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没有「场景」就没有「需求」 更不用说什么「用户体验」

没有「场景」就没有「需求」 更不用说什么「用户体验」

作者: Stove3 | 来源:发表于2015-02-20 13:54 被阅读521次

前不久,兄弟公司一刚转产品VP不久正在恶补知识的原销售VP发了条在朋友圈:

所有产品经理都把“用户体验”挂在嘴上,只有牛逼的产品经理才把“用户体验”放在心里。

当时下意识就回了一句:

难道不是「场景」嘛?

毕竟「用户体验」这词实在太过虚妄,人人都是产品经理,人人都会说「用户体验」。但细想想,评价一个产品「用户体验不好」无非就是在说它「不好用」、「不适合我」甚至「我不喜欢」,这和没说基本没啥区别。

所以我认为一个入门的产品经理,从不应该把「用户体验」这种词挂在嘴上,反推之即,常把「用户体验」挂在嘴上的,很难被称为产品经理。

为什么这么说?因为一个入门的产品经理,首先该意识到「用户体验」至多只是一个抽象的概念名词,当你想要评判某个功能/服务/特性不好时,应该指出它具体不好在哪,亦或是它会让用户产生如何的感受(结果是什么),而不是笼而统之地吐槽一句「用户体验不好」

这就好像一个专业的影评人从不会只单纯说一部电影不好看,而是会具体说出究竟哪里不好看,是角色设置、剧本编排还是镜头调度,不然它充其量只是个业余的——其实如今的业余影评人也都很少如此简单粗暴了——爱好者。

既然「用户体验」是个没啥意义的词,那么一个产品经理究竟该把什么"挂在嘴上"才算是入门了呢?

记得刚入门时看书,满脑子想的都是「需求」:到底怎么挖掘需求、怎么验证需求,企图能从书中找到最直接最受用的答案。之后逐渐动手做了产品,才发现「需求」有一个前置条件,那就是「场景」。这是看再多书也走不了心、学不来的。

确实,所有产品都是对于某类用户某些需求/痛点的解决方案。但不管是需求还是痛点,其背后都是具备场景性的,简单来说就是:什么时间,在什么环境下,以怎样的心理状态,要做什么。

如果不能深刻理解需求背后的场景性,就好像太监创业做套套——只能看到表明需求,但一旦闭上眼睛仔细推敲,才发现全是马赛克。

分享一个实际的例子。

之前参加冷启动,最后的项目是做一个实际的产品原型+PRD。起初我想到的点子是通过开放API或爬虫技术抓取用户在各个社媒产品上的兴趣取向,然后为该用户匹配兴趣最为相投的人,可谓是高大全版的好友推荐。

而关于首屏的呈现,我的想法是采用异步互动的Feeds流,但另一位同学却提出「为什么不是把兴趣最接近的十几个人加到一个群里呢?」(这就涉及到我们要做的究竟是一个社交网络产品,还是社交通讯产品了

当时我反对的理由是:

  1. 莫名其妙被加入一个群和进入一个志同道合的社群,感觉是不一样的;

  2. 群是存在聊天压力的,场景和一个松散的社群是不一样的;

这就是场景,用户的需求是随便看看有没有顺眼的基友再决定要不要勾搭,但是群这种形式所构成的场景却是①一个比较紧密的团体②发言会push给每个人,这不是用户想要的。

这个例子还没完,后来我们与导师沟通这个项目的构思,得到的答案是:缺乏场景。

后来仔细一想还真是,『他们聊什么?怎么开始聊?』。把一群陌生人扔在一个社交网络里不等于完成了社交,建立联系只是社交的开始,并不是结束。只有当用户愿意在这个平台上和其他用户进行交流了,才算是一个社交产品。

这也是场景。没有场景,需求的理解至多只是表面功夫罢了。

而要问这时的「用户体验」具体如何?不就是「缺乏场景」导致的「没什么意思嘛」。

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网友评论

  • 白熊S:前辈的总结,用户需求可以从三个纬度分析1目标用户2使用场景3用户目标。即满足了什么样的人在什么样场景下的需求,达到了什么效果。这是个人见到从产品角度出发,比较全面的需求解读。

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