对于运营来说,“裂变”这个词,和“增长黑客”,“病毒营销”一样,是一个能同时刺中痛点和爽点的词。
这就好比逛京东的时候突然弹出一条广告说:“自营iPhone X限时2999现货出售。”
痛的是什么?我穷,买不起iPhone X。
爽的呢?买了iPhone X,我就能去大摇大摆地装逼了。
而且这句广告还有学问:“自营”解决了信任问题,京东再怎么被黑成“二手东”,翻车的几率还是比淘宝包邮,闲鱼自提要好得多;另外还是“现货”,不是画出来充饥的大饼。
点击吗?下单吗?不买傻逼。
运营人都明白流量的宝贵,比iPhone X不知道高到哪里去了。
而“裂变”这个词,或者说,这个概念,所包含的含义更加具有诱惑力:它代表着“低成本、高速、大量、自动化”地获客,而这每一个特征单独拎出来,都足够让一个运营激动到心肌梗塞。
做公司的付费网课平台项目的时候,我把我从裂变大佬鉴锋(他的成名作就是年初刷屏的“网易戏精课”)那里学来的招数,依葫芦画瓢复刻在自己的业务上。
“裂变”的三板斧,业内的朋友肯定都不陌生,无非是“社群+海报+福利”,也就是这样的逻辑:
用户B,C,D…都会经历大括号里的步骤,依次分化下去。以此为变种的“任务宝”等玩法,基本也就是这个路数,大同小异。从逻辑上来看,这个玩法理论上无懈可击,甚至还有很多的团队提供了诸如建群工具,海报生成工具来辅助这个过程。
但你去实操一下,会发现这个过程中有很多的坑,譬如:
1.第一批帮你发朋友圈的“用户A”是谁?
2.“裂变”的势能究竟由什么决定?也就是说,这种金字塔一样一层一层向下裂变,究竟在什么节点停止?
3.裂出来的社群和那些老老实实不退群的人,应该对他们做什么?
……
鉴锋大大在做完“网易戏精课”的操盘后把自己的策划方案和一些执行细节毫无保留地分享了出来,这种“我把套路都告诉你,下一次我还是能做得比你好”的自信,来源于对裂变思想本质的准确把握。
这种以社群+海报+福利为载体的社群裂变,模仿它的“形”很容易,可是怎么才能模仿它的“神”呢?
给大家分享一些不成熟的想法。
一、裂变真的不用花钱吗?
答案是否定的。最近读了神州租车前CMO杨飞老师的《流量池》这本书,他在书中对于“裂变”的诠释非常到位:
裂变把本应投放给广告商的费用直接回馈给用户,让他们的分享行为帮你“打广告”。本质上是一种通过“存量找增量”的减少获客成本的方法。
也就是“把广告费奖励给用户”。
这个成本的计算方式是:
也就是如果我们给到用户的奖励折算下来低于其他渠道的广告成本,裂变获课就算是成功了。如果把裂变作为一种获取种子用户的方法,就犯了张冠李戴的错误,裂变希望达到的效果是“引爆”。
二、裂变的种子用户怎么定义?
种子用户绝大多数时候还是需要去老老实实地手动拉或者投广告,而且种子用户的质量是后续裂变是否能够拥有高势能的重要因素,希望他们是:
1.活跃度高,影响力大的产品用户。
2.质量远比数量重要。
3.种子用户需要有反馈产品建议的能力。
在《流量池》中,杨飞反复强调的一点是:裂变选择的种子用户不等同于产品的初始用户。例如你想要在夜市推广一种啤酒,那些不定期来吃饭喝酒的食客未必是好的种子用户,更需要关注的是掌握了“话语权”的“啤酒小妹”,她的推荐对于食客选择什么样的啤酒至关重要。
如果需要高质量,高势能的裂变,种子用户最好是尽可能不要一视同仁地用朋友圈里的朋友简单替代。
三、裂变势能的决定因素
作为一个新人和学习者,依样画葫芦地模仿套路是必须经历的过程。我的第一次裂变尝试以惨败告终,但却给了我很多思考的空间,首先需要思考的问题是:
1.用户凭什么要分享你的海报?
