274d2d0d37:项目能下载下来吗?
        村边火车:@lifestyle_6d43 不能哦 现在应该迭代了
      • 66f2061d3abd:你好!请问信息架构图用的什么工具画的?
        村边火车: @mrdotl axure
      • 丹尼尔_王彦祖:你好 想和你请教下 信息架构图 的编写有什么基本的原则吗
        村边火车:@丹尼尔_王彦祖 嗯嗯,还是以解决问题和推动项目往好的方向发展吧,每个设计师方式不同,但目标都是解决问题,我看书少,积累经验中…谢谢你的回答
        丹尼尔_王彦祖:@村边火车 我看了一些书,对这块介绍都不具体,我基本上的认识是这样的。首先是交互图,重点关注的是产品和不同用户角色的 信息传递和操作, 然后是功能架构图,从产品内部出发,有那几个功能模块,实现什么样的功能;综合交互图 与功能结构图,出来就是信息架构,说白了目的在于理清产品要坐什么事,如何和用户发生交互,用户角色怎样使用产品这样问题
        村边火车:@丹尼尔_王彦祖 hello!我说说自己刚开始是怎么画信息架构的吧!先理清实际任务流程,画出流程图,把每步流程表现在界面上,把界面串起来就是信息架构了。逼格的说是分析角色,分析场景,完成任务才是目的(哈哈)! 有的设计师做产品都不用画信息架构的,分析思路也很清晰,学习中,你怎么看?
      • 0f0313182add:做这么一个花了多少钱,,
        村边火车:@永安乐喜文化杨尧 你好!这个我不知道呢,应该不很便宜!哈哈 :smile:

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