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游戏为什么需要剧本?《二》非原创

游戏为什么需要剧本?《二》非原创

作者: 黑色玫瑰d | 来源:发表于2019-02-09 10:09 被阅读44次
    首先,第一部分,我们来回答一个问题,游戏为什么需要剧本?它到底有什么用?我们的第一反应,既然是剧本,它的功能当然和影视剧一样,提供故事。但是,游戏剧本,可不仅仅是提供故事。它还是写给整个游戏设计团队的施工图,也是设计前期,评估游戏商业价值的重要依据。

    要想了解游戏剧本的作用,我们得先弄清一件事,什么是剧本?很多人认为,剧本就是故事。但事实是,剧本一定是故事,但故事不一定是剧本。两者最核心的区别在于,剧本只描述声音和画面。它能为整个剧组提供分工协作的依据。

    比如,在小说里,你可以这么写。一位侦探正在调查一桩离奇的连环杀人案,经过几天几夜不眠不休的调查,终于发现,犯人居然是自己的女朋友。他的内心非常煎熬,到底是该忠于正义,揭发女友的罪行?还是忠于爱情,帮助女友隐瞒真相?站在人性的十字路口,男主角非常痛苦。

    好,故事讲完。你看,这个段落有悬念,有冲突,你不能说它不是故事。但显然,它不是剧本。因为它没有描述具体的画面和声音。摄影师拿到之后,不知道该拍什么样的镜头。演员看完,不知道该说什么台词,做什么肢体动作。灯光部门不知道该怎么布置光线效果。导演也不知道应该选择什么场景。这段描述,没有为后续的分工协作,提供足够的参考。

    所以,假如把上面这段描述改编成影视剧本,它可以是这样的。午夜时分,在一间灯光忽明忽暗的房间里,男主角的手紧紧的攥成一个拳头,汗珠正在一点一点的从他的额头渗出来。他紧皱着眉头,看着墙上挂着的,和女朋友的合影。嘴唇颤抖,艰难的吐出几个字“凶手怎么会是你?”说完之后,男主角的眼眶湿润,眼中泛起泪光。

    好,示范完毕。你看,这段描述提供的信息很明确。时间是午夜,场景是一间屋子,灯光忽明忽暗,演员的台词是“凶手怎么会是你”,行为是攥拳头和流眼泪,道具需要准备男主和女朋友的合影。每个环节看完之后,都知道自己应该做什么。这是剧本的基本作用,它不光在描写故事,更是整个剧组分工协作的依据。

    了解了一般的影视剧本之后,咱们再看看游戏剧本。其实道理差不多,游戏剧本的作用,也不仅仅是提供故事,它涉及到很多很因素。在整个游戏的制作阶段,剧本处于第二个环节。

    第一个环节是企划,也就是确定,要制作一款什么样的游戏,面对什么样的玩家。比如要制作一款热血冒险游戏,专门针对12到18岁的青少年。或者制作一款恋爱养成游戏,专门针对年轻的单身人士等等。企划书只给出了方向和定位,至于后面怎么设计具体的世界观、角色、情节,都是编剧的事。当剧本完成后,游戏才会进入后续的技术环节,包括动画制作、程序编写、操作界面设计等等。而剧本,就是写给技术人员的施工图。

    说到这,你可能觉得,游戏剧本应该跟电影剧本差不多,无非写清楚声音和画面。但是,别忘了,影视剧可以借助的手段很丰富,有灯光、演员、舞美等等,每个环节都术业有专攻。你看,奥斯卡每年都会评选最佳音乐、最佳摄影、最佳剪辑、最佳服装,这些环节都在各自的专业领域里开展创作。但是,游戏所能借助的工具没有那么丰富。它没有真正的演员、灯光师、道具师,一切全靠后期制作。这就意味着,游戏编剧要把每一个因素都考虑进去。

    比如,前面的侦探故事,放在游戏剧本里,就得多考虑这么几个因素。首先,按钮设置在哪里?在游戏里,人物的行为和对白都不是一气呵成的,是随着玩家点击,逐步出现的。这时,你就需要判断,哪些信息是重要的,得延长显示时间,哪些对白无关紧要,可以允许玩家跳过。换句话说,你得时刻考虑玩家的操作体验。

