Android 常用的Context详解

作者: KaelQ | 来源:发表于2016-09-03 23:01 被阅读943次

    1.Context概述

    • Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中。它的主要作用是一个访问application环境全局信息的接口,通过它可以访问application的资源和相关的类,其主要功能如下:
      1. 启动Activity
      • 启动和停止Service
      • 发送广播 消息
      • 注册广播消息接受者
      • 访问APK中各种资源
      • 访问Package的相关信息
      • APK的各种权限管理

    简单的说:Context负责Activity,Service,Intent,资源,Package和权限。

    2.Context家族关系

    • 第一层:
      一个Context抽象类,
    • 第二层
      一个ContextImpl的实现类,里面拥有一个PackageInfo类的实例,PackageInfo类是关于整个包信息的类。
      一个ContextWraper是Context的一个包装类,里面有一个ContextImpl类的实例,通过整个实例去调用ContextImpl里面的方法。
    • 第三层
      Service和Application直接继承ContextWrapper,但是Activity需要先引入主题,所以有了ContextThemeImpl类。

    3.Context使用

    • 应用程序在以下几种情况下创建Context实例:

      • 创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象
      • 创建Service对象时
      • 创建Activity对象时
    • 所以Context个数=Activity数+Service数+1(Application)
      每个Context各有不同。

    4.Context内存泄露问题

    • 静态资源导致的内存泄漏
      有时候旋转屏幕时候,会先销毁原来的Activity,重新建立一个Activity,这时候图片我们并不想重新加载,所以将图片设置为静态对象。
      但是静态对象的view.setBackgroundDrawable();方法很容易造成内存泄露。
    public class MyCustomResource {
        //静态变量drawable
        private static Drawable drawable;
        private View view;
        public MyCustomResource(Context context) {
            Resources resources = context.getResources();
            drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
            view = new View(context);
            view.setBackgroundDrawable(drawable);
        }
    }
    
    public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
             ..........
             /**此处的this就是当前View对象,而View对象又是有Context对象获得
             因此,变量background持有View对象的引用,View持有Context的引用,
             所有background间接持有Context对象的引用了*/
             background.setCallback(this);
             .......
        }
    

    这时候想要销毁原来的Activity时,发现静态对象Drawable间接持有Context对象的引用,导致Activity的内存无法完全释放内存,这时候就造成了内存泄露。
    因此,Android系统在在3.0版本之后修改了setBackgroundDrawable内部方法中的 background.setCallback(this);方法,里面的实现使用了弱引用来持有View对象的引用,从而避免了内存泄漏隐患。所以,以后代码中避免使用静态资源,或者使用弱引用来解决相应的问题也是可以的。

    • 单例模式导致内存泄漏
    public class CustomManager {
        private static CustomManager sInstance;
        public static CustomManager getInstance(Context context) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = new CustomManager(context);
            }
            return sInstance;
        }
        private Context mContext;
        private CustomManager(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }
    

    这样单例,有内存泄露的隐患,如果是在Activity中创建这个单例的话,传入的context为Activity的context,如果想要销毁Activity,但是单例的生命周期是整个APP,导致Activity的内存释放不完全。
    所以需要修改成如下:

    public class CustomManager {
        private static CustomManager sInstance;
        public static CustomManager getInstance(Context context) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
            }
            return sInstance;
        }
        private Context mContext;
        private CustomManager(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }
    

    将context改为整个Application的Context,这时候单例与Activity就无关了,Activity释放的时候就不会出现内存泄露的问题了。

    • 总结
      以后在使用Context对象获取静态资源,创建单例对象或者静态方法的时候,请多考虑Context的生命周期,一定要记得不要使用Activity的Context,切记要使用生命周期长的Application的Context对象。但是并不是所有情况使用Application的Context对象,在创建Dialog,View控件的时候都必须使用Activity的Context对象。

    根据生命周期选择适合的Context类型。

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