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游戏如何提供内在奖励(2)

游戏如何提供内在奖励(2)

作者: 白小白说 | 来源:发表于2019-03-29 09:30 被阅读158次
    游戏如何提供内在奖励(2) 游戏如何提供内在奖励(2) 游戏如何提供内在奖励(2)

    昨天我们学习了游戏带给我们的两咱内在奖励,一种是给你更满意的工作,第二,就是给你更有把握的成功,给你成功的希望。今天我们学习另外两种内在的奖励:

    一、游戏带来更强的社会联系

    游戏让更多的陌生人产生了联系,在游戏的世界里没有身份,没有人们太多的定义,大家是玩家,对于一些内向的人来说,如果在游戏他的水平很高,就会容易取得成就感。举例来说,前些年我们都玩的QQ空间偷菜游戏,让很多不联系的人都在这个游戏里有了连接。具体来说,游戏带来的社会联系又分为两种:

    1、快乐的尴尬,因为在游戏中,大家都相对来说抛去现实中的一切,大家都比较平等,所以当一个人来调侃另外一个人时,对方可能会有一点点小尴尬,但在经历这个小插曲以后,两个人的关系就会拉近很多。

    2、间接的骄傲,一些在现实中不太言语的人,如果在游戏上取得一些成绩以后,他们就找到自己的自豪感,当跟别人交流心得时,就会产生间接的骄傲。这种感觉在现实工作中不太好取得。

    二、游戏带来宏大意义,我们生而为人,不管做什么事情,都是从内心深处需要被赋予有意义的,像《光环3》这款游戏,它就给玩家赋予了宏大的意义,激起玩家的正面情绪,让玩家在游戏中找到所谓的意义。现实生活中的人们,由于工作,由于生活,很多事情做的时候是不需要意义的,所以当人们的内在需求,满足做事后的意义之后,人们就更会爱上游戏,确切的说是爱上那种被赋予了意义的感觉。

    感悟:作者眼里的游戏全是正面的效应,但我个人不太认可,玩物失志的事情在现实中大有常在,我身边的一些“坏”孩子都是因为玩游戏而迷失了自己,最终把学业荒废,影响了自己的一生,与其我们在游戏中找到自己活的成就感、自豪感、满意的工作等,不如我们在现实中创造这样的环境,但我知道现实中人与人差别很大,不是每个人都可以创造自己喜欢的环境,但至少,如果发现自己的不足,我们就应该去学习,把自己打造出来。

    游戏里的正面的意义,我们通过其他事也是可以做到的。比如我身边的很多人,都修行救渡众生,在很多人眼里,这些都是很傻的事,但于我们修行之人来说,这些意义才是宏大的。

    所以意义也好,满意度也好,我们都应该提高自己的认知,这样才能更好的创造生活中的美好,人们穷其一生都在追求幸福,而把平淡的日子过成幸福的样子,才是本事。愿我们每个人都有自己生活的意义。

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