最近补完了美剧《西部世界》。我特别喜欢这种题材的影视作品,关于机器人产生独立意识最终反抗人类的故事,从《银翼杀手》开始就让我乐此不疲。
《银翼杀手》、《终结者》、《异形》和《普罗米修斯》、《异次元骇客》、《黑客帝国》、《我,机器人》、《A.I.》,这些经典的人工智能科幻电影都是我的最爱。
当然,看电影不动脑子是一件比较可惜的事情,而我在重复观看众多的人工智能反叛电影之后,总结了一些对我来说具有代表性的问题,以及我个人的答案。
这个主题会写两到三篇。
幻想作品里人为什么都热衷于杀戮丧尸/机器人?
我们先看《西部世界》里的问题。这部作品里,未来人类创造了一个西部世界乐园。里面都是与一般人类外表一致的机器人,游客们在到访之后,经常热衷于对这些和自己外形一致的机器人进行杀戮。
令我特别注意的是,为什么面对和人类极其近似的机器人时,杀戮这一行为会变得这样简单?有很多人接受不了《西部世界》里的这种无端杀戮,因为这里的机器人太像人类了。但剧中另一部分人,却因为机器人而放大了自己的杀戮欲望变得残忍嗜杀。
其实我发现了一个客观事实:游戏和影视作品里,当人类面对似人非人的物种时的杀戮是普遍存在、创作者刻意为之的,那么问题来了,作为观众的我们,为什么会觉得此类行为刺激的同时,不会产生观看谋杀剧情时的心理负担?
比如丧尸这一物种,当游戏里我们像杀牲畜一样砍杀丧尸时,尽管血肉横飞,但玩家心理一般不会有负担。因为丧尸外表已经和人差别很大,并且具有很大的威胁性。
最重要的是,在杀戮丧尸/人造人时,我们都会有此种自我提醒“他们本质上不是人”,我们不用为自己的行为承担责任。
创造出游戏和影视作品里机械人、丧尸等人型生物,这是一个既能发泄我们基因里杀戮异族人的原始欲望,也能在道德上自洽的过程。
但人形外表越像人,越过恐怖谷效应的转折点后,杀戮他们就会承担更大的心理负担。
来自维基百科对于那些模仿人类的机器人,“由于它们与人类在外表、动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感”,但是,一旦“与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。”而如果他们与人类相像的程度继续提升,则人类又会恢复这种好感。——恐怖谷效应
这也是为什么我们对那些表现出人类感情的机器人报以同情的原理。
人类对人工智能的认同/恐惧程度,其实就取决于两点的叠加:
1、外表恐怖谷效应
外表与人的相似度在恐怖谷临界点(似人非人)的时候,人的反感度最大。
例如丧尸、异形、表皮损毁的终结者。
外表相似度越过恐怖谷与人类更加相似的时候,反感度就会下降。
例如《A.i.》里的机器人男孩、《银翼杀手》里的复制人、《西部世界》里的机器人。
丧尸围城:瞭望塔2、是否具有人类情感思维
即使在外表上不具有人类形态,但如果人工智能/类人生物表现出相似度极高的人类情感,那么也会迅速得获得我们的好感。例如《机械纪元》、《瓦力》里的机器人、《温暖的尸体》里的丧尸男主等。
我只是一堆机器?这听起来就像在说,你只是一只猿猴。——《机器纪元》 既然知道了人对人形生物产生好恶感觉的原因,那么不妨更加深入想:
为什么人类会害怕似人非人的生物,同时又会对有人类正面情感的非人类产生好感?
还是以丧尸和终结者为例。
丧尸具有人的外形,但身体腐烂、带有强烈传染性,攻击性极强,只有原始嗜血的欲望。
追杀康纳的终结者,有人的外形表皮,但体内是钢铁骨架,攻击性极强,服从于程序的指令。
丧尸的嗜血与终结者的追杀程序,其实是两种外皮下的同一种设计。
本质上丧尸和终结者两者的共同点是:有危及我们生命的力量、这种力量不受我们影响和控制。
这就是恐惧的来源。
而那些有人类情感的造物则不同。即使他们长得可怕,我们也很容易产生好感。
一旦他们可以理解人类的情感并有所反馈,那么与人类的距离就会很容易拉近。这里就是下一个主题了:
人工智能是如何觉醒产生意识的?
有意识的机器人,与人类还有区别吗?
为什么文学影视作品里的人工智能终究会反叛人类?
下次再接着聊。
网友评论