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01
“月晓,你把我们培训课件校对一遍,看看翻译有什么问题。明年产品上市了,我们就要用了。”
“好的,老板。”
这样的职场小任务,我想大家都不会感到陌生。那这个任务是有趣还是无趣呢?
这就需要看我们自己对有趣无趣的定义了。这个任务到我手上,我会从2个角度去判断它的有趣程度。
1.先谈任务难度。
根据我个人能力与任务的匹配程度,任务可以分为3类。
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容易的任务。即低于自己能力的任务。它一般没有挑战性,不会有压力,做出了成果也没有特别大的成就感。
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适宜的任务。也就是基本与我能力匹配或略高于我能力范围的任务。它有一定的挑战性,但又不会产生大压力,有了成果能产生一定的成就感。
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挑战的任务。明显超过我能力范围的任务,觉得自己对结果没有把控感,易产生压力。但如果做成,将会产生巨大的成就感。
前文的这项任务,与我的能力进行匹配。如果我的能力值是100分,这项任务就30-40分的样子。所以,它是一项容易的任务。
- 再谈时间这个维度。
时间维度,讲的就是任务的紧急程度。
如果在3天以内需要完成的,就属于我的紧急任务。其中当天就需要完成的,就是最高等级的日程级别的任务。除此之外,均属于非紧急任务。
结合这2个维度,每一个任务都有了定位(如图)。
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02
对我而言,只要难度大,不管事情是否紧急,都是有趣的任务。而且对于时间紧难度大的任务,无疑是个大挑战,要么被压力压垮,要么就挺过去看到新的一片天。我想,这是很多人都会有的标准。
此外,难度低+时间紧的也会让我产生兴趣感。紧迫的时间,会提升一项容易任务的有趣度。
为什么会这样?
因为“时间紧迫”这个刺激手段,能够轻而易举的激发我的压力,挑起我的紧张点,然后就立竿见影的触发我的行动,一下子就提高了任务在我心里的有趣程度。
这个本质上,和游戏是一样的。
《游戏改变世界》一书中提到:游戏四大元素之一就是规则,为一项容易的任务设置一些“没有必要”的障碍,就能让游戏有趣起来。任何游戏,皆如是。第一次看到这个观点,我非常惊奇。游戏那么好玩,一大功臣竟然是设置一些障碍,而且是设置一些“没有必要”的障碍。
而时间紧急,就是我那个“没有必要”的障碍,尤其是在那些容易的任务身上,效果显现就更加明显。
03
回到文初的这项任务,它是一项容易的任务。因为它在难度低的同时,时间也不紧急。所以,我一做就犯困,进度也缓慢。
这样的任务,是我动力最差的任务。单凭自己的责任心,我觉得过于勉强自己了。所以,我昨晚就思考了这个问题。
那要如何处理呢?
你现在一定也知道,就是:
主动为它设置一些“没必要”的障碍。
比如我那个任务,如果我要自己在一个“番茄”25min内完成文初的那项任务,时间紧急度提升的同时,难度也一并提升。我对它的动力,顿时就不同了!
我不知道,你敏感的“没有必要”的障碍是什么。但你可以去找找。
为什么要这样?
因为这事成本真的很低,但效果会非常明显。试一下有效,岂不是赚翻了!
ChangeLog
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完成时间:2018年12月8日
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