这是关于原型设计规范的第二篇文章。
最早听说原型设计规范这个词,还是刚入行没多久,处于自我感觉超级好的打鸡血阶段,有时候接到新的项目或产品需求,一天可以画几十张原型图,反正就是各种堆砌图标、组件和文字,加链接跳转,最后简单的左右居中对齐,这样的状态持续了小半年之久,一句话总结是:熟练无比,乐此不疲!
直到有一天,公司组织开了个内部产品分享会,主题是什么样的原型最适合开发(设计)?
其中有个环节是让每个产品经理当场演示自己的原型HTML ,其他产品和各项目组主设、主程评价打分。已经不记得当时我得了多少分,反正轮到我讲的时候全程面红耳赤,感觉分分钟要被开除的节奏。在总结的阶段,有个UI转岗的资深女产品重点提了原型设计规范,概括性的讲了几分钟。此后,我就有意识的开始查阅搜集产品原型设计规范的相关文章和资料。
一、产品原型图有哪几种?(多图预警)
归纳可分为三种:分别为原型草图(需求版)、低保真原型(标注版)、高保真原型(交互版)。
原型草图(国外版) 原型草图(国内版) 低保真原型(标注版)以上三种原型图,最常见的是低保真原型,需求评审或开发时经常使用。高保真原型一般只有公司层面的汇报或者产品商务演示才需要用到。而在沟通需求的时候,会使用手绘版的原型草图来辅助理解。
但是,真正适合UI设计和程序开发的原型图,其实是灰模原型。
二、什么是灰模原型?
>>灰模原型是基于信息架构和功能列表的
>>灰模原型一般使用尺寸:375*667 或 320*480(App)
>>制作灰模原型时,一定要所有组件之间的对齐,需对齐到像素级
>>所有的元素,除了组件自带的颜色,只用黑白灰三色
>>只用最基本的矩形、直线表现整个原型,矩形可变换成圆形、三角形等,现在我会增加灰度的ICON
>>不用设计交互,所有页面分开展示,每个功能的状态都需要表明
灰模原型关于灰模原型,我会在原型说明的文章中详细阐述,这里仅将这个原型的要素先列出来。
三、常用元素大小尺寸说明
页面布局高度说明 字体大小及间距PS:若尺寸记忆繁琐,亦可参考将iPhone 6的尺寸缩小1倍作为原型尺寸。
四、页面编号规则说明
关于页面编号我使用的是文档的编号规则,a.b.c.d ,最多到4级,使用页面标题名称作为页面名。
页面编号这样编号的好处有两点:
>>可以很清楚的看出来每个页面父子层级关系,便于快速理解功能信息结构。
>>可以很清楚的看到页面层级数量,若出现4级或以上页面,就需要重新思考产品页面层级是否合理(层级越多,产品易用性越差)。
关于原型的元素组件命名,我一般都默认不命名,只在做动态交互的时候,针对可触发的元素进行统一命名。如果想要全面了解命名规则,可以搜索UI切图命名规范。
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