从零到一学习CALayer(一.基本使用)

作者: mkb2 | 来源:发表于2016-08-17 00:02 被阅读536次

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    1.UIView和CALayer

    • 1.1 在iOS中看的见,摸得着的都是UIView,例如一个按钮,UITextField,UILable等等,都是UIView
    • 1.2 UIView之所以能够显示在屏幕上,是试音UIView中有一个图层
    • 1.3 在创建UIView的时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性
    • 1.4 当UIView要去显示的时候,先去调用drawRect方法,将要绘制的东西绘制到图层上,然后拷贝图层,完成了UIView的显示
    • 1.5 UIView只有交互的功能,没有显示的功能
    • 1.6 CALayer只要显示的功能,没有交互的功能
    • 1.7 UIView可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转
    • 1.8 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画
    • 1.9 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,例如阴影,圆角,边框等

    一.CALayer的简单使用

    1.1 对UIView的CALayer进行操作

    原始的UIView,只有红色背景
           //添加边框,默认是黑色
            redView.layer.borderWidth = 10
    
    添加了边框后的样子
    • 设置绿色边框和圆角
            //设置边框
            redView.layer.borderWidth = 10
            //设置边框颜色
            redView.layer.borderColor = UIColor.greenColor().CGColor
            //设置圆角
            redView.layer.cornerRadius = 30
            
    
    设置完圆角和边框绿的样子

    注意,UIView可以直接设置圆角,呈现出的是切割后的样子,UIImageView是不行的,还需要添加masksToBounce = YES属性才可以切割!

    • 设置阴影
            //设置边框
            redView.layer.borderWidth = 10
            //设置边框颜色
            redView.layer.borderColor = UIColor.greenColor().CGColor
            //设置圆角
            redView.layer.cornerRadius = 30
    
    
            //阴影颜色
            redView.layer.shadowColor = UIColor.orangeColor().CGColor
            //阴影偏移
            redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 50)
            //阴影的不透明度
            redView.layer.shadowOpacity = 0.4
    
    给UIView设置阴影效果
    二.对UIImageView的操作
    • 其实UIImageView和UIView的CALayer的操作都是相同的,唯一不同的是圆角
    原始图片 切割后的图片
            //圆角
            picView.layer.cornerRadius = 40
            //如果是给UIImageView设置圆角裁剪,必须设置属性//
           // picView.clipsToBounds = true
            picView.layer.masksToBounds = true
    

    UIImageView必须调用picView.clipsToBounds = true(直接对view操作)或者picView.layer.masksToBounds = true(直接对图层操作)否则不会切割。

    原因如下:UIImageView中是UIView的主layer上添加了一个次layer,我们设置边框的是主layer,但是次layer在上变,不会有任何的影响,所以当我们调用切割语句的时候,超出边框意外的都被切割了!!!


    三.使用CALayer,进行三维效果的操作

    3.1 注意:
    0.都有transform属性,但是他们的所属有区别,类型也有区别
    1.picView.transform是二维的属性,是CGAffineTransform类型
    2.picView.layer.transform是layer级别的三维属性,是CATransform3D类型的,当然也可以做二维的事情

    view.transform是CGAffineTransform类型的 layer.transform是CATransform3D类型的

    3.2 过去我们对二维view的做过处理,如:拉伸,旋转,平移

             //0.使用UIView.transform属性,CGAffineTransformMakeScale本身是二维的
            picView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 2)
            picView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(12)
            picView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(18, 66)
    

    3.3 我们可以设置layer的三维属性

    • 科普一下基本的三维空间
    在iOS中的三维,和数学的多少有点不同,看好起点
    • 如果是(4,3,0)本身是个矢量,所以看看这个矢量是如何的定位的?
      x轴是4,y轴是3,z轴是0,那么就是在x,y界面上,(4,3)的位置,在这个轴上操作,旋转,平移,或者是拉伸
    具体的图,在x.y的界面
    • 3.3.1 拉伸(三种写法)
            //1.直接使用基本的三维赋值方法
            picView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 2.5, 0)
            
            //2.使用KVC将CATransform3DMakeScale生成的对象给layer
            let trans = CATransform3DMakeScale(5, 1, 0)
            let value = NSValue.init(CATransform3D: trans)
            picView.layer.setValue(value, forKey: "transform")
            
            //3.使用快捷方法设置属性,旋转90°
            picView.layer.setValue(5, forKeyPath: "transform.scale.y")
    

    解释:
    1.x轴不变(1就1倍,就是不变,如果是0,就直接是0倍,没有数据),y轴变成2.5倍,z轴不管
    2.x轴变成5被,y轴不变,z轴不管
    3.让y轴变成5倍(这个比较常用,在制作动画的时候,经常用到)

    效果2,宽度变成2.5倍 效果3,高度变成5被
    • 3.3.2 平移(三种写法)
           //方法1.直接使用三维属性赋值
            picView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(110, 403, 180);
            
            //方法2.使用KVC将三维对象赋值
            let trans = CATransform3DMakeTranslation(10, 10, 0)
            let value = NSValue.init(CATransform3D: trans)
            picView.layer.setValue(value, forKeyPath: "transform")
            
            //3.直接给某个属性通过KVC设置他具体的值
            picView.layer.setValue(100, forKeyPath: "transform.translation.x")
    

    不解释了哈,自己补脑,我看评论

    原始的位置 方法1 方法3
    • 3.3.3 旋转(三种写法)
            //方法1.基本的旋转
            picView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(13, 43, 34, 23)
            
            //方法2.将CATransform3D包装成对象,传递
            let trans = CATransform3DMakeRotation(13, 43, 34, 23)
            let value = NSValue.init(CATransform3D: trans)
            picView.layer.setValue(value, forKeyPath: "transform")
            
            //方法3.平面旋转45°
            picView.layer.setValue(M_PI_4, forKeyPath: "transform.rotation")
    
    方法1.设置了z轴 方法3,平面旋转45度

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      网友评论

      • MMMille:感谢, 文章很好,错别字也很多:blush:
        mkb2:@明銮 好的,下一次会校对一下,避免错字,谢提醒:stuck_out_tongue_winking_eye:
      • KuKuMan:那个坐标4,3的线是不是画错了:blush:
      • 五线谱xuan:楼主请教个问题,我这些代码运行后四个角有红边是为什么呢?谢谢
        override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let jxz = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        jxz.backgroundColor = UIColor.red
        jxz.layer.borderWidth = 20
        jxz.layer.borderColor = UIColor.yellow.cgColor
        jxz.layer.cornerRadius = 20
        jxz.layer.masksToBounds = true
        self.view.addSubview(jxz)
        }
        mkb2:@蒋哥传媒 好的,非常感谢,有时间我会在学习一下,已经加你微信~~~
        五线谱xuan:@王鑫20111 我看你的示例代码也有此问题存在。再研究研究,多谢你的教程。很不错。私信你了
        mkb2:@蒋哥传媒 刚才运行了一下,我也不知道为甚么,就只看到cornerRadius这个属性的原因,如果不给他设置数据,就没有问题~~·不好意思哈
      • noif1234567:不错
        mkb2:@noif1234567 谢谢

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