世间万物皆为利往,所以设置足够的“裂变诱饵”,是裂变是否能够顺利进行(目前的能力还不足以谈“引爆”)的关键因素。
以我自己的做法为例,我们这次希望推广的是一门课程《改变人生的100本好书》。我为这门课程设置了什么样的诱饵呢?反思起来其实只有两个:
1.课程的免费听课权利;
2.配套的100本书的精审电子书。
与之相对应地,用户需要获得这个“诱饵”需要付出的代价是:
其中标了数字的点是我对于用户所付出成本的评估,3代表重度操作,2次之,1代表比较轻的操作。
当时还自鸣得意地设计了“群满88人就领取课程”这样的时间节点,在之前的观察中,竞品的社群通常采用的是“固定的18:00”发放课程,我当时的设想是:给用户一个明确的“人数节点”,他们如果想要福利,就一定会帮我们把人拉满88人(原谅一个新人的无知)。
事实是,奖品是iPhone X也许可以,免费电子书和免费课程,无论再怎么包装,吹得天花乱坠,也无法匹配用户付出如此沉重的代价。网易戏精课如果没有分销返现,一定没有那样恐怖的分享势能。
至少我在把想当然的“88人”去掉,改为自己手动去及时发放奖励之后,用户的分享意愿有了明显的增长。
所以我理解的“诱饵”的评价标准是让用户觉得“赚了”。
2.福利充足且具体,代价可接受
这个“赚了”不只是利益上的“赚了”。当然,让用户有利可图是最直接最简单的诱饵,此外也存在“创意驱动”的方法,你的裂变素材(海报,文案,H5等)让用户觉得“好玩,有趣”,有利于塑造自身的某种形象,满足一种分享的趣味,都可以算作是“赚了”。
但无论如何,你能够给到用户的价值和利益要足够充分,足够具体可感,让用户在权衡之下觉得可以承受“分享”这个动作的代价。
“分享”这个动作是有代价的,绝大多数人不喜欢分享太硬的广告来伤害TA的朋友圈。
既然对用户来说,是“付出代价”和“获得利益”的权衡(用户都很机智),另外一个途径就是尽可能地减少用户获得利益的付出。
例如,简化步骤,突出最重要的诉求,不要想着通过一个活动既给个人号,又给群,又给公众号,又给APP带量,流量的充分利用是后续的事情,这时你需要告诉用户的是:
你只需要这样做,就可以获得利益。
比如,你只需要扫码就可以拿到,你只需要留下手机号就可以拿到。
但相应的,用户付出的代价越少,相同流量下营销方获得的也越少。目前的海报模式,虽然用户“分享+截图+关注”的操作偏重,但优势在成本低,流量都是实实在在的关注,所需物料不过一张海报而已,因此广受欢迎。
这里又需要权衡。
3.反馈周期短,用户获利快
不可忽视的还有一点,用户获取利益的时机,也就是所谓的“反馈周期”。
设想用户上午在社群中完成了分享操作,要下午,晚上,甚至明天才能拿到福利,TA就不会去做了,即使做了也是秒删,因为TA感觉到了不平等。
所以在规模小的时候,一定要手动去给完成了指定操作的用户及时发放奖励,即使忙不过来,也要设定一个固定的,相对短的反馈周期。只有让用户觉得“值得”,才会乖乖去按照你的指令做。
当然了,还有很多其他的因素,例如海报的设计,文案引导是否明确等,但本文旨不在全,故略去不讲。
给自己留一个课题:裂变产生的流量要怎么充分利用,转化为课程下单量?裂变遗留下来的群要怎么维护或者筛选,让其能够产生更多的价值,或者成为下一个活动的种子用户池?
李外,目前想专注做用户增长。
微信348841477,欢迎讨论。
另外,有一份我搜集的运营资料包(包含内部报告,书籍和模板,复盘等)要送给你。
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