从英雄联盟、王者荣耀延伸出来的商业模式

作者: lighthouse_校草 | 来源:发表于2017-03-05 20:16 被阅读7320次

众所周知,英雄联盟、王者荣耀都属于MOBA类电子竞技的一种,而这两款游戏的共同特征就是,它们非常的能赚钱,作为曾经的王者荣耀用户,深知它的魔力。嬴政、武则天、凤求凰、凤凰于飞、至尊宝这等名词肯定会回响在每一个RMB用户的心中。

英雄联盟、王者荣耀到底有多火?

英雄联盟不用多说,已经火了不知道多少年了,也成就了一批像若风,miss一样的知名游戏玩家。而王者荣耀作为移动版的英雄联盟,在近期可谓是达到了一个巅峰,根据最新数据显示,它占据了移动类MOBA类游戏的95%市场份额,日活跃用户数已经达到了5000万,以及在2016年的上半年就为腾讯创造了13亿的收入。

英雄联盟、王者荣耀的商业模式是什么?

除了游戏本身的制作质量之外,它们成功的商业模式离不开以下几点要素:1.底层赛事管理系统2. MOBA类游戏的精英化属性3.赛事IP

1.底层赛事管理系统

许多人分析游戏的商业模式时往往会忽略他们底层的赛事管理系统,但这就好比一幢高楼的地基,它的存在决定了楼的高度。所谓的赛事管理系统,说的简单点就是大家的等级以及像KDA的各种数据,玩家间的关系等。它们依托腾讯自身强大的用户群体,很容易形成行业内的权威积分系统以及规则,这为后面的段位系统和会员体系都建立夯实的基础。

2.MOBA类游戏的精英化属性

在游戏具备大量用户群体的基础上,凭借MOBA类游戏自带的精英化属性,也就成就了目前大家熟知的排位系统(青铜-白银-黄金-铂金-钻石-王者),依靠底层管理赛事管理系统建造起来的权威积分系统,游戏的排位系统就会成为用户的标签,你是王者段位,那你就是精英。

人往高处走,在虚拟世界中也是如此,为了达到更高的段位,除了日日练习的操作之外,可供选择英雄数量(到了征兆模式,至少需要14个英雄),皮肤以及符文(同等实力情况下,皮肤和符文带来的属性加成可谓是如虎添翼)必不可少。正是这些通往高处的必经之路,使我们的RMB都流入了其中一位马爸爸的口袋中。

王者荣耀征兆模式

3.赛事IP

英雄联盟职业联赛以及前不久王者荣耀的KPL赛事,这些赛事IP也是它们的成功要素之一。在具备这些赛事IP的基础上,则可衍生出很多商业模式。首先就是基于直播的商业模式,腾讯投资的龙珠以及斗鱼,因此可以获得强大的流量,广告,电商也可以接踵而来。在直播的基础上,又可以衍生出网红经济,就像英雄联盟的miss和若风,以及王者荣耀的梦泪和张大仙等。

英雄联盟、王者荣耀的商业模式能有什么可以借鉴?

一般的创业者,肯定没有像BAT这样庞大的资源,因此在分析腾讯游戏时,不能分析他们本身拥有的资源,那是创业者所学不来的,应该从他们背后要素下手,这才是一般人创业者可模仿的。而且如果模仿成功,那么比王者荣耀这等游戏则更具竞争力,因为游戏都有一个共同痛点,那就是游戏的生命周期,即使是热火朝天的英雄联盟也就最多只有十几二十年的生命周期。

那么,如何从英雄联盟和王者荣耀中借鉴出一个商业模式呢?

首先,要找到一个具备精英化属性的品类

根据相关性理论,就近原则,那么和竞技游戏能打上擦边球的便有麻将、德州扑克等棋牌类产品,再进一步,则可思考竞技体育是否适用竞技游戏模式。

第二,建立起自己的赛事管理系统

赛事系统的目的是为了集聚大量的用户,然后建立业内权威的积分系统。因此,在没有像BAT一样的资源情况下,如何让更多的人使用自己的系统则成为关键,可以选择开放系统,或者与领域龙头共建系统,总之要把最根本数据握在手中。

第三,设立差异化阶级

竞技类游戏成功很重要的一点就是设立了段位系统和等级系统,其背后就是设立了差异化的阶级。当有了大量的用户之后,根据他们的精英化程度,将它们区分成不同的水平,不同阶层,设立不同的激励机制。就像王者荣耀,如果你不想碰到一群zhu队友,那么你就必须提升自己的段位。

或者也可以采取会员机制,设立不同级别的会员,享受不同等级的服务。但这种直接的区分方式更加适用于高端竞技,例如德州扑克,扑克界的产品——水木智娱正是采取了这种方式,从会员的机制直接筛选出不同等级的目标用户。

最后,打造赛事IP

具备精英化属性的品类大多数具备竞赛的价值,赛事带来的不仅是给选手们的一种荣誉,一种展现的机会,更是平台自身的商业模式拓展。赞助,广告,知名度,以后赛事产业相配的直播,网红等等,都是可以想象的商业模式。但是前提是用户已经认准你是行业的权威,也就是说前面几步都必不可少。

最后的最后,可以用一张生态图,来表达这个从英雄联盟和王者荣耀中借鉴出来的商业模式:

生态图

通过开放或共享赛事系统形成底层服务覆盖,加上差异化机制筛选精英用户,这种底层服务覆盖+高层筛选的组合模式主要有以下优势:

1.全方面低成本寻找目标用户,实现精准化推广,每一个阶级都代表了一种用户画像。

2.易建立业内权威和规则,容易创造业内接受度较高的赛事IP,并从IP中挖掘价值。

3.有利于放大会员或者高阶级用户的影响力,从而打响平台的知名度,形成平台运营的良性闭环。

游戏作为盈利能力最强的行业之一,其背后蕴含了大量可借鉴之处,值得每个人在玩游戏放松的时候思考,为什么这款游戏那么吸引我,使我日夜不能忘怀?

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网友评论

  • Myself嗨升:想与你沟通沟通
  • 最怕认真:这些都只是因为他是腾讯的产品,有腾讯的用户基数,斗地主都能干翻一票3D大作
  • lighthouse_校草:唉😔,又被人抄袭。。。不过可恶的作者名还不是我。。。
  • 76cfcb68743a:我的大乔千里送团灭不错,当初是看我朋友玩我才玩的,如今比她还喜欢
  • f1c80b2182ef:联盟比以前玩的cf好多了,最重要的是花钱的皮肤是不能增强自己的战斗力的,但是黑骑士却和普通M4不是一个档次的。
    lighthouse_校草: @梦中的牧码人 联盟好点,农药皮肤和符文加成比较多😂
  • 七天_假:😌给元帅捧场~
    lighthouse_校草: @不归人只过客 666原来是你!
    七天_假: @Lighthouse_陈毅 国庆
    lighthouse_校草: @不归人只过客 你是?
  • 叶抽抽:因为要上王者😂
    lighthouse_校草: @叶抽抽 我也单排,偶尔双排,靠嬴政,夏侯,孙尚香,赵云,孙膑上分的😬
    叶抽抽: @Lighthouse_陈毅 大神😂我黄金一,单排比较费时间,三排的话快。
    lighthouse_校草: @叶抽抽 我最高打到钻一,太费时间了。。。结果弃坑了d(ŐдŐ๑)
  • b9b9e341cd8c:打死也不氪金,不管我多爱庄周。
    尘埃里的沙漠: @想炖肉肉的培
    lighthouse_校草: @想炖肉肉的培 可以可以

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