一
未来的智能手机,无论是全面屏,还是折叠屏,统统都是单手操作,统统都无任何按钮,比现在的智能手机操作更方便、更轻松、更高效。
未来的智能电视,不再标配实体按键遥控器,而是标配无按键、可盲操的触摸遥控器,用户操作智能电视如同操作智能手机一样方便、轻松、快捷。
未来的遥控器,将微缩至如同一枚戒指、一粒纽扣、一个硬币大小,可以佩戴在手上、穿戴在身上、粘贴在物上,遥控器可以远离人们的视野,甚至可以在衣袋裤兜里操作。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代未来的物联网世界,仍然是触控主宰的天下。触摸硬件不再局限于触摸屏、触控板,一切可触摸、可导电、有感应的智能表面都能用来遥控各种智能终端。
我们的未来不是梦想,不是神话,不过要实现这些梦想,要将这些神话变成现实,必须依赖于触控2.0交互方式的广泛应用,而触控2.0交互技术源自于中国汉字工程院院长钟林发现了触控三大定律。
二
在公布触控三大定律之前,要先向大家介绍一下三大触摸手势,因为触控三大定律无非是对三大触摸手势的抽象概括、类比推理和哲学解释。
所谓三大触摸手势,并不是什么新的发明创造,而是大家非常熟悉的并且熟练掌握的、早已应用在智能手机和平板电脑上的点击手势、长按手势和直线滑动手势。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代三大触摸手势定义为用户手指在触摸硬件上比划的点按滑动作。所谓触摸硬件,既包括触摸屏、触控板,又包括各种可触摸、有感应的智能表面(如导电纤维、导电塑料)。
三大触摸手势既是最基本、最简单的触摸手势,也是用户最易比划、电脑最易识别的触摸手势,还是用户只用一个指头就能比划的触摸手势。
在三大触摸手势中,点击手势包括单击手势和双击手势。滑动手势与长按手势组合为滑按手势,即用户手指在触摸硬件上先滑动、紧接着长按的动作。
三
钟林发现的触控第一大定律是:点击即是进入,长按则是返回。就是说,点击手势和长按手势表达的是相反操作。所以,触控第一大定律又称为触控相反理论。
按照中国哲学观点来解释,点击手势和长按手势是一对阴阳手势。点击手势是触及而不停留,对应着易经中的阳爻;长按手势是触及且要停留,对应着易经中的阴爻。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代点击即是进入,指的是用户手指点击操作对象后,智能终端随即进入新的状态,如切换到新的页面、调用新的功能、设置新的模式。所谓操作对象,主要包括按钮、图标、卡片、链接。
长按则是返回,指的是在触摸硬件的任意位置上长按,随即返回上级页面;如果上级页面不是主页面,继续长按,则返回主页面。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代返回主页面后长按,即进入关机页面;关机后长按,则开机。由此可见,一个长按手势取代了智能终端上的电源开关键、返回键和主页键。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代四
钟林发现的触控第二大定律是:点击即是滑动,滑动也是点击。就是说,点击手势和滑动手势表达的是等效操作。所以,触控第二大定律又称为触控等效理论。
点击即是滑动,指的是如果撇开触摸硬件的话,无论是点击手势,还是滑动手势,都是用户手指在空中的滑动,所不同的仅仅是滑动方向不同而已。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代滑动也是点击,指的是滑动手势也具有点击按钮功能,即一个方位的滑动手势点击一个按钮,两个方位的滑动手势点击两个按钮,以此类推,八个方位的滑动手势点击八个按钮。
钟林将八个按钮布置在八个方位上,围绕着一个中心按钮,构成九宫格按钮群;操作九宫格按钮群时,用同方位的滑动手势点击同方位的按钮,用点击手势点击中心按钮。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代按钮点击由此产生两种方式:一种方式是用户手指要接触按钮,使用点击手势直接点击按钮;另一种方式是用户手指不接触按钮,使用滑动手势或者点击手势间接点击按钮。
五
钟林发现的触控第三大定律是:长按(触屏)即是按住(按钮),离开(触屏)则是松开(按钮)。就是说,长按手势、离开手势模拟的是按钮操作。所以,触控第三大定律又称为触控模拟理论。
长按即是按住,指的是用户手指在触控硬件上滑按,模拟的是按住某个按钮不松开,该按钮是由滑动手势决定的,即该按钮所处方位为用户手指滑动方位。
离开则是松开,指的是用户手指离开触摸硬件时,操作过程随即结束,模拟的是用户手指松开按钮,即用户手指离开按钮所产生的操作效果。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代长按手势既用于返回操作,又用于按住按钮操作,它们的区别在于,长按手势单独使用时,表达的是前者,长按手势与滑动手势组合成滑按手势使用时,表达的是后者。
滑按手势表达的操作意义,不仅是让某一状态持续下去,如连续滚屏、调节亮度音量、引导操作对象连续移动,而且是让某一状态重复出现,如连续翻页。
六
