王思聪撒币,带来新年的第一个风口

作者: 牛顶风 | 来源:发表于2018-01-09 14:45 被阅读400次

    新年到来,全国大面积降温,大风呼呼地吹。迅速吹来了新年的第一个风口。相信不少人上周末点进微信,一不小心就开始玩“跳一跳”,没有任何预兆没有任何防备手指一滑就是两个小时,这期间头痛、颈椎痛、鼠标手通通不见……朋友圈的比拼也让原本单一无聊的小游戏迅速扩散。

    如果说小程序跳一跳只是微信朋友圈的较量,冲顶大会这类直播答题则毋庸置疑成了全民狂欢,这一类知识付费的内容开始让更多的人意识到知识就是力量,对于大众来说,知识付费终于成为了知识赚钱,对于平台来说,虽然在大量烧钱,平均到每一个用户的成本其实并不高,目前看来还是很划算的。

    新风口来得越来越快,

    忽如一夜春风来,从无人问津到千军万马齐齐进入、互相争夺,前后可能都不到10天。这次问答直播的“新风口”,从王思聪撒币支持《冲顶大会》,到西瓜视频《百万英雄》、花椒直播《百万作战》、映客《芝士超人》等各种平台的推出,就是如此。

    速度快的惊人,全面参与热情更是高涨。这种环境下,也不知创业者和投资人是该焦虑还是该庆幸,庆幸的是新的机遇人人可参与,说不定就能分上一杯羹,焦虑的是慢一秒时间可能就会形成“手慢无”的局面。

    往“久远”一点说。共享单车的风口的迅速聚集,当初已被标注上“疯魔化”的标签,摩拜、ofo一轮轮走过,各种单车品牌层出不穷,动不动就烧光百亿的质疑,投资人高谈阔论生产话题……它成为弄潮儿也就个把月的时间。

    到了共享充电宝,在移动互联网的下半场、线上流量红利逐步消失之际,它曾在今年4月份,仅一周多时间融资近4亿,几十家投资机构入局,闻风创业的新玩家全面开战,竞争加剧、资本围猎……前后也不过10天。

    游戏也是如此。有腾讯王者荣耀的先例,在PC端游戏《绝地求生大逃杀》被王思聪、林更新、陈赫等一众公众人物追捧时,关于手游何时出的话题早开始被热热烈烈地讨论过,移动端“吃鸡”还未面世就成了被人追捧的话题。

    罗振宇在《时间的演讲》上讲了惊心动魄的故事:2017年10月30日,在游戏界没什么名气的小米公司发布了一款叫《小米枪战》的游戏,就是吃鸡游戏;重要的是两天后,网易就发布了两套同类型的游戏;不到一个星期后,腾讯也宣布自己的吃鸡手游即将上线。

    这个世界在提高它的速度,风口的形成一次比一次快,“天下武功唯快不破”被奉为至高无上的真理。投资人也被这样的全民时尚故事追赶着,意图在这个战场还未关闭的时候,就卯足劲寻找下一个窗口期。

    与知识变现不同

    巨额的奖金和全民参与的热情,拉着直播答题成为2018的第一个风口。随着更多玩家的加入,后期玩法也会不断精细化。但用户参与习惯的养成和流量基数的沉淀并不易,没了补贴,用户可能会大量流失。

    2016年,被称为知识付费元年,2017年发展态势也凶猛。数据显示,2016年知识领域市场交易额约为610亿元,同比增长205%,使用人数约3亿人。

    早期的知识付费更像是头部KOL的变现特权,李翔、马东、罗振宇等头部KOL一开课就能获得百万及以上级别的收入。整个付费知识内容由泛到精,越来越垂直细分化,同时在各个领域全面爆发。但这一次却不是头部IP变现,是平台花数亿为受众的智商买单。

    撒币背后的逻辑

    1、除了除芝士超人、冲顶大会外,我相信接下来还有更多的平台会加入到这个在线答题游戏中来,不排除发生类似百团大战的情景,不过考虑到一天差不多50万的奖金池成本,一个月就1500万,不是创业公司和小直播公司玩得起的。

    事实上从目前来看,也是这样,芝士超人打出的广告语是每天100万奖金——flag已经立在这了,接下来只会涨不会跌。

    2、对于用户来说,我的建议是,越早参加越好,因为越往后,知道的人越多,参与的人也就越多,理论上你答题分钱的比例也就越来越少——以前答对能赚好几千,以后估计只有几百了。

    3、这场拼现金流的战争,还会持续一段时间,但不会很久,我的感觉是,很有可能会出现一批职业答题者:也就是早上回答A,中午回答B,晚上去C,不停答题薅钱,以频次对冲概率,这批人中,可能会有极少一部分,能赚到不少的钱。

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