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数字人C4D建模课堂之三十四:木柄螺丝刀-2

数字人C4D建模课堂之三十四:木柄螺丝刀-2

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-14 05:34 被阅读643次

    【前言】

           我又迷上了螺丝刀子了,哈哈。上两篇分别使用多边形编辑方法与NURBS方法制作了一个螺丝刀模型。通过上两篇建模文章对比,感觉是不是C4D曲面建模比较麻烦,生成的曲面也不太好,RHINO有优势?


            我过去说过,通过学习RHINO,可以学习它的建模思路,在C4D建模中也可以使用。这一篇就按照上一篇RHINO的由曲线到面的这个思路,使用C4D采用新方法,再一次制作这个木柄螺丝刀。(C4D生成的模型,它还是多边形构成的参数化曲面(面数量可以控制),并不是真正的曲面)

    NURBS建模方法:指的是如RHINO利用非理性样条曲线,生成真正曲面的建模过程。

    NURBS建模方式:指的是采用如RHINO利用曲线通过旋转,放样等生成“曲面”的过程。

    这不是官方概念,这是我为了自学方便,自己定义的。

    【研究】

    1、顶视图背景中导入螺丝刀图片,调整垂直偏移,使螺丝刀中轴位于世界坐标X平齐。

    2、首先制作手柄,利用旋转对象。使用画笔工具,按照下面进行描绘。

    3、选择一些关键点,右键转化“柔性插值”,调整两边手柄。(单独调整一边,按住SHIFT键)

    4、依次调整好各个点。最后,选择收尾两个点,它的Z方向坐标为0,为什么?因为这是要作为旋转轴。

    5、添加旋转对象,为什么是这样?

    6、观看一下曲线的坐标,不对了吧?Y轴应该为旋转轴。

    7、按L ,选择旋转,调整坐标如下:

    8、打开旋转对象,看看完成手柄模型。分别选择旋转对象和曲线,对模型进行优化(过去讲过)

    9、下面制作工具头部分,我们利用放样对象。首先建立一个圆环曲线。

    10、按CTRL 延X轴负方向拖放复制。

    11、再建立一个长方形曲线,调整大小,然后按CTRL复制,再调整大小。

    12、依次就是这样:

    13、添加放样对象,把这些曲线按照顺序放在它的下面。

    14、发现生成的模型布线有问题。这个问题是因为这些曲线的起点不一致造成的。

    15、选中两个圆环曲线,按照下面微微调整旋转,目的是让这些曲线的起点对齐。

    16、如果你感觉刀头界限不分明,选择矩形1,按照CTRL建向下复制。

    17、调整这个复制的曲线的大小和位置。

    18、最后调整如下:

    19、在建立一个圆柱。

    20、制作这个“铆钉”

    21、按照图中的位置,调整这个铆钉。

    22、下面精细加工木柄。我们将使用布尔运算,挖出手柄的凹痕。建立一个圆柱体。

    23、调整位置如下:

    24、对新建的圆柱进行克隆。

    25、克隆位置如下,对手柄和克隆的圆柱转化为多边形物体。

    25、使用布尔对象,采用的是A减B。

    26、使用布尔挖出的凹痕。注意看布线。生成很多三角面。(非四边面)

    27、渲染看看,没有破面毛病。

    【总结】

           1、使用C4D,仿照上一篇RHINO的NURBS建模方式,使用曲线,利用旋转生成“曲面”,然后再使用布尔进行修剪塑形。区别是:RHINO使用布尔之后,会得到完美的曲面。C4D的模型,使用布尔后,模型上要生成非四边面(三边或五边等的面)。但你记住:只要所建立的模型,它不使用细分对象对其表面再细分,或者模型不涉及变形,那么,模型使用布尔生成N-GON模型是可以接受的,渲染也不会出现大的问题。

           2、在C4D中,有些模型使用NURBS建模方式,制作会比较简单和快速。但是,你是否注意没有,这种建立的模型很浪费面啊!看看上边的螺丝刀的布线图,螺丝刀杆、铆钉等,你就知道了。怎么办?把它转化多边形之后(即去掉旋转、放样等对象),对模型进行优化处理,有些没有用的边和面都去掉它,在保证外形等细节的同时,尽量精简模型。当然,如果你只做这么一个小东西,不精简也无所谓!

          3、过去在C4D吧,我曾说:C4D建模,尽量少用布尔运算,所以我编写了不少“挖洞”的文章。后来有一天遭到某位C4D培训机构的老师一顿训斥,“训斥我不尊重布尔运算”玩笑了。在贴吧展开了辩论,后来,我主动道歉缓和才了事。其实我的本意就是少用,而不是不用。你想,我们使用C4D建模,主要使用多边形编辑。编辑的模型,只要使用细分和变形动画处理,就要保证模型尽量是四边面,(这是算法的要求,四边面是最好的)这样在细分和变形的时候,才能能保证模型光滑和不破面,所以在布线上要精细考虑。如果在C4D中使用布尔,建模是简单了,但是布尔运算生成的非四边面就不好处理。有的朋友说:我制作的模型不加细分、不做变形动画,就是类似一个工业品模型,使用布尔不行吗?当然可以啊,你也不用考虑模型布线了,对渲染也不会有太多影响。但问题是:如果你想制作这样的工业品,干吗用C4D啊?在曲面建模方面,RHINO比C4D建模快捷、方便,效果还非常好,你可劲地使用布尔都没有问题!

    这就是我当初的本意,因为我们站的角度不同。有的只是局限在C4D,什么项目都考虑如何用C4D来做。而我是跳出了C4D,考虑什么项目适合什么软件去做。

    【后记】

    天气太热了,写不下去了。每天工作之余,就是想坐在树下发呆,所谓“心静自然凉”啊!

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      网友评论

      • 小楼一夜听春雨_3729:很棒的文章, 我就是在学C4D和犀牛中纠结了很久。结果两个都没有学会,惭愧。
        DIGITALMAN:RHINO效率会很高,C4D在曲面建模上也是能办到,看你的熟悉程度了。如果客户要求不是特别精准,只是展示性的,C4D就能完成。
        小楼一夜听春雨_3729:@小楼一夜听春雨_3729 谢谢你,我现在的工作主要是会碰到一些手机和手机壳的建模,我知道犀牛在这方面比较好用,但我个人情感上好像更中意c4d
        DIGITALMAN:C4D是多边形建模,RHINO是NURBS建模,两种方式,两种思路,都掌握了,可以互相补充和借鉴。

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