本文转译自Medium,原作者John Warren Hanawalt。
好设计并不能使客户开心本文的核心观点:客户的喜悦是产品成功的副产品,而不是衡量标准。我们应该满足他们的需求,而非不顾一切的取悦他们。
依据你对我的印象(我只是假设你对我有一个印象),你会发现两件比较惊讶的事情。
你对我的第一个发现是,我是一个喜欢取悦别人的人。我像一个水手一样被诅咒,别人闲聊我会让我的皮肤起鸡皮疙瘩。去年某个时候,我的工作室(我来自波士顿)与一个陌生人打了一架,该死的是,我在乎的是像我这样的人。这些都是真实的事。
同样,你可能会发现我的第二件事:我不认为让用户满意是我工作的一部分。
如果你曾经从事过零售行业,你就会认为顾客永远是对的。我们中的许多人,在进行设计的过程中,始终坚守着用户服务标准。也许是因为协作设计使得每个设计师有些紧张,因此 就更难接受考验了。或者也许是金主们付了更多的钱。
有时候,在你的客户面前做正确的事,为他们提供最好的服务,意味着让他们不开心
无论你想让你的客户(或老板、同事)高兴的原因是什么,有些时候你总是需要做以下几件事情:
- 承担个人费用增加。用户对预算不满意,为了让他们开心,你必须收取低于你价值的费用。
- 搞得自己精疲力竭。如果用户给你的反馈很晚,而且他们也会很不开心,因为这意味着产品的推迟交付。如果你想让他们开心,那你就通宵加班吧。
- 做一些注定会失败的工作。有些客户总是喜欢给些建议,指手画脚。即使你知道这些建议会使得你的设计项目与目标背道而驰,但如果你想让你的用户满意,你就必须做出这些建议。
在这些情况下,客户们并不是坏人。我的意思是,有的时候有些客户是所谓的坏人,但这些不是他们该做的事情。为客户做设计是很辛苦的工作,尽管从不同角度看,你们都希望这个项目能够成功。你可以跨越这一鸿沟,但不是试图让用户感到快乐。
“我们的工作之所以成功,不是因为它如何使我们的客户感觉怎么样,而是它为所设计的服务对象服务的有多好。我们可以称呼他们为用户、客户、社区:我们与客户合作,但是我们为这些终端用户工作。”
有时候,在你的客户的帮助下,为他们提供最好的能力,意味着让他们不开心。你应该保持专业与好的心情,但是当你和同事一块工作的时候,你也要让他们感到“不开心”。
这个“不开心”是暂时的。
一旦工作完成,你的客户的眼睛就会亮起来,一切都会好起来的。这将是一项很好的工作,因为你坚持了你的资源与时间的底线,在分歧中坚持你的原则。你将把你的成果送进市场,在那里它将成功的实现产品的目标,而客户将会更快乐。
客户开心是成功工作的副产品,不是目标。好的项目目标是具体的,是可衡量的。你应该很确定他们在确定的工作范围内是可以实现的。他们需要足够一致,当你在和团队做决定的时候,你有信心你正在朝着你的目标前进。
快乐不是这些东西,快乐就像是在竞技表演中被抹了油的猪。事实上,抓一只油猪是一个有形的目标,如果你能抓住它,你就可以测量它。快乐更难以琢磨。快乐是“当我看到它的时候,我就会知道它”的设计目标。
快乐是非常个人化的,取决于你工作之外的因素。如果你的客户刚刚经历了痛苦的通勤旅程,或者是在你的会议结束后跟老婆老公离婚了,你就不能跟客户在一起愉快的设计了。如果让快乐成为了成功的标准,那项目中的每个人都可能因为快乐的因素而随时改变工作目标。为什么要让它来定义工作是否成功?
“好的氛围很好,但是好的工作会带来更持久的客户满意度。”
即时我们为用户工作,我们的目标也不是让他们开心。我们是是要解决他们的痛点,满足欲望。也许你的设计会使得他们感到惊喜和快乐,也许快乐的感觉是这种行为的自然结果,但是你的工作必须有一个明确的目标来取得成功。
有良好的感觉,但是没有目标,这不是一个好的策略。好的氛围很好,但是好的工作会带来更持久的客户满意度。
这就是技巧,你并没有让客户感到不愉快或不确定,你要求他们暂时先别追求开心,用他们暂时的个人意愿来换取未来的成功,这对每个人都有好处。
如果你能在这个项目中学会适应艰难的对话和消极的情绪,你就能在最后得到更有意义的快乐。你自己也会感觉很好。
在那之前,你们都只是在一起工作而已。
感觉这是我翻译的最困难的一篇文章了。中美文化差异真的是挺大的,一些段子在他们的语境里看上去很合理,翻译成中文就很奇怪。
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