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抓住经典的尾巴:皮克斯的《海底总动员2》

抓住经典的尾巴:皮克斯的《海底总动员2》

作者: 灰土豆 | 来源:发表于2017-12-01 15:36 被阅读369次

    导演: 安德鲁·斯坦顿 / 安格斯·麦克莱恩
    编剧: 安德鲁·斯坦顿 / 维多利亚·斯特劳斯 / 鲍勃·彼德森
    制作公司:皮克斯PIXAR

    2003年的《海底总动员:寻找尼莫》是皮克斯公司的一部经典,曾斩获奥斯卡最佳动画长片奖。影片讲述单身小丑鱼父亲马林跨越海域,到陆地上的人类世界找回儿子尼莫的故事。当时的冒险旅途中,有一个得力的帮手和朋友:蓝藻鱼多莉。

    这条鱼患有短期记忆障碍症,记忆几秒就刷新一次,很难记住眼前发生的事情。正在上映的《海底总动员2:寻找多莉》中,多莉成为了主角。她在睡梦中回忆起自己遗忘许久的父母,抓住这个念头,拼了命要去找爸爸妈妈。

    生来怕事的马林劝多莉冷静,但对家与父母的回忆,成为多莉寻回生命价值的唯一可能。而此前拼了命也要相聚的小丑鱼父子,实际上也认同亲情的重要,他们最终和多莉一起踏上了寻亲之路。

    这个海底冒险故事就这样延续了它亲情与家庭高贵价值的主题。

    《海底总动员2》在情节上的挑战,就在于多莉的短期记忆障碍症。这个病症在前作中只是一个为了制造笑料的小毛病,而在这部续集中成了重要情节工具。影片导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)在采访中说,在考虑制作这部续集的时候,他的想法是:“如果这条患有短期失忆症的多莉鱼走失了,她一定没法回家。”正是这个病症使多莉的寻亲成为不可能完成的任务。而一个好故事,就要完美地解决这种不可能。

    为了让记忆忽明忽灭的多莉能完成冒险,创作者必须在电影里设计明确的提示,告诉观众什么时候她能记得事情,什么时候又把关键信息忘了;此时此刻她知道些什么,下一刻她忘记了这件事对后续情节会有什么影响,这大大增加了故事的复杂度。

    比如多莉被抓到海洋生物研究所中之后,要通过下水管道进入深海鱼类馆,但进入下水道之后就立刻忘记了朋友们告诉她应该走哪条管道的指示,很快迷路,陷入危险之中。有些时刻,多莉能记起一些事情的原因显得毫无逻辑,但这些关于记忆丧失的问题大体上在电影里得到了合理的解决,多莉也因此成为一个有趣的角色。

    多莉的童年回忆以闪回形式出现,在影片中成为非常重要的线索。她幼年时和父母住在海洋生物研究所的水族馆里,虽然患病,但爸爸妈妈对这个记不住事情的孩子关怀备至,把应付危险的知识编在歌曲里教给她唱,为了她能够找到回家的路,找来许多贝壳半埋在沙中做为回家的路标,然而最后她还是被卷入水族馆下水通道的湍流中,并被冲入大海。

    这些回忆被刻入多莉心底,并在情节行进过程中被不断在脑中激活。但这些闪回片段偶尔会拖慢影片的节奏。与第一部的惊险冒险一样,电影试图在90分钟里推进极为迅速的剧情节奏,场景迅速地在海底、海岸、研究所不同建筑物、高速公路中切换,并不断推向高潮。

    但闪回场景节奏十分缓慢,这全是为了造出一种那种失去家庭的悲伤调子,并使多莉成为带有悲剧色彩的角色。但这种慢节奏和故事整体的快节奏产生了难以调和的矛盾,全靠一浪接一浪的笑料和动作戏使影片不至于无聊。

