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精英危险:一款不知道能不能完美变为成品的半成品

精英危险:一款不知道能不能完美变为成品的半成品

作者: 川上河 | 来源:发表于2016-07-19 21:40 被阅读863次

    《精英危险》发布至今第二个资料片,内容在不断地补足,乃至开放商未来许诺的更新内容,都让人觉得备受期待,很难想象这款游戏的终极样貌是怎样的,又不能确定是否可以达到如《EVE》一样完善的地步(就机制的完善度来说)。

    游戏机制方面:

    在感受上,现阶段的《精英危险》让我很难评价,它介于框架与雏形之间,一方面能让我体验到有趣的东西,一方面看到不足之处又让人觉得遗憾,简单粗暴地讲,就是内容还不够丰富,条理还不够紧密,哪怕它现在有着势力玩法、各类任务、地表登陆等等,但却有着同一般网游一样无聊的搬砖特质,因此即使有着种类繁多的任务,也会被简单地划分为“高效的“”低效的”和“无用的”,然后重复不断地进行,直到达到你理想的目标或者不想再重复下去为止。

    然而,以上虽有部分是实情,却更多是我畸形的发言,因为在大多数的游戏时间里,我就没有正常地玩过这款游戏,开始为了上手这款游戏时,我翻阅了各种攻略和资料,得到的结果也是喜人的,当你积累了原始资金后,利用“通过切换游戏模式刷新任务列表的BUG”可以使得你花费几个小时去ROBIGO走私,就可以解决巨额的经济问题,同时利用“爆机前强制退出游戏回档的BUG”就可以使得你不用再担心意外爆机的烦扰,或许你一开始会有着身临其境感,体验着这个宇宙世界的广阔和真实,但当你接触到这些BUG的时候,你就会在无意识中渐渐地脱离这个宇宙,会认为自己仅仅是作为一个毫无意义的“搬砖工人”而在这个宇宙中存在,毫无察觉的你还会在心中感慨,“啊,这款游戏也唯有拟真度是值得去标榜的了,空洞的游戏内容使得玩家如同死海里的鱼一般在这片汪洋中毫无意义的游荡“。

    但实际上,你或许早就不在这个宇宙中存在了。

    关于“强退回档导致不死”和“切换模式刷新任务列表”(特别篇)

    据上次玩ED已经是几个月前的事了,总游戏时间差不多150余小时(之前的游戏时间在合并前的“地平线”上),该体验的东西都有所体验,记得当初第一次进入这个宇宙的时候,我为它的动态事件和高拟真设计感到惊艳,特别是在第一次跃迁至恒星时,震撼感向你扑面而来,我第一次觉得自己或许找到了可以养老的游戏,直到我在翻攻略的时候接触到了这两个相互配合堪比原力的神技。

    之前即使觉得这款游戏在内容上有所不足,但至少框架基础还是可以的,只要等待它的内容不断完善就可以了,但在我试着用这两个新学到的技能去走私了两次后,这游戏的框架就在我眼前轰然倒塌了,死亡和各种任务在我眼前变得毫无意义,刷刷刷也没有了积累感,作为一款MMO拟真游戏,通过进出游戏的方式刷新任务列表本来就很奇怪,没有死亡的压力更不用提真实感,而在游戏内容本来就尚不完善的现在,在体验了仅有的内容后,更让我失去了在其中变强的动力。

