Hey, 扁平你个锤子

作者: 瑜公瑾 | 来源:发表于2015-03-19 11:57 被阅读1098次

    拟物是一种过时的设计,现在重新去看那些拟物图标,总是会让眼睛感受到负担和疲劳, 而且扁平的趋势也在发生改变。

    为了弄清楚各个设计规范,也好有个「科学合理」的解释,对 Android 和 iOS 的设计规范演进历史也做了一些了解。无论扁平还是拟物,实际上都是为了在电子设备上反映物理世界的规律,建立一套虚拟世界的运行机制,而设计规范就是这个世界的运行准则,让应用可以在使用中清晰理解。

    拟物设计

    拟物设计一直存在于 iOS 1~6 的演进中,这类设计风格的初衷是尽可能的去符合用户的心理模型,降低用户的认知成本。这时的手机,就像是一个集物器,装着各个「真实」的物件,比如计算器、闹钟、书本,完全将现实层级的交互关系搬到手机上。确实在一段时间里,这种交互简洁明了,不管是老人还是小孩,都会「本能」的使用各种 App 。网络上流传的一个段子是这样的

    服了,我爸爸用 iPad 看书,翻页还用手指头沾唾沫。

    还有很大一部分的原因是时代关系,很大一批的用户群都是刚刚从物理世界过度到虚拟世界,那时候的拟物刚好满足人们的使用习惯。直到新一代从小就接触虚拟世界的用户群逐渐成为主流,这种现象开始发生了变化。比如锤子时钟的秒表计时器(黝黑窝锤),相信很多人是没见过秒表计时器的实物,更不清楚实际的操作步骤,因此才会在网上充满争议,给用户造成困扰,这时候反而不如几个简单地 button 来的好用,这就是拟物带来的反向认知。

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