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跳一跳真实版 --- 互动装置雏形概念设计

跳一跳真实版 --- 互动装置雏形概念设计

作者: seasnake | 来源:发表于2018-02-21 18:17 被阅读61次
    被玻璃体包裹的可踩踏块们 概念示意

    跳一跳这个小游戏风靡大街小巷 困了累了跳一下 票圈友群挂一下 朋友聚会比一下 大家乐此不疲

    前些日子更有报道 微信之父张小龙自己居然可以跳到 6000 多分 这是怎样的境界 跳过的朋友也是几难想象的

    下面以文字和图片的形式 描述一下 这个游戏的现实模拟版人机互动装置的一种概念设计

    实体部分实现

    比如这种玻璃 不过 预想的是比这个更好的效果

    01  整个装置主体部分为 高强安全玻璃 + 钢骨架

    02  钢骨架以 300mm × 300mm × 300mm 为基础模数 搭建成长方体 比如最终尺寸长宽高 = 12000mm × 6000mm × 1200mm

    图中分格过密 分格面 = 可踩踏面

    03  接上条 以 1200mm 为踩踏块体边长最大值 并综合 300mm 模数考虑 所有可能呈现出的踩踏块体尺寸为 600mm³ ~ 1800mm³ 的立方体或圆柱体 平面尺寸为 1800mm 见方时 块体并非立方体 高度方向限制导致

    再依各个年龄段人群的弹跳能力 综合反馈到设计结果为

    最小间距相邻踩踏块组合为 轮廓间距 = 0mm 的 立方尺寸 = 600mm³

    最大间距相邻踩踏块组合为 轮廓间距 = 1200mm 的 立方尺寸 = 600mm³

    综上 块体立方尺寸为

    600mm³ 

    1200mm³ 

    1800mm × 1800mm × 1200mm  三种

    间距为以上三种块按边长间隔 = 0mm ~ 形心间距 = 1800mm 设置

    04  可踩踏块由程序随机生成 并有难度选择 比如 儿童 青少年 中老年 对应可控参数为 块体大小 间距 有无形心加分区 等等

    05  可踩踏块由程序结合玻璃实体实现 以选中的踩踏面和钢框架网格中被选中的竖向杆件交点为形心 生成立方体或圆柱体形象

    06  游戏者在踩踏面依次跳进一个个图形 有踏出图形范围情况发生时 游戏结束 全部完成为最好

    其他计分规则 pk 玩法等等另行设计

    算法部分实现

    单独立方体 + 单独圆柱体 其他参数未完全加入

    01  以踩踏立方体踩踏面为画布 预设分格为基础 随机生成折线 控制参数为 每段水平或垂直线段的最小最大长度 线的走势为纵横交替等

    02  随机从线中抽取分段点 也即对应于实体部分的钢框架竖杆和踩踏面的交点

    03  以分段点为形心 生成正方形或圆形 并向下拉伸 最终完形成立体的可踩踏体

    可踩踏立体块 概念示意

    应用场景

    广场 公园 其他游乐场所等等

    甚或 透明栈道那样的地方

    如果 换成 跳一跳。。。

    其他

    其实 反过来可能会想 这还不就是跳房子繁琐版

    也是 跳一跳小程序也是从那里得到的设计想法吧 只是 实现方式 作为游戏比变成装置更容易一些

    主要是变成实体还有很多工作要做

    比如 场地 愿意接受这样的项目的甲方 而且还要做市调啊 不然吭哧吭哧挺长时间弄出来 没人上去玩 那就尴尬了。。。

    叹号。。。

    谨以此片段想法拼凑出的小玩意

    献给广大设计同仁们

    祝身体好

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