    其次,你得明确游戏的技术指标。假如制作方想针对高级玩家,做一款容量10个G,对电脑配置要求很高的游戏。那么你就可以把每句台词都写清楚,后期再由配音演员配音。

    假如制作方针对的是初级玩家,想做一款容量不到1个G的游戏,你就不能用声音来表现。因为音频文件会占用硬盘空间,只能用字幕。

    这就引出另一个问题,怎么用字幕传达情绪?手段出人意料的简单,通过调整显示速度和标点符号。

    比如在男主角发现凶手是女朋友时,“怎么会是你?”这句台词,显示速度就要慢一些,一秒一个字的蹦出来,并且在后面加上一连串的问号和叹号,表达男主角的惊讶。假如男主角是一个性格优柔挂断的人,你还可以在字与字之间加一些省略号,来表现他的纠结。

    最后,你还得考虑市场需求。比如,游戏公司在前期的市场调研阶段发现,以画家为主角的游戏很稀缺。同时,魔兽对战类的游戏很流行。你就得根据这两点需求创作剧本。你可以这么写,主角是一个画家,他的梦想是画一本魔兽图册。但是,要想和魔兽签订绘画模特合同,必须得先打倒它们。好,这就变成了一个画家为了梦想,和魔兽战斗的故事。很荒诞,对不对? 但是,当我们回到游戏本身,你就明白,这样的设计其实很合理。因为游戏的主要目的是消遣。很多玩家玩游戏的动力,就在于体验那些不可思议的冒险。故事越离奇,玩家反而越兴奋。这就是为什么游戏剧本的脑洞往往特别大。

    总之,游戏剧本要考虑的,不仅是故事本身。还有市场需求、技术指标、表现方式等等。它是分工协作的基础,是游戏工程的施工图。

    说到这,我们说个题外话。影视圈为什么那么讨厌戏霸?也就是耍大牌,拍摄现场随便改剧本的演员。不是因为他们修改了剧本上的几个字,而是因为剧本是剧组的施工图,修改图纸,就有可能导致摄影、灯光、道具全都跟着变。就像建一座大楼,盖到一半,一个建筑工人突然说要改设计图。你要是他的同事,能不讨厌他吗?
    好,咱们接着说回游戏剧本。刚才说了,游戏剧本是施工图。同时,它也是商业评估的依据。比如,你制作了一款恋爱养成游戏,主线是男主角和三个女生的故事。三个女生分别是,善良可爱的幼儿园老师,冷酷的女杀手,和从未来穿越回来的女机器人。这时,游戏公司就会评估,每个形象在玩家中的好感度如何?这些人物能不能做成玩具单独发售?等等。剧本是这些商业评估的重要依据。

    说到这,你可能会说,并不是每个游戏都有剧本啊。比如俄罗斯方块,它没有故事,也没有剧本,不也照样风靡了那么多年?这就要说到游戏剧本的另一个重要作用,它可以增强玩家的情感体验。有剧情的游戏,可以带领玩家经历一个完整的情感闭环。比如曾经在中国风靡的《仙剑奇侠传》。玩这款游戏,你可以体验到仙侠江湖的一切爱恨情仇,最后成为一代大侠。而一些没有情节的小游戏,比如打砖块,它是把玩家塞进一个正反馈循环。也就是你每执行一个操作,就马上给予反馈。你把弹珠打飞,就能消掉一个砖块。这种游戏的好处是轻便,上手快,玩起来没有情感负担。但坏处是,它也不会留下印象深刻的情感体验。

    好,以上就是第一部分内容,游戏剧本是做什么用的?它不仅为游戏提供故事,也是开发人员的施工图,和商业评估的依据。同时,一个好的故事,还能增强玩家的情感体验。作为游戏编剧,脑子里要时刻绷着两根弦:第一根弦是全局意识,要知道自己的工作不是独立创作,而是整个协作网络的一个关键节点;第二根弦是终局意识。情节最终是写给玩家的,能不能给玩家带来好的情感体验,才是关键。这两个原则对其他职业来说,也有借鉴价值。

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