今年是做产品的第二年,换了一家公司,因为之前的公司是做外包的,所以这一年才算是是开始真正的做产品,成长了很多,收获得也很多,成长也很多,从产品助理到具备了做产品经理的能力。
刚进公司时,产品处于0-1的改版时期,老大的主张是收集大家的建议,将现有产品不足的地方改进,于是我提了一堆建议,但是都是表现层的问题,交互,排版,页面展示,等等,几个月后了一位产品经理,提的都是战略层的问题,还去找了老板撕逼,这就是差距。之后,我开始画原型,因为之前的公司是外包公司,也只有我一个人,就基本上没有标注(并不知道要写标注),画得也是比较混乱的,所以,首先原型就被骂了,按照老大的格式改(一年的时间,原型的样式就被改了3次,到现在用的格式,也算程序猿们比较认可了吧)。原型的使用对象是UI、测试、程序员,目的是让他们明白你需要的时什么,所以,界面要整齐,标注要清晰,以下是我们目前采用的格式。

优化了一个版本后,就开始负责一个需求,优化发布内容的方式,老大的要求是,发布内容的方式一定要有趣,有意思,但现在看来,根本就是伪需求,这个功能点的问题并不是在发布内容时是不是有趣,而是填的信息太多,而且还没有激励政策,就算该得有趣了,也并不能解决问题,但那时的我,却感觉这个比较有意思,虽然也知道这个是个伪需求,但是也觉得这个是个挑战,可以试试,而结果,却是花了一个月的时间,基本上每天一个方案,而我也被折磨得快疯了,每天都是想睡觉,甚至做梦都在想,最后没有一个让我满意的,最后在几个月后,来了一个产品经理,于是找了老板撕逼,去掉了整个版本的功能(整个板块都是伪需求)。对于战略层就出问题的伪需求,不要天真的以为能够靠表现层来解决。
后面开始做设计旅游购买板块,本质上和OTA差不多,当时做的过程就是直接就开始画原型了,手机上也是下了各种各样的OTA产品,然后就是这里抄一点,那里抄一点,整个原型持续了快2个星期才完,重点是全部都是抄的,并没有创新点,因为是这里抄一点那边抄一点,问题也是很多,功能不统一,甚至把人家有资源做的事情,我们并没有资源做的事情抄下来了,别人选择产品后可以在“资源选择”界面选择机票什么的,我们并没有,我也在一个页面title上写了‘资源选择’,其实是选择日期页面,因为之前并没有理解到“资源选择”的意思,就这样抄下来了。抄,是成长的必经之路,先模仿才能有创新,但是模仿也是有技巧的:1.同一系列的功能最好是抄一个产品的功能,不会出现功能不统一,交互不统一等问题;2.抄之前一定理解是什么意思,是否适合自己;3.抄之前要货比三家,抄就要抄好的。
在接下来的时间里,同样还是设计功能,画原型,但是一直感觉,画原型的时候会花很多时 间,有时逻辑都不对,只有重新画,其实,思维方式就错了,第一步应该整理思维,用思维导图的工具,将功能逻辑展现出来,想清楚后,最后一步才是画原型,画原型的时候要注意到交互界面呈现的方式等细节问题。画原型之前必须要用思维导图工具整理逻辑,写出每个页面的功能,最后才是画原型,只需要把功能部件拖到界面上,但是,具体的交互需要想清楚,界面的呈现方式大概是怎么样的,要需要知道。
再后面,公司的变化也是挺大的,换了老大,换了老大之后,自信心突然就回来了,因为不会被骂了。之前的老大经常都骂人,经常都是被骂得莫名其妙的,不知道怎么回事,那段时间就极度的怀疑自己的能力,不知道自己适不适合做产品,差点就放弃做产品了,每次和老大说话之前都要想清楚,组织好语言之后,才敢找他,还好还有一个小伙伴,经常都是一起被骂,骂得莫名其妙后,再一起商量解决方法,然后再把我们的结果告诉老大,再被骂....老大的理念是,不会夸人,他感觉夸了人就会变得浮躁,所以他从来都是骂人,不夸人,虽然是这样,但老大还是教了我们很多,从根本上告诉我们如何成为一个产品经理,思维方式应该是怎么样的,走了弯路,但是,在走过其他路后,才知道为什么其他路都不行。一直被打压,也进步的源泉,让自己一直在学习,在进步。后来换了老大,就感觉完全不同了,虽然也不会夸人,但是也不会骂人,任何事情都可以找他商量,也会教了我很多东西,会把自己总结出来的东西告诉我们,让我们少走弯路,感谢产品路上遇到的每一位良师,无论他们带人的方式是怎么样的,都是希望我们能够干得好,能够成为一位好的产品经理!
老大告诉我们的道理:
1.产品经理就是解决问题的。
2.一个问题一定要想完全,为什么要这样做,不那样做,多问自己几个问什么。
3.在画原型之前,要按照功能点整理出思维脑图,在想清楚之后,再画原型。
4.在需求整理界面,遇到技术问题,需要去到技术同学沟通,能否实现,在确认能够实现后,再开展下面的工作。
5.任何事情,一定要知道原委,知道如果下次遇到类似的事情应该怎么处理。
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工作两年了,但在这一年算是悟出了学产品的正确方式:
1.熟练使用工具。我经常使用的Axure,虽然工作中很少会画高保真原型,但是,熟悉使用工具只是基本功,在有交互的地方,技术同学会比较喜欢看具体的交互,而不是文字。虽然不一定需要画高保真原型。要有会画高保真原型图的能力。
2.熟知你所负责产品的行业认知。分析对自己所处的行业的模式,比如OTA、O2O、B2C.....它们的具体玩法是怎么样?该行业的过去,现在和为了,对于未来可以多看看专业人士的分析,的在行业的关系链中,有哪些环节是互联网可以替代的?等。
3.做产品需要具备很多的能力,沟通、数据分析,甚至文案等等,当你在发现你欠缺什么的时候,就需要充电,当然学习是个过程,在一个时间段不要一起学习,要分阶段。学习的方法有很多,这里就不赘述了。
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