团队合作本身就是一个互相协作,共同达到同一目标的过程,在整个过程中最关键的就是彼此互动。互动是一个促进交流的过程,能有效提高人们的参与度,增强大家的积极性,这也是很多游戏吸引玩家的关键因素。
例如,实际生活中的“动作接龙”游戏,在游戏开始时,两人上场,必须有一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以此类推,最终动作错误者出局。这种连续性的互动游戏会大大激发玩家的兴趣,增强玩家之间的情感联系。应用到教学中,老师可以借助游戏化教学吸引学生,通过在教学过程中设置工具,推动游戏中的互动,让学生在吸收知识的同时,感受到学习带来的乐趣。
那么,哪些工具可以让老师拿来用,推动游戏化教学中的互动呢?
今天继续阅读《带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工》,这本书从企业的员工管理中探究游戏化教学的灵感。
结合这本书和教学的实际情况,有以下三种工具是比较适合的使用的。
工具一: 拉近距离,互动有奖励
在游戏化教学中,很多学生并不会主动参与互动,即便分了小组也很难与小组成员融合在一起,这时候这时候老师可以采取奖励的方式鼓励小组成员互动。具体有两种做法比较常见:
一,互动增加个人分值。分小组后要求小组成员积极参与互动。例如,当小组成员做一次发言,将会为个人或团队增加分值,最终所有小组的分值会在课时结束后进行统计,得分最高的小组将会被评为本节课的赢家。
二,个人表现与团队荣誉挂钩。以团队为主,设置团队积分制,每个小组一开始都是0分,个人的表现直接决定每个小组的分数,如果个人表现良好,就会给所在小组加分,如果个人违反游戏规则,将会扣减所在小组的分数。
工具二: 增进关系,馈赠或索取礼物
在虚拟的游戏中,玩家可以互相赠与或索取礼物。这是一种带有主动性的互动,玩家在馈赠礼物的过程中能够加深彼此的感情。在游戏化教学中,老师也可以设计互赠礼物的环节,让每个学生准备一份礼物赠与对方,增强学生之间的互动,这些礼物可以是实际物品,也可以是升级环节中的勋章、点数等。
工具三: 设置障碍,让学生主动寻求帮助
很多游戏通过设置具有难度的关卡,消耗玩家的精力、分值。玩家一旦精力耗尽,就需要主动向好友寻求帮助,而被帮助的玩家能够从点数或勋章上看出谁帮助过自己,自己也会在以后给对方提供帮助,这样一来一回,玩家之间就建立了密切的互动关系。在游戏化教学的设计中,老师也可以设置适当的障碍,引导学生主动寻求帮助。例如设置难度比较大的关卡时,可以附上说明: “你现在有一次现场求助的机会,你可以选择一位队友协助你完成任务。”当学生在某个问题上卡壳时,可以根据这个信息提示,主动向队友寻求帮助,这样就推动了同学之间的互动关系。
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