文/朱朱哥弟
写作故事不二法宝好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。——希区柯克
玩转情节与结构,会写出咬人的精彩故事。——詹姆斯·斯科特·贝尔
为了学会写故事和小说,我参加了许多学习班,或者线上、线下自学,明白了许多文学理论,甚至许多大家独门绝学,可要写出一篇让读者感兴趣好的故事和小说,还会绞尽脑汁,连自己都无法说服,更不要说感动读者。
偶尔在简书上,阅读到一篇某简友对詹姆斯·斯科特·贝尔(美)所撰写的《这样写出好故事》(情节与结构)一书的书评文章,感到不解渴,就下载有声读物,阅读电子书,也感到不解渴,下手在京东上一口气购买了一套三本《这样写出好故事》有关小说、故事写作技巧方面的书籍。
今天,我阅读了詹姆斯·斯科特·贝尔(美)所撰写的《这样写出好故事》(情节与结构)这本书的2个章节,而且是圈圈点点、连续阅读了三遍,感到受益非浅,相见恨晚,最大的收获是——我也可以轻松写出一篇故事或者是一篇小说,哈哈,以前从来没有这样很轻松的感觉。
是的,尽管我只阅读了一本书的2个章节,就感到自己按照书中的写作技巧,就可以轻松写出一篇比较吸引人的故事和小说。
这个技巧是什么呢?
01 故事的力量
情节和结构都是为了更高的层次存在:故事。
说穿了,小说不就是故事吗?一个能让读者穿越时空的故事。
如果一个文学作品,没有吸引人的故事,这些作品也只是散落在纸面上的文字珍珠罢了。
我们要给读者传送一个现象——“做虚构的梦”。
读者阅读一篇小说,却仍然留在原本的世界,那就失去阅读这篇小说的意义。
读者希望从小说中寻获到不同的经历,不同于每日所见的事物。
想达到这个目标,就要靠故事。
好故事能通过经历,将读者传送到全新的世界,而传送的力量不是靠论证和事实,而是人生正在纸面上发生的“假象”,切记,这是人生发生在纸面上的“假象“,即“做虚构的梦”。
故事就像读者的梦境,而读者读书时一定能做梦。
情节和结构能协助读者进入梦境,并让他们留在里头。
02 写故事的一个重要原则——“LOCK系统”
LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。
詹姆斯·斯科特·贝尔的儿子奈特在四岁的时候写了一本小说,这本书有4页,每页只有一个句子。这四个句子把情节的四个元素全部囊括进来,简洁明了,即主角、目标、冲突和冲击结尾。
小说原文:罗宾汉去打猎。来了一个坏人。他们打架。他赢了。
通过对奈特小说的分析,来观察组成故事情节的诸元素。
罗宾汉——主角。
打猎——目标。
来了一个坏人。他们打架。——冲突。
他赢了——冲击结尾。
主角选择:
在写故事当中,主角的选择要把握以下重点:稳固的情节永远始于有趣的主角。
最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。
目标设定:
角色一定要有目标,有了目标,就有了需求和渴望。
目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角原地踏步。
目标通常分为两种形式:想取得某种事物,或逃离某种事物。
比如《爱上汤姆的女孩》讲述主角女孩迷失在森林中,亟欲回到文明世界;《大白鲨》故事里的主角警长疯狂想要抓到大白鲨;《玫瑰疯狂者》中,主角玫瑰想要逃离她的神经病丈夫。
扎实的情节中,主角只有一个主要目标,这个目标会形成“故事问题”。
选择合适的主角和目标:
主角的目标必须与主角的命运息息相关。一定会是这样,如果主角无法取得(或逃离)那样的事物,他的生活就会急转直下,这是主角无法忍受的。
如何在选择主角目标,确保吸引读者,有两个建议。
(01)如果主角目标跟保命有关,肯定可以吸引读者。
大部分悬疑小说的主角从一开始就面临死亡的威胁。
死亡威胁也可以用在其他角色身上——《沉默的羔羊》中,女主角克丽丝·史达林的目标就是要阻止水牛比尔杀害另一名无辜的受害者。
(02)如果主角目标跟幸福有关,也是一定吸引读者。
《单身公寓》中主角奥斯卡是个无忧无虑的懒虫,最喜欢在家抽烟打牌,而且事后绝不打扫。奥斯卡出于同情,收留想自杀的朋友菲利,然而,菲利却有洁癖,差点把奥斯卡逼疯。如果他不把菲利赶走,他当懒虫的快乐日子就要毁了!这个故事之所以成功,就是因为作者铺陈了当懒虫和奥斯卡的幸福生活多么相关。
