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数字人C4D建模课堂之二十二:再谈继续挖洞(基本功)

数字人C4D建模课堂之二十二:再谈继续挖洞(基本功)

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-14 04:49 被阅读1050次

导言:

       C4D贴吧的一位吧友问我:如何不用阿尔法贴图制作一个带厚度,全是洞的曲面或圆柱。这类问题,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文说:初学多边形建模的人,要学好这个,打好基本功,不能一挖洞就想着用布尔,布尔计算非常快和方便,也非常好用,但是它生成的N-GON,真的不好再编辑,如果做变形动画,模型真就要变形了。

制作思路:

对于复杂的东西,一定找出规律,把大化小,把繁化简,等基本零件制作完成,再用C4D的效率工具(克隆,复制)然后再由小变大,由简变繁组合为整体。

制作:

1、建立一个平面,大小为10个单位(要有数,精准),分段为2,按C 转换多边形。

2、选择面模式,按K 选择切刀,对角切。

3、选择点模式,选择中间点,按M~S倒角,出现一个八边形。选择面模式,删除中间的面。

4、按K 选择切刀循环模式。切除如下。

5、为平面选择克隆,为网格排列,设置如下,大小你自己定,但是要注意尺寸。否则,对不上。

6、设置如下,这些小平面非常精准地对在一起。但是彼此没有“连接”为一个面。

7、对的非常精准。

8、在克隆上右键选择“当前状态转对象”

9、原来的隐藏起来,或删除,选择所有的小面,“连接+删除”,转化为一个平面。为了保证所有面都连接在一起,再添加一个连接,然后,在按C,目的,就是把所有的小面焊接成为一个面。

10、把这个平面弯曲,加一个变形器,注意XYZ方向,过去我说过方法。

11、调整强度,曲面弯曲。

12、这是个八边空洞,如果要圆的,就在这个面上边加一个细分曲面。

13,非常之圆。

14、如果加厚度,就选择菜单--模拟--布料-布料曲面。

把细分为0,提高厚度。

看看带厚度的弯曲的带洞的曲面,制作出来了。想没想过,用“挤压”行不行?

15、如何建立一个圆柱?提高扭曲的强度值。

16、打开布料,有一道缝,如何办?

看看圆的方的圆柱体

17,如果发现这个边渲染太圆滑,不明显,调整平滑角度,也不明显。可以选择内外两个圆边,按右键选择“断开平滑着色”,渲染时,这个圆柱厚度界面锋利无比,不再圆滑。

到这里已经制作完成。

拓展学习:这样的交错的园洞如何做?

自己问,自己答。还是上边的思路。看图自己理解吧

1、

2、 选择点模式,按M~O,滑动,把切割的一圈边,调整好。

3、按P选择捕捉,选择3D,点捕捉,对好复制的三个面,然后,选择面模式,选中如下:

4、删除,选择点模式,发现面删除,而点在。什么点都不选或CTRL+A选择所有点,右键--优化。这些孤立空间的点,就被自动删除。【每到删除面,边时,这一步必须检查,否则,当你复制、克隆、尤其是细分曲面时,会造成非常大的影响,趁早清除无用的点】

5、

6、克隆。由简到繁,由小到大。

7、连接+删除合成一个面,也不保证,所有的基本小面和合在一起。加个连接,把这些面在焊接一下。可以打开连接调整公差距离。

8、

9、

10、

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网友评论

  • 莫布兰:为什么我到使用扭曲变形器哪一步只能整个平面选择并不能产生扭曲效果
  • spenguin:数字人老师辛苦了

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