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【产品思考】移动产品交互设计规则(for PM)

【产品思考】移动产品交互设计规则(for PM)

作者: RainDong | 来源:发表于2016-11-27 10:48 被阅读134次

    今天要和大家聊聊,在移动产品设计中交互设计有哪些规则?这些规则是站在产品经理的角度进行讨论的,对于设计师来讲,立场不同,关注的重点一定不同,这里不讨论。

    言归正传,首先来看一个问题,产品经理对UI的控制要到什么程度才算合理?在小团队,可能就是两个人之间的沟通,在大公司呢,涉及到两个团队,往往进一步退一步都会有所谓意味深长(个人觉得低效率)的说法。从产品经理本身来讲,作为产品的owner,对产品的UI要划定基本的底线,确定大致的风格。 你要告诉设计师,我想要一个怎样感觉的设计,并且把这些感觉拆分为多个相互关联的元素。听起来,非常个人。其实也是如此,设计主要和产品经理的审美有关,审美本身就带有强烈的个人色彩。

    除了考虑整体的设计感觉之外,产品经理还需要从以下几个方面对UI进行review。

    第一,架构。拆分来看,需要问自己三个问题。Q1:当前的UI架构是否可行,易于后续的扩展吗?Q2:用户能否清楚的知道自己的位置,并且能顺利返回?(操作按钮清晰不清晰,返回流程是不是人类可读)Q3:当前的UI信息层级清楚吗?换言之,我想要用户看到的重点,在视觉上来看,是不是重点?有没有喧宾夺主的某些设计?

    第二,流程。流程主要考虑交互是否友好,操作是否简单傻瓜,我们可以拆分为以下几个问题来检验流程。Q1:新功能是否易于发现,需要引导吗?Q2:操作可以撤销吗?Q3:排序和信息层级合理吗?Q4:刷新后的操作是?要刷新还是锚点?Q5:页面返回逻辑和退出机制合理吗?要避免逐级退出N次才能返回的操作。(反例看微博搜索功能返回机制,我选择原地爆炸。)Q6: 整体再看一遍,页面布局合理不?信息优先级明确吗?有没有重复累赘的信息or功能?

    第三,控件和文字。这是细节性的问题。控件要考虑点击区域够不够大,触发控件时要不要前置条件,不可用的控件是不是要置灰,激活状态时要有明显的变化;文字要考虑截断的策略,前后表达要一致,最基本的,不要有错别字。

    To sum up,交互设计,最重要的是可读性可用性。想象自己是一个小白用户,面对一个全然陌生的产品,能否快速上手。当然把自己打回到小白状态,对于产品经理,尤其是资深的产品来说,是一个挑战,因为你有很多固有的思维模式,你要稍微退化一下,把那些专业的术语先抛到一边,然后尽可能地了解你的用户,认识你的用户,然后再回头来review自己的产品。

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