小结:只要让引人注目的主角通过奋斗达成目标,你就每次都能写出扎实的故事。
制造问题,摆脱困境:一旦笔下角色面临问题,而且是很严重的问题,这时“编排情节”指的不过是看他如何摆脱困境罢了。
设置冲突:
有什么办法让读者持续提高对主角的关注和兴趣,最好的办法就是制造冲突,或者叫制造混乱。
来自其他角色(对手)、或外在环境的阻力能让我们的故事活过来。
如果主角在追求目标上顺顺利利、毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。
读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入到小说当中,就是让读者“做虚构的梦”。
打个比方,把你的主角放到水里,朝他丢石头,再放他上岸。
丢石头指的是在主角的路上设满障碍,把事情弄得很复杂,永远不要轻易放过主角。
冲击结尾:
我们在观看拳击比赛时,是关注结果重要,还是看到KO击倒有趣,结论一定是喜欢看到其中一位拳击手倒地不起。
故事的结局都一定要有重击的力道。
只要有好结局,读者就会满意,即便其余段落可能差强人意。
所以,我们一定带领我们的主角走上达成目标的旅程,然后把对手也丢进战场。
03 三幕结构,稳定你的情节
詹姆斯·斯科特·贝尔(美)先生极力推荐小说写作的三幕结构,认为他是非常有用的,我也这么认为。
任何事物都是经过发生、发展和消亡的三个阶段,因此,情节元素编排结构按照三幕结构安排是没有问题的,也符合正常人的认识习惯和事物发展规律。
当一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构上。
再回过头看奈特的四句话小说——罗宾汉去打猎。来了一个坏人。他们打架。他赢了。
奈特写了一篇 结构完整 的故事。
简而言之,结构就是以特定方式组合故事的各个段落,让读者容易了解;换句话说,结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。
情节讲究元素(主角、目标、冲突、冲击结尾)。混合各种元素,便能让好故事变得更好。
结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
三幕结构指的是开头、中段和结尾。
开头——罗宾汉去打猎。来了一个坏人。
中段——他们打架。
结尾——他赢了。
读小说时,我们必须在第一幕先获得一些信息,才能跟着情节走下去。然后主角面对的问题出现,他要花费整本书大部分的时间跟问题较劲(第二幕)。然而故事终究要结束,而问题终会解决(第三幕)。
(01) 开头
开头永远聚焦于故事里的人物,你的切入点就是主角,你应该让读者尽快与主角产生共鸣——罗宾汉去打猎。
开头还有最重要的四项功能:
一是呈现小说中的世界,告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景;
二是奠定小说的基调,让读者有所依据。你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?
三是说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?
四是介绍对手出场。哪些人、事想要阻挡主角。
(02) 中段
小说的主要部分便是冲突,由主角和对手之间一些列的攻防战构成——他们打架。
中段还会萌生出支线情节,增添小说的复杂性,并且通常会反映出小说想表达的深层蕴涵。
不同的故事线彼此纵横交错,创造出无法抗拒的宿命感,同时用各种方式带给读者惊喜。
除此之外,中段还需要加深角色之间的关系,让读者持续关注故事发展,铺陈替故事收尾的最后一战。
(03)结尾
小说最后一段带出整个故事的结局。他赢了。
最好的结局应该要:
一是把所有的梗收干净。还有没处理完的故事线吗?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影响到主线情节,否则就干脆回头把梗删掉。不要小看读者的记忆力。
二是创造余韵。最好的结局往往会留给读者小说以外还有戏文的感觉。
04 轻松为你的小说规划结构——扰乱事件和两扇门
