也许没有什么方式,比游戏更能提供超常的心流体验。
广义的游戏,可以按照体验效果,分成四大类:
以体育活动为主的竞争类游戏,需要参与者必须把技巧发挥到极致,以应付对手的挑战;
以赌博为代表的投机类游戏,乐趣产生于一种控制不可知未来的错觉;
以旋转木马为代表的眩晕类游戏,是改变意识最直接的方法。
以舞蹈、戏剧为代表的模仿类游戏,可以使我们超出现实的限制。
所有这些心流活动,都有一个共同点:带来一种新发现,带来一种创造感,让我们置身于心流通道而不断成长。
如上图,以打网球为例,只有当技巧与挑战匹配时,我们便处在心流通道之中,否则便会焦虑或者无聊。
随着技巧与挑战的不断提升,自然呈现出充满动力的特性,使心流成为成长与发现的源泉。
但是,当我们追求这样的特性,挖潜这样的源泉的时候,总会遇见一些动力或阻力。
自然环境中可能存在一些阻力,但爱斯基摩人依然在荒凉而充满敌意的冰原上,唱歌、跳舞、雕刻艺术品,可见混沌的大自然并不能阻绝心流。
与之相对应的社会环境却不太容易克服,最突出的便是社会文化的力量。文化本身无所不包,我们无法更好的对其进行价值判断,也许原始部落中人的体验未必比现代社会差多少,但总体而言,一国人民生活的越是富裕,教育水准越高,政治约稳定,幸福感与人生满意度就越高。如果,奴役、迫害、剥削及文化价值观遭到摧残,都会破坏乐趣。
当然,与环境相比,个人才是最重要、最有力的因素。具有自得其乐性格的人,总会更多的享受到心流体验;而另一些人,总是处于"失范"或"疏离"之中,要么因为不知追求什么而焦虑,要么因为不能追求什么而厌倦。
如是,如果我们能克服自身的阻力,养成自得其乐的性格,我们就会有更多的机会获得心流。
但很多人说,性格是天生的,我基本同意,而我更同意性格在后天可以改进。
在我看来,所谓遗传,无非是祖上一代代人接续改善的结果。而现实中,父母对孩子童年的影响力,也许比先天的遗传更有力量。
在一个能够自成目标环境的家庭,会给所有的家庭成员提供可观的心理能量,这种能量往往具有持久的影响力。
而这样的家庭,往往具有五个特点(强烈建议家长们好好看看,也许成长不了自己,却可以成长孩子):
一是“清晰”,在家人互动关系中,目标与回馈都毫不含糊;
二是“重视”,孩子觉得父母对他们目前所做的事、他们具体的感受与体验都有浓厚的兴趣;
三是“选择”,孩子觉得自己有很多选择,包括不听父母的话——只是他们得准备好自己承担后果;
四是“投入”,让孩子放开自卫的护盾和自我意识,全心全意去做他感兴趣的事。
五是“挑战”,为孩子安排复杂渐进的行动机会。
在这样能够提供明确目标、回馈、控制感等等条件下成长的孩子,简直就是幸运儿,往往更加能够享受心流。
但,作为成人,只能在、却也可以在现实工作生活中持续改进,慢慢前行。
但,心流体验并没有这样简单的结束。正所谓,侠之大者,为国为民;心流体验之强者,即使在困顿中依然能体验到心流的快乐。
而这一切,不是简单的努力,而是长期的修行。
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