产品经理的UX——按键设计

作者: 公子睿Sking | 来源:发表于2016-09-12 21:59 被阅读382次

    一.主按键和次按键

    很多按键是成对出现的,比如“确定”和“取消”。一般情况下,按键会有主次之分,一个按键是我们期望用户去做的,另一个按键是在特殊情况下才去做的。

    主次按键要有所区分,最简单的做法就给它们用上不同的颜色——主按键用显眼一点的颜色,而次按键用淡一点的颜色。

    在按键的标签上,应该尽可能地用清晰不易混淆的字眼,而不是简单地“OK”,“YES”,“好”,“不”。

    如果主按键执行的是一种积极的行为,比如保存。这很简单,给主按键一个更显眼的颜色即可。

    但如果主按键执行的是一个消极的行为,比如用户要删除一个文件,需要对这个删除进行确认。你可能会想将按键的颜色反过来就好了,比如下面这样:

    但有一个更好的做法,我们只提供一个主要按键(另一个以另一种形式表示,比如一个可点击的链接,而不是同等的按键),但这个按键的标签写上提示信息。

    这样用户到这一步的时候,注意力会集中在这仅有的一个按键上,并能够注意到这里的提示信息(如果你想提示警告信息写在弹框内容里,用户极有可能没看就点击了按键)。

    二.底部导航按键

    APP的导航是很重要的部分,用户需要能够知道自己现在在哪里,有什么地方可以去。

    PC端一般会将导航放在头部或者侧边,而根据移动端的操作行为,将导航放在底部对移动端是一个更好的做法。

    关于移动端的底部导航设计,有几个原则可以参考借鉴。

    1.只使用3~5个最重要的导航按键。

    1,2个就太少了,如果只有1,2块主要内容,那根本不用导航栏,直接切换即可。而如果导航按键有6,7个之多,则会让导航太密集而不易操作。5个是导航按键的极限。

    2.要让用户知道自己现在在哪里:

    每个导航按钮都要有状态切换——被点击进入时显示高亮(或者颜色改变)的状态,而点击了其他的导航按钮后,切换回原本未被点中时的状态。

    需要注意的是,导航按钮应该只使用2种颜色——即未选中和已选中。不要使用多种颜色,否则用户也无法区分当前的位置。如下图,左边是错误的做法。

    3.标签问题

    导航按钮需要有标签,而但凡是标签,规则都只有一个——短而清晰。不要太长,不要长到换行,更不要为了不换行而省略。

    下面这些都是应该避免的。

    4.红点提示

    如果你想要给用户提供额外的信息,比如提示用户某个栏目里面有新消息,你可以在导航按键上面加上红点。

    三.Tabs

    Tabs 是一种用来切换相关内容的组件。

    tabs和导航按键有点相似,都是切换内容。但不同的地方是,导航按键切换的是不同类别的内容;而tabs是在相同类别的内容之间切换。

    所以当你需要对内容进行分组的时候,你就可以使用tabs:

    tabs的另一种形式是scope bar ,它一般用于分类筛选。比如apple store就使用了scope bar来对应用进行免费和收费的筛选。

    四.按键设计

    按键是最重要的交互控件,在设计按键的时候以下的建议可以作为参考。

    1.让按键看上去像一个按键。

    用户要够第一眼就发现,并知道这是一个可以点击的按键,尤其是在那些需要用户完成输入之后确认的地方。

    在移动端,有一个需要特别注意的是按键的大小。移动端用户的操作是用手指来进行的,移动设备屏幕的限制,按键不可能做得很大(也不美观),但也不能太小,否则手指很难操作。大小的设计需要参考手指的触摸点大小。

    一个比较糟糕的体验来自腾讯的应用宝。

    腾讯的应用宝在更新应用的时候,可以直接点击“更新”按钮来下载并安装更新,如果你点击“更新”外面的整张卡片,就会进入该应用的详细介绍。但这个按钮非常难点,一不小心手指的触摸面积大了,就点到了卡片,进入了应用的详情页面。

    必须小心翼翼地触摸,才能保证点击到“更新”按钮来下载APP。

    所以,一定要注意按键的大小!

    2.按键的标签

    按键的标签内容应该清晰地让用户知道点击按键后会发生的事情。

    3.重要按键

    如果一个按键很重要,那你就必须让它看上去很重要——更突出的颜色,更中心显眼的位置,更强烈的提示,等等。

    4.按键的形状

    一般情况下,按键是一个矩形,或者两边带有圆弧的矩形。这是最让人熟知的按键的形状。

    按键也可以是圆形,但使用的时候要十分注意。

    有些扁平化的按键形式在Android里也很常见。

    如果你真的要使用,你最好先认真了解一下google 的 Material Design的设计规范。

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