小说的三幕结构包括开头、中段和结尾三个部分,这三个部分是如何划分和过度的,也就是说,在什么时机和节点引导读者进入小说中段,在什么时机和节点引导故事到达高潮而进入结尾。
时点很重要。
这就引入两个十分重要的,编排故事情节元素不可或缺的,吸引读者连续关注主角命运的两个概念:扰乱事件和两扇门。
(01) 扰乱事件(变化)——导火索
小说一开始,你先介绍一名角色,他过着特定的生活,这就是他的起始点。
除非有事逼着他改变,否则他会一直待在这儿,而如果他不改变,读者就会觉得这个故事很无聊,因为读者需要主角满足他“做虚构的梦”,读者只对威胁或挑战有兴趣。
因此在第一幕的开头,必须有事情打扰现状。你只要站在读者的角度思考就懂了,一定要发生某件事,让我们觉得角色即将面临威胁或挑战。“如果事件不快点发生,你的开头就要无聊掉了。”
扰乱事件不一定要是严重威胁或挑战,只要打乱主角平静的日常生活就好。
詹姆斯·斯科特·贝尔(美)所撰写的《这样写出好故事》(情节与结构)一书列举了扰乱事件的无限多种,比如:
半夜打来的电话;
信中提到一些奇怪的信息;
老板把主角叫进他的办公室;
小孩被送进医院;
早上出门看到楼前停了一辆警车;
车子在荒无人烟沙漠戈壁上抛锚;
主角中了彩票;
主角目击一场以外或谋杀;
主角的太太(或先生)留下字条,告知她(或他)要离开了。
从结构来看,第一个干扰事件能引起读者的兴趣,暗示接下来要讲一个有趣的故事。然而这时还没有到 情节的主要段落,因为冲突还没发生,对手和主角还没有陷入不可避免的战斗。
(02)两扇门(转折点)和踢门砖头
故事发展应该怎样从开头进入中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三幕),有没有什么方法技巧?一定有的!重点就在于转变,或者称其为转折点,詹姆斯·斯科特·贝尔(美)先生把之形象比喻为“无法折返的门”。
这样看来,就有两扇门,一个是从开头进入到中段的第一扇门,另一个是从中段进到结尾的第二扇门。
这里需要解释一下,“无法折返”代表了作者想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。人类总是安于现状,追求安定。我们笔下的角色也一样,除非发生什么事将主角推进故事的中段(第二幕),否则他只会心满意足地待在故事的开头(第一幕)!他只渴望停留在自己的平凡的世界里,过着安逸平静的生活。
所以,作者必须想办法把他赶出平凡的世界,逼着他面对冲突。
我们需要某种东西 把他踢过那扇门,否则,他只会赖在家里不走。
一旦穿过门,就可以产生冲突了。第二幕会持续描写主角的奋斗,但故事总的结束,因此第二扇无法折返的门必须将主角快速送往冲击结局。
这种东西,我把他比喻为“踢门砖”,也就是说,每扇门前一定安排一块“踢门砖”,作为打开无法折返门的钥匙。
这两扇门负责把三幕情节串联起来,就像联结火车车厢的螺栓。如果螺栓没拴紧,或者根本不存在,你的火车就跑不动。
(001)通过第一扇门和第一块踢门砖
为了从开头进入中段,也就是通过第一扇门,作者必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法折返,无法离开。
这个场景(场面)就是踢门砖。
悬疑小说中,第一扇门出现的时点可能是主角碰巧发现对手竭尽所能想掩盖的秘密(发现秘密即是场景,即这个场景的出现,预示着、推动着第一扇门即将打开),这下除非拼个你死我活,否则没有解决之道,没有办法恢复正常了。
这扇门也可能是工作上的义务。律师一旦接手了案子,就有义务要负责到底,接到任务的警察也一样。同理,道德义务也可以当作转折。如果儿子遭到绑架,父亲当然有道德义务要找到他。
这里再解释一下,第一起扰乱事件(我们可以称作“导火索”)跟第一扇无法折返的门并不相同。
(002)案例分析——怎样安排轻易通过两扇门
例如:根据小说《西安水车巷》改编的电视连续剧《桃花依旧笑春风》,剧情很长,安排60集,但仍可以按照三幕结构对其进行分析,也就是说故事情节仍可以按照开头、中段、结尾三幕结构进行划分,存在着干扰事件和两扇门。
那么,电视连续剧《桃花依旧笑春风》第一次干扰事件(故事发生的导火索)和第一扇门、第二扇门在哪里呢?第一扇门的踢门砖(场景)和第二扇门的踢门砖(场景)标志性场景又是如何安排的呢?
