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(不)可思议的恐怖深谷

(不)可思议的恐怖深谷

作者: Bearoaroar | 来源:发表于2017-03-21 23:37 被阅读1569次

本文以两张图片开始:

看完了之后有么有觉得第一张的布娃娃和玩具总动员中的胡迪更友好呢?(如果你觉得伏地魔更友好,那你不用往下看了)拟人化的物品在和真人特别不同或者完全一样的时候,我们看着比较自然,但是当这个东西和真人特别靠近,但是又不是真人的时候我们会感觉到恐惧。这是为什么呢?

科学的理论说:当物体和人类的相似度增加时,这个物品对人的吸引力跟着上升。但是当这个相似度特别高,又不是完全相同时,吸引力会在这个时候急剧下降。如果用横轴表示相似度,纵轴表示吸引力,那么这种现象用曲线来表示:

也就出现了恐怖深谷(Uncanny valley)

原因可能是人们与生俱来的潜意识机能会避开病原体,会远离生病的人或者是死人。我们对于人脸太熟悉了,也就是当你朋友的脸不对称了,比例不对了,皮肤无血色了,眼神运动不协调都可能触发恐怖深谷效应,半夜看到这样的脸也许你会被吓个半死!这也是为什么恐怖电影或者僵尸片将角色化装成这样的原因。

另外一个身边的例子是服装店里面的塑料模特,塑料模特的拟人化程度越高,人们反而觉得诡异。相反这些模特越抽象人们更易接受它是个假的模特。很多商家知道这个原理,都会用一些没有脸的模特,或者干脆直接模特不给头部。

这个原则对于动画师来说就相当重要了。人们对于运动的敏感程度超过了物体的形象,也就是你Key拟人化角色的动画的时候稍有不自然,人们就会发觉并感到不自然,尤其是面部表情动画。所以作为动画师,多检查几遍你的动画曲线吧。

总结起来讲就是设计拟人角色时,要避开高仿的人类。要么抽象,要么做到绝对的真实。恐怖电影则刚好是利用了这个深谷。对于下面这张图大家并没有抵触清晰,反而觉得挺吸引人,我想人们是把这个角色当做了非人类看待的吧。你觉得呢?

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