美文网首页「教学力」主题阅读笔记
游戏化教学-12 |  把“不得不做”变成“喜欢做”

游戏化教学-12 |  把“不得不做”变成“喜欢做”

作者: 好奇的表哥 | 来源:发表于2023-08-11 12:10 被阅读0次

怎样把“不得不做”变成“喜欢做”?这关系到学习从外驱向内驱的转变,很重要。

今天继续阅读《带团队一定要会玩游戏: 如何用游戏化思维管好新生代员工》第二章第五节,探究这个问题的答案。

在《完美激励》这本书中列举了人的七大追求。

本书提供了很多好用激励技巧
- 活动欲: 想要主动参与活动的需求。
- 占有欲: 感觉到自己对所做的事情负有责任。
- 权利欲: 对所做的事情,有自主决定的权利。
- 亲近欲: 对自己在活动中所担任的角色有认同感的归属感。
- 成就欲: 在做事情中能获得成就。
被认可欲: 也就是被别人赞赏、理解,自身的优点、贡献受到认可。

老师如果能从这七个方面入手,通过有趣的游戏化设置,将学生的这些追求转变为动力,那就能做到把“不得不做”变成“喜欢做”。具体可以考虑从以下几个方面对游戏化教学进行设计。

一、自主,也就是“我来决定完成哪道难题,我来决定怎样完成”。意思是,给学生自己选择学习任务和方法的机会,让学生从中感受到得心应手的快乐。

二、能力,也就是“我做出来了”。学生完成一项任务时是能获得很大的快乐和满足的,所以老师应不时地为学生创造符合他们能力范围,并且有一定挑战的机会,以及支持他们去完成。例如,我每周给学生发布的限量版培优卷,“抢”到试卷并且顺利完成的学生,不仅收获了满满的成就感,而且也能得到高额的经验值和同伴羡慕的眼光。

三、关系,也就是“我可以和同伴分享自己的成果”。认可和赞美会激发学生学习的乐趣,当学生成功晋级,老师可以给该学生颁发徽章,而徽章带来的福利是可以分享的。例如帮助同学实现愿望。这样的奖励带来的不是嫉妒,而是人际关系的融洽,以及当事人的成就感和归属感。

四、可兑现的奖励,也就是“我很期待这一次的战利品”。可兑现的奖励就像游戏中玩家杀死怪物或敌人掉落战利品,都是有用的,能提高后续的战斗技能。老师承诺给学生的奖励,也应该是物质上或精神上可以兑现的。

相关文章

  • 2.2 游戏化教学的几种形式

    根据游戏元素在教学中的使用方式,可以把游戏化教学分为两种形式: 1、“玩中学”——在教学活动中使用游戏 游戏化教学...

  • 冬日出去走走

    ❣️ 幸福的秘诀是:做你喜欢做的事情,并且学着去喜欢那些你不得不做的事,让它变成你爱做的事儿。 周末总想赖下...

  • 《游戏,让学习成瘾》丨NOTES

    本书讲了什么 戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化的王道。...

  • 浅谈如何游戏化进行教育产品设计

    一直从事K12教学产品内容设计,最近也看了些书,以下是对教学内容产品游戏化设计的一些感悟和总结. “游戏化”一次是...

  • 2019-12-02

    ‘2019年12月1日学习课程游戏化教学的专题培训复盘 昨天,早早起床把自已收拾利索,怀着美美的心情去南和...

  • 为什么要强化单元意识(2)

    结构化背景下的教学应该怎么做?实际上呢,就是把知识点变成知识单元,再从知识单元变成学习单元,那么知识点呢,就是我们...

  • 周璇+第九期训练营+思岳吉组+第八次作业

    I:本片段说的是如何将“选择做”变成“不得不”,分为三步, 第一步:把自己觉得没意思,但是不得不做的事情列一张清单...

  • 学习笔记:游戏式小组合作学习

    游戏化教学是指将游戏元素融入教学过程,作为教学工具,营造轻松学习氛围,提高学生的学习兴趣,达到学习目标。当游戏化融...

  • 游戏化教学

    1.认知神经科学领域对学习过程的理解。

  • 游戏化教学

    WISE教育创新区 我们通过玩耍,通过动手做,通过分享,通过思考,我们才能想出new idea。玩耍的心境能为我们...

网友评论

    本文标题:游戏化教学-12 |  把“不得不做”变成“喜欢做”

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/syrtmdtx.html