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游戏化教学-9 | 你辛苦设计的游戏化管理方案,学生却说不想要?

游戏化教学-9 | 你辛苦设计的游戏化管理方案,学生却说不想要?

作者: 好奇的表哥 | 来源:发表于2023-08-08 12:09 被阅读0次

有一些老师设计游戏化教学,但学生却不感兴趣。这是为什么呢?

这往往是老师在进行游戏化设计的时候,陷入一个思维误区: 认为只要将游戏中的元素和技能融入教学中,游戏化教学就好了,结果导致被学生对游戏化教学并不感兴趣。原因就在于他们没有以被学生为中心,进行有游戏化管理设计。那么,老师应该如何以学生为中心进行游戏化管理设计呢?

今天继续阅读《带团队一定要会玩游戏: 如何用游戏化思维管好新生代员工》这本书的第二章第二节,探究这个问题的答案。


以被学生为中心进行游戏化管理设计,包括以下三个方面。

第一个方面,让学生参与设计和研发。

老师在进行游戏化管理设计时要思考这个问题被: 学生想在什么样的氛围中工作学习?他们想在游戏教学中获得怎样的体验?他们对游戏化学习有什么需求?当老师带着这些问题,让学生全程参与设计、研发,给游戏化教学设计提供思路和方法,同时也提高了游戏化教学设计的成功率。

第二个方面,让学生评估去驱动设计。

以学生为中心进行游戏化管理设计时,要让被学生评估去驱动,而不是让其迎合老师的想法。就像说,游戏设计师在设计一款游戏时,会让玩家试玩游戏,并提出意见和建议,设计师在此基础上进行完善、修正,以追求更好的用户体验。因此,一样的道理,老师也要让学生参与游戏化教学设计的前、中、后全程,以自身的体验真实反馈,对游戏化教学设计进行评估,老师再根据被管理者的评估,细化、修改和完善设计。

第三个方面,全面满足被管理者的体验。

这里说的体验包括: 参与体验、交互体验和情感体验。

参与体验,强调的是参与、融入的特性。包括学生在游戏化管理设计前、中、后全程参与,为游戏化教学建议,并从中体验强烈的自主感、成就感和荣誉感。

交互体验,强调互动、交互的特性。包括老师与学生、学生与学生之间、学生与教学的互动,让学生能够在其中感受到热情、乐趣,并获得强大的内心体验,更好的发挥主观能动性。老师要做“游戏王”与学生形成互动,学生解锁任务需要同伴的验证。

情感体验,强调心里的认可度、情感共鸣的体验。表现为学生在游戏化教学过程中认同整个游戏化设计,并积极抒发积极向上的情感,在学习中实现突破。例如学生沉浸在老师构建的游戏化学习情境中,并获得快乐体验,让学习本身成为一种回报。

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