今天我阅读五维突破第三章 游戏化思维
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当你玩一游戏顺利过关时,你是否会感到心情愉悦?当你玩一游戏没过关时,是否感觉自己有种想要胜利的强烈欲望,相信自己只要再小心点、专注点,肯定能够顺利通关?而当玩一游戏,100次都没过关,你是否会对这个游戏失去兴趣?
世间万物,都有其存在的道理和价值。
现代人总是感叹压力太大,活得太累,学习、工作日复一日,分数、收入劳神费思,每天活的十分无趣。生活中有很多休闲、娱乐方式都能给我们带来乐趣,比如游戏。
电子游戏是如何做到的呢?游戏设计的原则:①目标:指的是玩家努力达成的具体结果,它吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。②规则:为玩家如何实现目标作出了限制,它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索自己未知的可能空间,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。③反馈系统:告诉玩家的实际目标还有多远,它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。④自愿参与。比如《俄罗斯方块》游戏,这是一个永无止境以失败告终的游戏,玩家不可能有打通关的时候,每次都是以失败告终的玩家,却为自己能够挑战更高难度而兴奋不已,并且非常快速的重新再来,在不断高难度的挑战中越挫越勇,越来越兴奋。
电子游戏给玩家带来了什么呢?明确的目标和可操作性步骤,即时而生动的情绪奖励,感觉就像是自己的行动对虚拟世界产生了重大的影响,这样的游戏玩起来更像是一项让人满意的工作。电子游戏让失败变得有趣了,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望,成功的希望比成功本身更刺激。有更强的社会联系和更宏大的意义。在虚拟的世界里,电子游戏正在不断的改变着人们的情感、态度,从而导致人们在现实世界里的观念、行为的悄然改变。
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