做到这五点,让学习和游戏一样“根本停不下来”!

作者: 念念1999 | 来源:发表于2017-02-10 05:44 被阅读257次

    今天的文章里,笑来老师说:

    如果你去看所有让人上瘾的游戏,归根结底都是实现了“让用户不停成长”的效果。

    仔细想来,的确如此。每天刷任务升级, 推不倒的boss逐渐被秒杀,解锁更多技能和新地图,所以我们在游戏中找到的成就感,其实是这种直观的成长带来的成就感。
    它用这样的方式告诉我们:

    只要付出精力时间金钱,就能成功。

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    这样看来,其实不论是什么样的人,都不会排斥成长甚至应该是热爱成长的。

    那么为什么在生活中, 我们却很少看到能像沉迷游戏一样沉迷于学习的人?
    答案也很简单。
    学习效果,并非是一种线性增长模式。

    1、刚开始什么都不懂,学起来很费力,也会有很深的挫败感,而人性是倾向于自我保护的,很多人因为前三天没有看到效果,就认定自己学不会放弃了。

    2、如果坚持下来了,会进入一个半懂不懂的阶段。拿游戏来做类比,就是出了新手村,虽然能够杀一些小怪了,但升级需要的经验值也越来越多,可是现有的级别只能接到一些简单重复的日常任务,日复一日,实在令人厌烦。很多人走到这一步,觉得已经尽力,于是又选择了放弃。

    3、如果迈过了这一关,能力较以前会有很大提高,然而又会进入瓶颈期(或者说是“高原效应”)虽然应付工作生活没有问题,但不知应该如何精进,很多人会在这一步自我满足,然后停留在这个阶段。

    4、如果突破了这个阶段,恭喜你!你已经达成自动升级成就,此后就会像开了挂一样不断吸收各种知识并融会贯通,因为你已经走完了成长的一个完整过程,并从中体会到了无穷的好处和乐趣,从此再也不会愿意停下来。

    这时候回过头去看,会发现自己已经脱胎换骨,涅槃重生。

    但能走到这一步的人,实在少之又少,百中无一,甚至可能万中无一。

    那么再反过来看,为什么沉迷于游戏的人那么多?
    因为它的呈现方式是相反的:
    在开始阶段,升级的速度非常快,一天升30级都不是问题,在这种不断进步的过程中你投入了一天里大量的时间和注意力,并体会到急速成长的快感。这种愉悦的体验会促使我们第二天继续玩。

    在第二阶段,多数游戏会根据节日和社会热点,设计各种专题活动,比如端午节集粽子、七夕做情缘游戏等方式发布限量版道具,勾起好奇心,满足新鲜感,抵消重复玩同样游戏的疲惫和厌倦。

    在第三阶段,开放各种高难度副本,并辅以大量经验值和稀缺道具,吸引玩家不断挑战。这样很自然的就使得玩家自动进入第四阶段,已经投入了那么多注意力时间(或许还有金钱),如果停下,之前做的都白费了,在如此高的沉没成本影响下,继续玩才是最轻松的方式。

    而且,为了尽最大可能的留住用户,游戏都会设计组队加好友的功能,一方面是满足人们的社交需求,另一方面也是在利用从众心理,就算你突然觉得懊悔浪费了时间,可大家都在玩,而且有的关卡就必须组队才能过去,这时候还管什么学习?义气最重要!

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    另外,能让人上瘾的游戏,都不会过分消耗人的耐心。虽然有时会设计一定难度,但总是让你觉得只要努力一下就过关,而且也会有很直观的进度条显示你的进步。同时伙伴的力量也是很强大的。

    所以,我们可以从中得到什么经验?
    第一、笃信一个真理:无论什么事,投入足够的注意力时间金钱,都会看到效果。(因为它放之四海而皆准,所以一定要慎重选择,将注意力时间和金钱投入到正确的事情上)
    第二、通过培养兴趣,增强专注力和耐心。
    第三、不定期给自己下一些需要挑战但可以完成小任务,比如周末的时候只字不差的阅读几页难啃的书籍,多背一些单词句子等等。
    第四、善用榜样的力量,找到良师益友,不断交流学习,提高成长动力。
    第五、对的事,每天做!

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