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站在产品经理的角度,我们常常得思索如何才能跟设计师高效协作。但反过来想的话,设计师需要怎样做才能跟产品经理高效协作?一位设计师就写了一篇文章。我尤为喜欢当中关于 UX Debt 的想法:产品总有这样那样的用户体验问题存在,然而团队资源有限,怎么跟产品经理商量这些问题的轻重缓急?他的解决方案是根据「重要性」和「难易程度」做一个四象限,然后将问题一一放到对应的象限中来排序。
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UI Animation: Please Use Responsibly
之前公司设计妹子问,为什么我们产品比较少见使用动画效果?其实,不是没用,而是有一些动画效果因为太常用,你都看惯了,就以为不是动画效果了。另一方面,动画效果得用对地方,且用得精当才能加分。这篇文章中列举了一份检查清单,自己做动画效果时可以以此查漏补缺。
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What is someone going to stop doing when they start using your product?
做产品原型时,我常常陷入幻想:只要加上这个新功能,用户就可以做这个或那个啦!但如果这么想:用户会因为你的产品而不做什么?思路可能会被整体扭转。 比如以前要在走路时打电话给谁,我得掏出手机,进入通讯录,找人,拨号……可现在,我只要「嘿 Siri,打电话给……」。添加新功能固然是好,但锦上添花却未必能让人舍弃过时的旧体验。
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需求总是源源不断,但也总是 20% 的需求决定了产品 80% 的好与坏。把核心资源聚焦在那 20% 的需求上;缺失 personality,其实也是一种 personality。而既然你有机会打造与众不同的 personality,为什么不呢?你可能没时间把所有细节都打磨得无可挑剔,但你总可以打磨足够的细节。要知道,即便是 iPhone 刚上市时也是漏洞百出的,但不妨碍它成为划时代的产品。
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The Past and Future of Product Management
产品经理不是什么产品 CEO 或迷你 CEO,产品经理不是催人干活的,而是连接团队,帮助大家理解为什么要做 XX 产品的。
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每每看到一些别出心裁的文案总忍不住点赞。比如最近遇到的一个网站加载页面,一般情况下会写 Loading 嘛,但它就写了 Loading Magic,顿时让人会心一笑。相较于更直观的动画效果,用得好的微文案少之又少。貌似,它还没受到重视?反正,我想了老半天都没想到哪个中文产品的微文案让人记忆犹新。阅读这篇文章,看看微文案有什么魔力。
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As a Designer I want better Release Notes
虽然现在 App 已能自动更新,用户也更少去看更新日志了,但在应用商店的日志仍然值得你投入一些心思好好写。写更新日志也有最佳实践吗?有,阅读这篇文章呗。
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