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《禅与 Objective-C 编程艺术》读书拾遗

《禅与 Objective-C 编程艺术》读书拾遗

作者: AliThink | 来源:发表于2016-07-01 16:57 被阅读189次

    纯粹拾遗性质的读书笔记,只记录知识体系尚模糊的内容
    原文链接:《禅与 Objective-C 编程艺术》

    1.条件语句

    • 善用return, 将主流程从分支中脱离

    2.命名

    • 常量 static NSString * const ZOCCacheNotification(尽量避免使用宏,除非真的需要用到她)
    • with连接 取代and
    • 字面量
      • 不可变集合尽量使用字面量赋值
      • 可变集合避免[@[] mutableCopy]

    3.类

    • 类命名规范:ZOC(前缀)+Twitter(子类)+NetworkClient(父类)

    • 推荐代码组织顺序:

      • dealloc(MRC)
      • init
        • designated initializer
        • secondary initializer
    • init的可失败性

    • 提供自己的初始化函数的三个步骤

      • 定义你的designated initializer, 确保调用了直接超类designated initializer
      • 重载直接超类的designated initializer。调用你的新的designated initializer
      • 为新的designated initializer写文档
    • 类簇:

      • 简单示例:

        @implementation ZOCKintsugiPhotoViewController
        
        - (id)initWithPhotos:(NSArray *)photos
        {
            if ([self isMemberOfClass:ZOCKintsugiPhotoViewController.class]) {
                self = nil;
        
                if ([UIDevice isPad]) {
                    self = [[ZOCKintsugiPhotoViewController_iPad alloc] initWithPhotos:photos];
                }
                else {
                    self = [[ZOCKintsugiPhotoViewController_iPhone alloc] initWithPhotos:photos];
                }
                return self;
            }
            return [super initWithNibName:nil bundle:nil];
        }
        
        @end
        
    • 单例模式应该运用于类及类的接口趋向于作为单例来使用的情况

    • 属性:

      • NSString *text
      • 总应该使用getter和setter
      • 永远不要在init方法里面用getter和setter(dealloc中同样需要注意)
      • 使用点符号会让表达更加清晰并且帮助区分属性访问和方法调用
      • 属性定义推荐格式:@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
      • BOOL类型推荐格式:@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
      • 通过readonly的属性暴露类内部可变属性的值
    • 相等性示例:

      - (BOOL)isEqual:(id)object {
          if (self == object) {
              return YES;
          }
      
          if (![object isKindOfClass:[ZOCPerson class]]) {
              return NO;
          }
      
          return [self isEqualToPerson:(ZOCPerson *)object];
      }
      
      - (BOOL)isEqualToPerson:(Person *)person {
          if (!person) {
              return NO;
          }
      
          BOOL namesMatch = (!self.name && !person.name) ||
                         [self.name isEqualToString:person.name];
          BOOL birthdaysMatch = (!self.birthday && !person.birthday) ||
                             [self.birthday isEqualToDate:person.birthday];
      
          return haveEqualNames && haveEqualBirthdays;
      }
      

    4.Category

    • category方法前加上自己的小写前缀以及下划线,避免重名的category方法的覆盖不确定性
    • 利用category创建方法分组可以用来更好地进行不同功能的表示,并且把类打破在更多自我包含的组成部分里

    5.Protocols

    • 当实现一个protocol你总应该坚持里氏替换原则。这个原则是:你应该可以取代任意接口实现,而不用改变客户端或者相关实现

    6.NSNotification

    • 通知名定义示例:extern NSString * const ZOCFooDidBecomeBarNotification;

    7.代码组织

    • 清晰地组织代码和规范地进行定义,是你对自己以及其他阅读代码的人的尊重

    • 善用代码块({})

    • pragma示例:

      - (void)dealloc { /* ... */ }
      - (instancetype)init { /* ... */ }
      
      #pragma mark - View Lifecycle (View 的生命周期)
      
      - (void)viewDidLoad { /* ... */ }
      - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { /* ... */ }
      - (void)didReceiveMemoryWarning { /* ... */ }
      
      #pragma mark - Custom Accessors (自定义访问器)
      
      - (void)setCustomProperty:(id)value { /* ... */ }
      - (id)customProperty { /* ... */ }
      
      #pragma mark - IBActions  
      
      - (IBAction)submitData:(id)sender { /* ... */ }
      
      #pragma mark - Public
      
      - (void)publicMethod { /* ... */ }
      
      #pragma mark - Private
      
      - (void)zoc_privateMethod { /* ... */ }
      
      #pragma mark - UITableViewDataSource
      
      - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { /* ... */ }
      
      #pragma mark - ZOCSuperclass
      
      // ... 重载来自 ZOCSuperclass 的方法
      
      #pragma mark - NSObject
      
      - (NSString *)description { /* ... */ }
      
    • #pragma unused

    • #error #warning

    8.对象间的通讯

    • Block
      • 把需要提供的数据和错误信息整合到一个单独block中,比分别提供成功和失败的block要好
        • 若objects不为nil,则error必须为nil
        • 若objects为nil,则error必须不为nil
      • 三种方案的讨论(循环引用相关)
    • 委托和数据源
      • 委托模式:事件发生的时候,委托者需要通知代理者
      • 数据源模式:委托者需要从数据源对象拉去数据
      • 重载代理方法:instancesRespondToSelector

    9.面向切面编程

    • aspects
    • 应用举例 统计与日志:
      • 预先留一个统计的配置文件,记录需要统计的类、方法跟标签
      • 初始化时统一埋点

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