    或许有人说,你可以不用这种东西来玩这款游戏,说的没错,但首先,这款游戏在缺乏内容的现今阶段,其刷刷刷的厌烦程度不亚于二流网游,因此可以说,现在这款游戏在游戏内容上对我并没有吸引力,有吸引的只是它的框架,因为即使你可以去观察各个星球行星,登陆各种无大气行星,结果就是,仅此而已,我能做到的只是在这个宇宙中飞来飞去,去看一看那些都知道可能会看到什么的行星恒星或者黑洞之类的事物,虽然丰富多样宏观壮丽,但说白了也仍只是数据和颜色等的差异,见多了很快便会失去新鲜感,这使得这款游戏随着初步体验,没有了任何值得惊喜的探索内容,先前的“藤壶事件”(外星遗迹),也只不过是在大海中投下的石子一样,只能瞧见一瞬的涟漪,同时在这半单机的游戏机制下,你还会发现更多脱离正常现象的事情发生,虽然日后逐渐丰富的游戏内容或许会使得这一缺点变得不那么明显。

    只是现在,我没有了理由和动力去正常地玩这款游戏,也没有兴趣通过切换模式来狂领任务刷刷刷,因为当初不知道bug时,在这款游戏内容不足的MMO游戏里仍然选择去玩这款游戏的理由,也只是觉得大家至少能够在一个正常的游戏框架下一起玩耍,不会用“切换模式刷新任务和强退免死”的bug来让游戏变得简单,可以一起摸索正常游戏下该如何搭配任务,而不是建立在这两种bug之上,选择单一的高效率任务来进行刷刷刷,所以我现今看到的社区是畸形发展的,而所谓大家认为的仍有乐趣在的,想来只有组织团体进行远征和划场子搞个竞技赛之类的自发活动了。

    与此同时,剩下一些还在刷刷刷的,要么就是尚没有将仅有内容体验透彻,要么就是情怀党或者毅力帝了。

    特色

    官方每周会发布一些宇宙事件供全球玩家参与,也就是CG(Community Goal,每周五凌晨更新,偶尔会有例外),说白了就是一种全球范围的搬砖事件,CG与宇宙历史同步推进,玩“探索”的玩家有时也会发现有趣的事物,比如之前FD宣称玩家在宇宙中尚有未发现的元素,随后便有首例玩家在文明区外的行星上发现了外星遗迹(藤壶),也是之后的CG事件,“遗迹物料回收”的开端。

    这应当算是正常游戏下必做的活动,CG结束时参与玩家将会按照全球完成目标阶段的总进度来获得大量金钱奖励,同时也可能包含一些全球奖赏,如“某座空间站建设完成”“某星系购买船只优惠”等等。

    游戏玩法总结:

    战斗、探索、贸易

    这个仿自银河系1:1还原的宇宙,足够震撼和美丽。

    如果没有上述两个BUG,我想我还会继续玩下去,除此以外,我只期待游戏的内容和机制能够更加完善。

    游戏模式方面:

    游戏是主打PVE的,陌生玩家间的互动有限,模式与《GTA OL》相仿,分别有着“开放模式”(可见开放模式中的其他玩家)、“私人组模式”(可见组内的其他玩家)、“私人模式”(不可见任何玩家)、“CQC模式”(为PVP专门开设的竞技模式,类似于RPG网游中的竞技场,但是数据独立),如何选择,凭玩家喜好,除了“CQC模式”外,数据互通,因为CQC相当于一个独立的太空竞技游戏了。

    就近年来宇宙题材游戏,发表对《精英危险》的简单看法:

    除了《精英危险》外,我想受瞩目的还有《星际公民》《无限星辰》《无人深空》等宇宙题材游戏,这些游戏我就不做详细介绍了,其中《无人深空》是在必入菜单的,但是无论哪一款游戏,我想都不能动摇《精英危险》在我心中的地位,其比之其他游戏更体现真实的纯粹感让我很感动(除了那两个BUG),1:1还原的银河系和高拟真的天体建模,以及其操作感十足的飞船和未来的内容规划,使之成就宇宙题材与飞船爱好者的必入佳作(除了那两个BUG),即使是语言障碍也从来不会构成挫折,哪怕它现在还有着许多局限与不足,但毕竟FD公司已经画好了一张看上去比较可口的大饼,所以我们积极入股了,而FD如果让我们吔屎......

    那也就只能吔屎了。

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