先来了解《桃花依旧笑春风》的故事简介:一九二五年军阀割据,战火不断,西部古城军阀贺闯家被灭门,女儿贺桃花死里逃生,只身逃往省城在一个廖姓人家里做佣人。聪明伶俐的桃花深得廖家老爷喜欢,并且与廖家大少爷廖春风相爱。婚礼前,廖春风发现桃花竟然是宝鸡军阀贺闯的女儿,春风对于杀死桃花父亲的心结始终无法释然,于是将自己杀害桃花全家,是桃花的杀父仇人之事告诉了桃花并转身离去,投奔战场。桃花放弃一切仇恨去寻找廖春风,艰辛万苦找到部队时,却得到了廖春风战死的消息。而后,桃花找到被共产党救下的廖春风,和他一起英勇杀敌,最终壮烈牺牲 。
《桃花依旧笑春风》故事的导火索,也就是第一次干扰事件就是开头部门,军阀贺闯鱼肉百姓,遭到革命党多次暗杀,主角贺桃花对父亲贺闯的做法深感痛恶,甚至同情革命党,贺桃花就是在暗杀的日子里长大,没有感到什么特殊;某日,贺闯被革命党廖春风一行炸死,这个场景安排就是促使主角贺桃花找革命党寻仇的踢门砖。杀父之仇岂能不报?第一扇门打开了(第一个转折点到来),贺桃花只身一人流浪西安水车巷,走上寻仇人复仇之路。
从第一次干扰事件到第一扇门出现,电视剧仅用了2集篇幅搞定,来的很快,把主角推向第一个无法回头的转折。至于后面50多集,因为穿插了许多新的情节,比如北伐战争、日本侵华、国共合作等重大事件,编导就这样编导下去,观众也没有办法。
最后2集,故事的结尾,也就是剧情由中段向结尾发展,第二块踢门砖场景就是国民党推行的“攘外必先安内”的反动政策,制定了闪击延安红军作战计划,这是故事结尾前第二个干扰事件(导火索),为获得这份计划,地下党廖春风铤而走险,在盗取秘密作战计划时被捕并押赴刑场。这时,第二扇门打开了,剧情由中段进入结尾,贺桃花从外地赶回,终于与廖春风一起,举办刑场上的婚礼,一同赴死,剧情达到高潮,结尾。
05 巧妙运用替情节元素加料的三种调味品
没人喜欢千篇一律、呆板无趣的故事,要想情节独一无二,可以添加角色、背景和对话这三种调味品。
角色选择要典型(代表性)、活灵活现。角色发展跟情节发展一样独特,两者相辅相成。
一定要把故事背景设定在新奇的地点。比如,把恋人从咖啡馆、电影院赶到树屋、海边木栈道、隧道里的地铁上。
背景还包括主角身边的生活细节。下力气深挖一些主角工作生活上的独特的元素,替你的作品加料。
千万别浪费使用对话的机会,对话对展现角色性格关系重大,把对话当做武器,对话能帮助你创造出独特的角色,并推动情节发展。
关于对话,切记,每个角色都有各自的说话方式,决不能听起来一模一样;其二角色的遣词用字应该稍微透露他们的为人,秉性刚直的角色,用字应比较强硬直接,城府较深的角色,用字应比较委婉隐晦一些等。
06 情节与结构小总结
学会情节和结构的基本元素绝对不会错,把情节元素按照三幕结构编排,就能强送写出一篇故事和小说。
情节构成遵循“LOCK”系统,这是写作小说的不二法宝。
情节绕着主角打转,他有明确的目标,目标与他的命运息息相关。情节主要由主角和冲突组成,双方针对主角的目标进行斗争。最后的冲击结局会结束冲突,提出满足故事问题和读者的结果,即满足读者“做虚构的梦”要求。
扎实稳定的情节一般按照三幕结构来编排情节元素,顺序为开头、中段和结尾。
在开头,读者先了解主角、他的世界(生活状态),还有接下来故事的调性。开头安排一些干扰事件(原因、导火索),让情节不至于无聊。
接着主角穿过一扇无法折返的门,进入中段,陷入与对手冲突当中。作者需要靠某种附着元素将主角和对手绑在一起,例如工作或道德上的义务,或实际的地点。在解决冲突之前,死亡的威胁,还有实质上的、职业生涯上的或精神上的死亡,这些都会笼罩在主角头上。接着主角碰上挫折、危机,或者发现新的信息和线索,因而穿过第二扇无法折返的门,进入最终决战或最后决定,结束故事。
如果学习了以上原则和技巧,还不能轻易写出故事和小说,建议把以上文章仔细研读、推敲和琢磨三遍,相信一定会事半功倍,有好的回报。
哈哈,祝君成功。
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