第一,同比。
所谓同比,指的是同类比较,即采用相同类别的事物进行比较。比如:人与人比,地区与地区比,国家与国家比,民族与民族比;还有如:同类产品比较、同类技术比较、同类课程比较、同类事件比较、同类现象比较、同类方法比较。下面是一段网上流传的贴子《富人与穷人》,就是典型的同类比较,虽然观点不一定正确,但也相当说明问题。
富人爱创业;穷人爱打工。
富人有投资意识;穷人则无。
富人看趋势做事;穷人看结果做事。
富人做事雷厉风行;穷人优柔寡断。
富人有博大的心胸;穷人心胸狭窄。
富人知道只有付出才有收获;穷人期待不劳而获。
富人做事前先看积极和光明;穷人光看消极和失败的一面。
富人不安分,有赚钱的野心;穷人吃饱、喝足、安逸“OK”。
富人字典里没有“不可能”;穷人字典里常常是“不可能”。
富人生活节俭,常被人认为吝啬;穷人大方,却常一贫如洗。
富人热爱工作,工作并快乐着;穷人则热爱休息,工作并痛苦着。
富人喜欢与人合作,为了壮大力量;穷人怕合作,怕吃眼前亏。
富人知道财富是一点一点积累起来的;穷人渴望一夜暴富(如六合彩或内地的各种彩票)。
富人眼光远大,因此不会计较眼前一点得失;穷人目光短浅,斤斤计较眼前得失。
富人有感染力、有激情、精神抖擞;穷人大部分连自己都感染不了——世界末日。
富人做事珍惜时间,总觉时间不够用——创造财富;穷人总觉得时间富余,无所事事。
富人做事有永不服输的精神;穷人做事遇到挫败就放弃,很多穷人还没有做事就失败了。
富人从不觉得自己富,因为看到比自己更富的人,所以很谦虚;穷人稍一有钱就觉得是富人,于是趾高气昂。
第二,异比。
所谓异比,就是异类比较,用不同类别的东西进行比较。不同类别的东西可以比较吗?当然可以。一般情况下,不同类的东西不太具有可比性,但我们不做总体比较,而只是做部分比较是可以的。比如:我们可以拿人与狗比嗅觉,拿人与电脑比下象棋,拿电脑跟算盘比计算速度,拿纸质图书与电子书比较……这样的比较,不仅能够极大地开拓人的思路,也能够充分地说明事物的特征与价值。下面这篇文章《人机世纪大战》所讲的,不仅是人与机器人的比较,而且是人与机器人的比赛。
人机世纪大战是指2016年由谷歌公司研造的人工智能系统阿尔法围棋,挑战世界围棋冠军李世石。根据日程安排,5盘棋将分别于3月9日、10日、12日、13日和15日举行,即使一方率先取得3胜,也会下满5盘。
围棋人机大战,源于2016年1月27日英国《自然》杂志的一篇文章。这篇文章称,谷歌的人工智能系统阿尔法围棋(AlphaGo)2015年10月份以5比0的战绩完胜欧洲冠军、职业围棋二段樊麾,这是人类历史上,围棋人工智能(AI)第一次在公平比赛中战胜职业围棋手。
棋类游戏一直被视为顶级人类智力的试金石。人工智能与人类棋手的对抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和国际象棋等棋类上,计算机程序都曾打败过人类。在围棋人机大战之前的历史上,最著名的人机大战要数国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫对国际象棋人工智能程序“深蓝”的国际象棋比赛。1997年,国际象棋人工智能第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋人工智能。自那时起,欧美传统里的顶级人类智力游戏国际象棋,已经在电脑面前一败涂地。围棋成了人类智力游戏最后的一块高地。
围棋人工智能长期以来举步维艰,顶级人工智能甚至不能打败稍强的业余选手。这似乎也合情合理。因为要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。而人类,可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。
后来,人工智能研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”。深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音、分析生物信息数据等非常复杂的任务。谷歌人工智能程序阿尔法围棋(AlphaGo)就是基于深度学习技术研究开发的。
为了测试阿尔法围棋的水平,谷歌于2016年3月份向围棋世界冠军、韩国顶尖棋手李世石发起挑战。
李世石接受挑战。令人遗憾的是,最终以阿尔法围棋以4:1赢得这场“战争”。
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