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游戏原画培训分享之女头像基础绘制思路

游戏原画培训分享之女头像基础绘制思路

作者: 28e9cd515a35 | 来源:发表于2019-03-29 18:24 被阅读0次

    大家好,今天为大家讲解女头像基础绘制思路,希望能够对想要学习游戏原画的朋友们一些帮助。

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    1,首先在思路上应该有着整个头颅的概念,  我先用“十字架”面法把留弓骨和眼窝以及鼻子位置勾勒出来,  在此基础上把眼睛做上下康验的加深, 井绘制嘴巴,嘴巴注意上下嘴唇的形状,

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    2.接下来通过五喜的位置走向确定好整个脸部的曲线,在这一步要中要清楚你对头骨的清楚理解,再雨,上头发,头发的添加让-开始女性头像这一作业加深印象。

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    3.再次回到眼睛的结构,这里有几个必要的小结构需要自己去理解,上眼险,下眼瞼和泪腺,加深对球体的概念,加重转进去的结构同时对鼻于的鼻翼和鼻尖加深明度对比,从上往下检查到嘴巴,绘制出嘴角位置。

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    4.上个步骤是从上往下的加深对比,这个时候我逆推形式的去回到眼睛机构的眼球,绘制出轤孔,加上高光位置,为的是去检查画面,因为这个时候西面中出现相对亮的面积区域。

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    5.用水平转的检查方法去纠正画面的对称性和合理性的美感,这个时候用 ctr1+B"给出画面的最初额色,也称之为“底色”。

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    6.在这个阶段再给画面颜色,从暗部入手到亮部,我们可以明显的感觉皮肤颜色,白里透红,暗部给予相对的红的色彩。而亮部相对暗部来说更偏向于黄的成分,再而调整头发明度。

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    7,在添加进去的颜色我需要用喷枪去过渡好反肤的顶,后观察整张画面的色调及灰度值,接下来要做打光,所以将整个画面“ctrl+u” 降低明度。

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    8.我用喷枪画笔再把画笔模式调整为“颜色减淡”模式,去做顶前光来光的方向,受到光源的地方有眉弓骨,鼻根,鼻头及唇峰位置,思路是从最高点开始,依次受光程度不同,

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    9,加强受光和边上相对暗的面积区域,这里可以用套索,更好地加强对比座,如果对比过高,在用喷枪作柔和过渡。

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    10,反复检查画面,首先皮肤,要做微妙变化和更好的过渡颜色,依然使用喷枪,最后修整五官关系,做到膜色有护款包括头发颜色,从整个画面去找颜色,最后做一点点液化整个脸型, 包括嘴巴形状和眉毛,完成。

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    这个女角色头像在yy频道只画了两个小时, 所以还有很多细节没有更好去体现,这里只分享绘制思路。

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