设计师在职场进阶法则

作者: 斯斯CASS | 来源:发表于2017-03-01 12:00 被阅读240次

首先明确一点,设计师的职场也是职场。

虽说常常套着设计,创意,灵感等等光环,但可惜的是这并不能使你逃离所谓的一般职场生存法则。比如在其他职场文章里处处都会看到的“如何防小人技巧”,“职场法则十个不应该”,等等等等。在设计职场,或许也适用。

其次要明白,不是设计能力越强就会进阶的越好,因为能力包括多个方面,设计能力固然很重要,但也只是其中一环。

听完这两点之后,有人就会更迷茫了,既然提高设计能力都无法保证让我在职场里如鱼得水。那么到底什么样的能力才是设计师在职场进阶所应该掌握的呢?

很简单,出好作品的能力,而且是带动身边伙伴出好作品的能力,再而且是可以带动的人数越多,在公司的进阶就会越好。

别急,下面就来盘点一下。


第一篇 个人实力出好作品

这个阶段的设计师,除了个别天赋异禀的以外,其他的基本都已经工作2-3年,拥有相当的经验。可以把玩各种设计风格于股掌之间。有人还有能力加成,比如:手绘能力很强,3d软件玩的溜,摄影片子风骚…等等。

这些所谓跨界设计的能力,当然有助于公司的设计工作。所以交给他的任务,基本可以做的很不错。也就是可以自己出好作品的类型。

当你觉得自己拥有了以上这些能力的话,千万别客气,进阶资深设计吧。

因为你已经是可以独当一面的设计师了,交给你的项目不需要总监特别过来指导。你也可以独自和项目经理或者客服人员进行沟通,偶然也可以带一下新人。

所以,如果设计师想在职场进阶,首要任务就是提高自身的设计能力,确保自己可以独当一面。当然如果你想继续进阶,那就要培养下面的能力了。


第二篇 协调团队出好作品

这个阶段的设计师一般都是一个team的小leader了。或者是为了某个项目而特别组建的临时设计团队的负责人。

对他们来说,可能碰到某些特别重要的项目时,自己也会出手做一些好作品,但是更重要的是,如何协调团队出好作品。

他们考虑更多的是如何调动团队成员,取长而补短,让每个团员做自己擅长的设计风格,让手绘好的画手绘,让3d好的做3d。

一个人的力量总是有限的,然而团队作战,就可以完成许多看似不可能完成的任务。

现在工作5-10年的优秀设计师基本都是这个等级,他们是目前中国设计界的中流砥柱。任何一个人拉出来,都可以是很优秀的设计师。

之所以当年牛逼哄哄的他们近些年都没看到什么作品,是因为那些人已经团队化了,舍去了个人设计风格的标签,把自己完全融入团队。

如果你2年或者3年以后也想进阶到这个等级,就需要协调好自己和团员之间的关系,平衡好设计与商业,学会克制自己的创作欲,始终要记住,团队出作品的能力要大于自己。

设计师到这一步,如果还想进阶,就需要调动更多的人出好作品了。


第三篇 资源调配出好作品

到了这个阶段,起码也是总监了。对于总监级别的设计师来讲,不是调动一个团队出好作品了。他们需要的是调动整个公司的好几个团队,或者协作,或者互补,平衡各个团队的leader。他们的业绩,起码是按年来算的。一整年中,完成了多少个亮眼的项目,有没有一些得奖的案例,等等。

所以对他们来说,出好作品不仅仅局限于这么一两个项目。

并且,总监们一般都是公司设计部门的第一负责人,作为第一负责人,如何与其他部门沟通,协调和其他部门之间的关系,等等,都影响着整个设计部。这些都需要总监通过他的智慧和经验去协调调配。

总监需要调配的资源包括方方面面,比如设计人员,交稿时间,执行预算,其他部门的支持,客户的理解,等等。这些因素,任何一个都直接影响着最终的作品质量。

可以做到这个级别的设计师其实不多,做的好的就更少更少了。如何调配资源出好作品,可能牵涉到很多管理学的知识,但是作为设计总监,让整个公司设计团队可以持续的出好作品,绝对是第一责任。

如果励志要成为优秀的设计总监,一定要提高自己的眼界,时刻积累团队管理的一些经验。并且除此之外,在工作中,时时刻刻拥有资源调配的意识。

如何出好作品,如何带动身边的人出好作品,如何持续的带动更多的人出好作品,这就是设计师职场进阶需要的能力。



最后说下,其实你的设计生涯应该远远大于职场生涯。

毕竟设计是可以做一辈子的工作,而职场只是设计的一个舞台。

人生还有许许多多的舞台等着你,你可以成为自由设计师,插画师,摄影师,艺术家,继续做着优秀的作品,影响和带动着更多的人。

和在职场一样,这个也会是你的最大的价值。

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