    为了给观众带来新鲜感,《寻找多莉》中小丑鱼父子的戏份被压缩。影片引入了许多新的海洋生物角色。某种程度上来说,这些角色比影片故事更吸引人。

    最重要的即是那只只有七个爪子的章鱼汉克。汉克性格古怪孤僻,他非常希望能够躲过独居生活,而不想在满是游客的研究所水族馆里被人参观。

    但当他在研究所里碰到多莉,这个好心、灵巧又会变色隐身的家伙还是帮助多莉在“海洋生物研究所”的水族馆里四处移动,穿越各种复杂的建筑。在共同历险之后,他被多莉的热情打动,并享受到互相关心与信任的友谊的真谛。

    汉克之外的诸多新角色,基本上都承载着制造笑料与帮手的任务。两只霸占了海边石头喜欢睡觉晒太阳的海豹,虽然也负责给小丑鱼提供寻找多莉的信息,但他们基本上就是两个活体笑话。

    在研究所里接受治疗的白鲸,因为撞到头而暂时丧失了自己的超声波声呐定位系统,在帮助多莉的过程中他找回了自己的这种能力,在银幕上施展起来时,就像《蝙蝠侠:黑暗骑士》中那套高端的、能显示整个城市地形的电脑声呐系统,效果十分酷炫。

    此外,那只视力有问题,眼睛通红,飞起来像无头苍蝇,见到撒在地上的零食就忘记一切重要任务的潜鸟也成了搞笑主力。

    距离第一部《海底总动员》上映已经13年过去了,当时,皮克斯公司将这片澳洲海域捧到观众面前时,人们被震撼了。仅仅依靠电脑动画技术,我们就看到了极真实而美丽的海底风景,看到了闪耀着特效光芒的色彩鲜艳的各种海底生物。

    13年过去了,皮克斯的技术也在不断提升。因为皮克斯除了是一间动画公司,同时也是业界顶尖的视效技术公司,他们每一部作品,几乎都建立在对各种视觉实验的基础上。

    他们在《怪物公司》的怪物身上解决了毛发的材质制作与渲染,在《料理鼠王》中的老鼠身上这种质感达到顶点。

    《玩具总动员》是各种塑料、金属等材质的巨大实验,而金属材在运动中的光线色彩变幻则在《赛车总动员》中被重点对待。

    水的视效最早在《虫虫特工队》中就已经涉及,《海底总动员》中是一次巨大超越,去年的《恐龙当家》中,那条河里的山洪、瀑布等效果已经出神入化,而这部《海底总动员2:寻找多莉》则达到巅峰。

    《寻找多莉》的海底世界在视觉细节上也完全升级了。当你看到蓝藻鱼多莉穿梭在海底壮观的海藻森林中,能明显看到海面光线在海水中层次极其丰富的散射效果。当小丑鱼浮上水面,你能看到一个乱真的水泡在海面上破裂并溅出小水花。

    为了设计出这片看上去十分真实的海洋,创作者们进行了大量研究。影片美术指导史蒂夫·皮尔彻(Steve Pilcher)表示,他们需要学习生物学知识和海洋学知识。“你得学习海藻怎么附着在海底的石头上,那儿有多少沙子,那些石头有多暗,海藻颜色随着海底深度如何变化。”

    在影院看这部电影,你会感觉你仿佛成为一只鱼,不知不觉地融入这片世界,并在海底游弋与呼吸。

    影片最后,多莉、汉克和一卡车的海洋鱼类都要被运送到另一处研究所。而多莉的朋友们则想尽办法阻挡卡车,并让汉克直接把车开上高速公路,一路变道、超速、逆行,最后将车直接开进了大海。

    当卡车飞下大桥,鱼类全部飞出车厢,跃入大海的慢镜头中,《世界如此美好》(What A Wonderful World)的歌声缓缓响起,这放生的华彩乐章中,影片完成了它对家庭、友谊、勇气、希望这些温暖主题的歌颂。尽管这精彩的高潮并不能使它超越第一部《海底总动员》的经典,但仍算抓住了经典的尾巴,成就了皮克斯对13年前海底冒险的一次成功拓展。

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