无论是点击手势,还是长按手势,或是直线滑动手势,它们都具有方位性,都是用户手指朝着某个方位的滑动。所以,钟林将这三大触摸手势统称为方位手势。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代方位手势具有定义、定位、定向、定速和定量五大功能,即方位手势可以表达操作对象的方位特征、空间位置、运动方位、运动速度和状态变化。
任何操作对象或者具有方位特征,或者具有空间位置,或者具有运动方位,或者具有运动速度,或者具有状态变化,因此,总能与方位手势建立起有理的逻辑联系。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代之所以要在操作对象与方位手势之间建立起有理的逻辑联系,就是为了便于用户理解、推导、记忆什么样的操作对象对应着什么样的方位手势。
有了这一人机交互方式,人们就能将按键、按钮、图标、卡片、页面手势化,将参数、变量手势化,将字母、符号、文字手势化,将一切操作对象统统手势化。
七
钟林将基于三大触摸手势和触控三大定律的第二代触控交互方式称之为触控2.0,而将广泛应用于智能手机和平板电脑、由乔布斯和苹果公司主推的第一代触控交互方式称之为触控1.0。
触控2.0不仅仅是触控1.0的升级版,而是触控交互技术的一次革命,她解决了触控1.0不能盲操作、不便单手遥控的难题,比智能语音遥控和隔空手势遥控更加可靠高效。
乔布斯将触摸手势归类为点击、长按、轻触、滑动、拖动、旋转、缩放、摇动,这八个触摸手势缺乏逻辑联系和操作提示,用户常常是偶然发现或者要经别人指点。
这是乔布斯仅从实用角度,而不是从科学角度分析归纳触摸手势造成的,因而既限制了他无法深入到触摸手势的本质和内核,又制约了触控交互技术的迭代和发展。
要让用户记住互不关联的八个触摸手势已属不易,而要让用户记住三大触摸手势则易如反掌。三大触摸手势又可组合为更多个容易推导、容易识记的方位手势。
八
当智能手机提示来电时,用户手指在触屏上向右滑动则接听电话,相当于点击接听按钮,向左滑动则拒绝接听电话,相当于点击拒听按钮。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代无论用户手指在触屏哪个位置上滑动,只要滑动方向相同,操作效果都一样,极大地方便了用户操作。遗憾的是,这么方便的操作方式并没有扩展到所有按钮。
将两个方位的滑动手势扩展到八个方位的滑动手势,将模拟点击两个按钮扩展到模拟点击九个按钮,提出这一触控设计方案的,钟林是全球第一人。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代触控1.0采用的是绝对位置点击模式,触控2.0采用的则是相对位置点击模式,从绝对位置点击到相对位置点击,类似于从牛顿力学飞跃到爱因斯坦相对论。
例如,触控1.0操作智能手机时,用户眼睛必须盯住触屏,用户手指必须在全屏范围内移动;触控2.0操作智能手机时,用户眼睛不必盯住触屏,用户手指只需在一小块触屏上点按滑。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代九
乔布斯严重忽视了长按手势在触控交互中的决定性作用,在智能手机上用到长按手势操作的地方并不多,仅限于文本复制粘贴、图片视频下载。
在智能手机上,乔布斯用手指点击按钮代替了用鼠标点击按钮,用手指滑动代替了滚轮滚动,虽然灭掉了鼠标器或者方向键,采用的仍是鼠标模拟思维。
触控1.0操作时,要翻多少页,用户手指就要在智能手机触屏上滑动多少次;要滚屏多长的距离,用户手指就要在智能手机触屏上滑动多长的距离。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代钟林在发现触控第三定律时,采用的则是按钮模拟思维。模拟按钮操作时,无论向前或是向后翻多少页、滚多少屏,无论调大或是调小音量亮度,统统只比划一个方位手势。
以在智能手机上翻页滚屏操作为例,用户手指在触屏上滑按时,智能手机将以一定节奏不停地翻页滚屏,直至用户手指离开触屏,智能手机才会停止翻页滚屏。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代十
触控三大定律将点击手势和滑动手势归为一类,将长按手势归为另一类,赋于每类手势简明的操作意义,即进入某种状态,或者保持某种状态,或者退出某种状态。
触控三大定律,强化了滑动手势和长按手势的应用,弱化了点击手势的应用,其结果是用户手指与操作对象相分离、触摸硬件与显示硬件相分离。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代用户手指在触摸硬件的任何位置上比划方位手势,操作效果都一样。从严重依赖按钮位置进化到完全不依赖按钮位置,就这么一点点变化,带给用户却是触控体验的飞跃提升,带给业界的却是触控交互的霸主地位。
在三大触摸手势中,点击手势和长按手势构成了触控太极阴阳鱼,八个滑动手势构成了触控八卦图。由此构成的触控太极八卦图,向人们揭示了触控世界的天大秘密。
发现触控三大定律 人机交互进入触控2.0时代触控三大定律将触控从技术形态升华为科学形态,由此建立起触控学科体系及其标准制度,又将触控从科学形态转换为高级技术形态,使其超越了自身和其他交互方式。
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