这几天发现一款好玩的手机游戏。
这款叫做死灵法师的游戏的体积并不大,只有三十几兆,可是我玩了一会,却有了玩几十个G的电脑游戏所不曾带来的感觉。
废话不说,先上图。
从死灵法师看人生游戏的画面就这b样,是不是很有些让人失望?
的确,整个游戏就这一张地图,战士,法师,石头人三种怪,每种怪有三种形态,即便如此算在一起,也不过九种怪,也可说是粗糙至极了。
如果说这游戏仅仅是这样,也不会有那么多玩家来挑战它了,它的真正强大的地方,在于它的游戏性。
上面的图片,就是每个玩家开局时的状态,你可能有三个到四个队友,你们成小队状态,你可以在地图里随意活动。
同时地图内也会有其他若干支小队出没,他们或者以两人状态为一组,或者以六人,或者以更多的团队状态为一群,你可以把他们想象或理解为两个小兵,六个流氓或者一群强盗。
起初的情形就是这样,当两股势力相遇时,不可避免的要发生厮杀,如果你的士兵数量为零,就代表你输了,游戏将从新开始;如果你的势力大于对方,那么你胜利之后,作为奖励,那些被杀死的尸骸就会复活,全部变成你的士兵。
所以正确估算敌我双方的实力,有效做出判断,也就是进击或者撤退,成为每场战斗胜利的关键。
开局时千万不要装b,只要远远的避开那些石头人和大队士兵,专门追击和阻击小股士兵,慢慢的发展壮大自己的实力,然后不断吃掉比自己稍逊的团队,就可以一直到达生存链的顶峰。
然而如果只是这样,就和大鱼吃小鱼类游戏没有什么区别,之所以它会具有丰富变换的游戏性,而且你到后来总会发现,你控制的不是一个个体,而是一个组织,一个团队。
正因为如此,才会有很多不确定的情况出现。比如有一次,我追上了一只小股部队,我的人数比对方占一定优势,眼看着对方的士兵死的死,亡的亡,马上就胜利在望,不料对面又开过来另一只部队,结果我还来不及回复元气,就被这支部队团灭了。
还有一次,我的大部队跟另一股势力势均力敌,我杀得只剩一个石头人,对方还有十几个中级士兵,眼看我就要完蛋了。不甘于就此over的我,迂回到那些士兵背后,逐一击破,可是终究寡不敌众,眼看着血要耗尽,没想到对方还是先我一步挂了,结果我的全部阵亡士兵瞬间复活!
从死灵法师看人生那种劫后余生的感觉,真的要我想给这游戏的开发商点赞!
毛泽东的战略方针:“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”在这个游戏里得到充分的体现,凡是擅于打游击战的玩家,在这款游戏里,很容易就能立于不败之地。
由这款游戏带来的体验,我想到了我们的人生。
很多时候,我们在还没有什么实力的时候,一定要低调,尤其是不要高估自己,更不能对一些坏习惯掉以轻心,以免过早的被一些不该失误的错误葬送掉。
我们生命的很多次紧急关头,那些头脑发热,没有大局观的,很可能就成了彻头彻尾的失败者;而那些真正能够冷静下来,审时度势,然后再沉着应对的人,必将迎来一次又一次的成功,最终走向辉煌。
网友评论
文思巧妙堪奇秀,碧玉无暇赛莲花。
【敢请简友为小生拙作指点一二🍵🍵🍵】